参考http://how2j.cn/k/interface-inheritance/interface-inheritance-inner-class/322.html#nowhere
非静态内部类
非静态内部类 BattleScore “战斗成绩”
非静态内部类可以直接在一个类里面定义
比如:
战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上
语法: new 外部类().new 内部类()
作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的
package charactor; public class Hero { private String name; // 姓名 float hp; // 血量 float armor; // 护甲 int moveSpeed; // 移动速度 // 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义 // 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 class BattleScore { int kill; int die; int assit; public void legendary() { if (kill >= 8) System.out.println(name + "超神!"); else System.out.println(name + "尚未超神!"); } } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; // 实例化内部类 // BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 // 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上 BattleScore score = garen.new BattleScore(); score.kill = 9; score.legendary(); } }
静态内部类
在一个类里面声明一个静态内部类
比如敌方水晶,当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。
与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
语法:new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别
package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; private static void battleWin(){ System.out.println("battle win"); } //敌方的水晶 static class EnemyCrystal{ int hp=5000; //如果水晶的血量为0,则宣布胜利 public void checkIfVictory(){ if(hp==0){ Hero.battleWin(); //静态内部类不能直接访问外部类的对象属性 System.out.println(name + " win this game"); } } } public static void main(String[] args) { //实例化静态内部类 Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal(); crystal.checkIfVictory(); } }
匿名类
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类 另一篇匿名类讲解
package charactor; public abstract class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 public abstract void attack(); public static void main(String[] args) { ADHero adh=new ADHero(); //通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类 adh.attack(); System.out.println(adh); Hero h = new Hero(){ //当场实现attack方法 public void attack() { System.out.println("新的进攻手段"); } }; h.attack(); //通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名 System.out.println(h); } }
本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类
与内部类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方
package charactor; public abstract class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 public abstract void attack(); public static void main(String[] args) { //与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名 class SomeHero extends Hero{ public void attack() { System.out.println( name+ " 新的进攻手段"); } } SomeHero h =new SomeHero(); h.name ="地卜师"; h.attack(); } }
在匿名类中使用外部的局部变量
在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
为什么要声明为final,其机制比较复杂,请参考第二个Hero代码中的解释
注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final
Hero.java代码
package charactor; public abstract class Hero { public abstract void attack(); public static void main(String[] args) { //在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final final int damage = 5; Hero h = new Hero(){ public void attack() { System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage ); } }; } }
abstract Hero代码
package charactor; public abstract class Hero { public abstract void attack(); public static void main(String[] args) { //在匿名类中使用外部的局部变量damage 必须修饰为final int damage = 5; //这里使用本地类AnonymousHero来模拟匿名类的隐藏属性机制 //事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值 //在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage //假设外部属性不需要声明为final //那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值 //但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的 //所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了 class AnonymousHero extends Hero{ int damage; public AnonymousHero(int damage){ this.damage = damage; } public void attack() { damage = 10; System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",this.damage ); } } Hero h = new AnonymousHero(damage); } }