简介:常量和变量。
常量和变量
1. 常量
- 具体把数据写出来
- 2,3,4; 1.2,1.3; “Hello World!”,”C++”;
- cout << 2015;
- 常量:不能改变的量;
- 字面常量(字面量、直接常量):直接写出的数据;
符号常量:用符号表示数据,但它一旦确定了表示哪个数据,以后就不能再改变;
符号常量①:
- 说明一个符号表示常量:
const<类型说明符> <符号常量名> = <数据>; 例如
1
2
3
4
5const int N = 100;
const double pai = 3.1415926;
const char A = 'E';
const chr CPP[20] = "C++ Programming";
const int M = 100,K = 100;<类型说明符>是表示数据类型的符号:
类型 类型名类型说明符 类型 类型名类型说明符 整型 int 短整型 short或short int 单精度 float 长整型 long或long int 双精度 double 无符号整型 unsigned[int] 字符 char 无符号短整型 unsigned short[int] 逻辑/布尔 bool 无符号长整型 unsigned long[int]
- 说明一个符号表示常量:
符号常量②:
在main函数前
1
例如
1
程序在编译时,先将<符号名称>全部替换为<数据>,然后才正式编译,所以这样的说明称为 编译预处理
2. 变量
变量
- 值可以变的量;
- 更通俗的说,变量是用符号表示数据,它表示的数据是可以变的。
变量的说明
- <类型说明符> <变量名表>;
- <类型说明符>,就是前面介绍常量时的类型说明符,如:
int,float,double,char,bool等 - <变量名表>是一个或多个标识符,多个标识符之间用逗号隔开;
例如:
1
2
3int a; //预留4个字节空间
double d1,d2; //预留8个字节空间
char c1,c2,c3; //预留1个字节空间注意:
变量的说明也叫变量的声明;
变量意味着编译系统会给这个变量在内存中分配一个存储单元;
所以变量的声明也叫变量的定义;
变量的初始化
- 在声明变量的同时说明它代表的数据是什么,称为变量的初始化;
- 格式是
<类型说明符> <变量名1> = <值或表达式1>[,<变量名2> = <值或表达式2>]; - 例如
1
2
3
4int a = 5;
double pai = 3.13, e = 2.71828;
char A = '?', B = '%';
cout << 2*pai*a << endl;
变量的赋值
- 设定变量值
<变量名> = <值或表达式>; - 其中的等号称为赋值运算符,其作用之一是将右边表达式的值放到左边变量的存储单元中去
例如
1
2
3
4
5const double PAI = 3.14 //声明常量PAI
double r, area; //声明变量r,area分别表示半径和面积
r = 5.0; //为r赋值
area = PAI*r*r; //计算圆的面积并赋值给area
cout << area << endl; //显示结果变量通过输入语句赋值
大专栏 【C++基础】008常量和变量ody> 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
using namespace std;
int ()
{
const double PAI = 3.14; //声明常量PAI
double r, area; //声明变量r,area分别表示半径和面积
cin >> r; //通过输入为r赋值
area = PAI * r * r; //计算圆的面积并赋值给area
cout << area << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 设定变量值
变量使用中应注意的问题
先定义,再使用
【错误示例】1
2
3
4
5
6
7
8
using namespace std;
int ()
{
cin >> a >> b; //这里未定义便使用,是错误的
cout << a+b << endl;
return 0;
}一个变量只能定义一次,不能重复定义
【错误示例】1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
using namespace std;
int ()
{
int a = 5;
cout << a << endl;
int a = 10; //这里出现重复定义,是不行的
cout << endl;
return 0;
}先赋值,再参与运算
【错误示例】1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
using namespace std;
int ()
{
int a,b,c;
c = a + b; //a和b还未赋值便计算,是错误的
cin >> a >> b;
int a = 10;
cout << c << endl;
return 0;
}变量可以多次赋值,而常量是不可以赋值的
1
2
3
4
5const N = 5; //常量
int a = 2; //变量
a = a + a; //正确
a = a * a; //正确
N = N + 1; //错误变量的定义可以出现在使用前的任何地方,但建议在程序的开始定义变量
- 少用或不用字面常量