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  • socketserver模块TCP和UDP协议形式


    # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>服务端socketserver模块通讯循环>>>>>>>>>>>>>>
    import socketserver

    class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):#通过对象调用handle方法,方法名一个字都不能改
    while True:
    # 通信循环
    try:
    #self.request相当于conn
    # print(self.client_address)
    # print(self.request) #self.request=conn
    data=self.request.recv(1024)
    if len(data)==0:break
    self.request.send(data.upper())
    except ConnectionResetError:
    break

    if __name__=='__main__':
    #额,bind_and_activate相当于bind 和listen
    s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyHandler,bind_and_activate=True)
    #这里拿到一个socketserver的对象
    s.serve_forever()#代表连接循环
    # 循环建立连接,每建立一个连接就会启动一个线程(服务员)+调用Myhandler类产生一个对象,调用该对象下的handle方法,专门与刚刚建立好的连接做通信循环



    # >>>>>>>TCP协议的客户端

    import socket ,time
    phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))#指定服务端的IP 的端口

    while True:
    time.sleep(1)
    msg='client23223'
    if len(msg)==0:continue
    phone.send(msg.encode('utf-8'))
    data=phone.recv(1024)
    print(data)
    phone.close()





    # ..........................end....................

    # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>socketsever基于UDP通讯的服务端>>>>>>>>>>>
    import socketserver
    class MyHandler(socketerver.BaserequestHandler):
    def handle(self):
    #通讯循环
    #print(self.client_address)
    #这里的结果为客户端的IP和端口
    #print(self.request)
    #结果为一个元组有两个参数,第一个是收到的客户端的内容,第二个是socket的套接字对象
    data=self.request[0]
    print('客户消息',data)
    self.request[1].sendto(data.upper(),self.client_address)

    if __name__ == '__main__':
    s=sockserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyHandler)
    s.serve_forever()#永远建立链接


    # >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>客户端>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    import socket
    client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
    while True:
    msg='client444444444'
    client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
    data.server_addr=client.recvfrom(1024)

    client.close()





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