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  • 面向对象

    1、面向对象与面向过程
    面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
    基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
    优点:复杂的过程流程化
    缺点:扩展性差


    面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
    基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
    优点:可扩展性强
    缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题

    2、类
    对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
    在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
    在程序中:一定是先定义类,后产生对象
      创建类的时候,是首字母要大写
    类属性的增删改查:
    class Studnets(object):
        school = '实验中学'
    
        def choose_course(self):
            print('选课')
    stu1 = Studnets()
    print(stu1.school)    #查看
    stu1.school ='实验'    #
    print(stu1.school)
    stu1.contry = '北京'    #增加
    print(stu1.contry)
    # del stu1.contry        #删除
    # print(stu1.contry)

    运行结果:

    定义个类:

    __init__(self)用法中,self表示,谁调用就代表谁

    先考虑立场,再考虑归类,再考虑每一个对象的特征和技能

    class Studnets(object):
        school = '实验中学'#数据属性
        def __init__(self, name, age): #类的初始化方法,可以把每个人不同的特征定义下来,自动调用初始化函数
            self.name = name
            self.age = age
        def choose_course(self):#函数属性
            print('%s正在选课,年纪是%s' % (self.name, self.age))
    stu1 = Studnets('张三', 18)
    stu1.choose_course()
    stu2 = Studnets('李四', 19)
    stu2.choose_course()
    stu3 = Studnets('王五', 20)
    stu3.choose_course()

    运行结果:

     例2:

    class Studnets(object):
        school = '实验中学'#数据属性
        def __init__(self, name, age): 
            self.name = name
            self.age = age
        def choose_course(self):#函数属性
            print('%s正在选课,年纪是%s' % (self.name, self.age))
        def run(self):
            print('%s正在奔跑...' % (self.name))
    stu1 = Studnets('帅帅', 25)
    stu1.run()
    stu2 = Studnets('六六', 18)
    stu2.run()

    运行结果:

     面向对象的三大特征封装,继承,多态

    封装

    封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

        ·定义类的准则 

    1.封装是面相对象一大特点

    2.面向对象编程的第一步,将属性和方法封装到一个抽象的类当中

    3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

    4.对象方法的细节都被封装在类的内部

    封装案例1.小明爱跑步

        需求

        1.小明体重75公斤

        2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤

        3.小明每次吃东西体重会增加1公斤

        

    #创建类
    class Person(object):
        def __init__(self, name, weight):
            self.name = name
            self.weight = weight
    
        def eat(self):
            self.weight += 1
    
        def run(self):
            self.weight -= 0.5
    
        def __str__(self):#返回结果
            return '姓名:%s
    体重:%s公斤
    ' % (self.name, self.weight)
    #拟定对象
    xiaoming = Person('小明', 75)
    xiaoming.eat()#加1
    xiaoming.eat()#加1
    xiaoming.run()#减0.5
    print(xiaoming)

    运行结果:

    封装案例2,买家具

      需求:

        1、房子有户型、总面积、家具名称列表

          房子默认没有任何家具

        2、家具有名字和占地面积,其中

          席梦思(bed):4平米

          衣柜(chest): 2平米

          餐桌(table): 1.5平米

        3、将以上3个家具添加到房子中

        4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

    创建多个类的时候,从小的开始

    class Items(object):#创建一个家具类
        def __init__(self, name, area): #初始化出不同的类对象
            self.name = name
            self.area = area
    
        def __str__(self):
            return '家具名称:%s
    面积:%s平米
    ' % (self.name, self.area)
    
    class House(object):#创建房子类
        def __init__(self, house_type, total_area):#初始化房子类(因为新房子没有家具,剩余面积等于总面积,所以不用传参)
            self.house_type = house_type
            self.total_area = total_area
            self.free_area = total_area
            self.items = []
    
        def add_item(self, item):#添加家具的技能
            self.items.append(item.name)#一触发添加家具的技能就添加家具到列表中
            if self.free_area > item.area:#假如剩余面积大于家具面积就添加成功
                self.free_area = self.free_area - item.area
            else:#否则添加不进去
                del self.items[-1]
                print('家具太大了,装不进去....')
    
        def __str__(self):#打印房子当前状态
            return '户型:%s
    总面积:%s平米
    剩余面积:%s平米
    家具列表:%s
    ' % 
                   (self.house_type, self.total_area,self.free_area, self.items)
    bed = Items('席梦思',4)#实例化出一个床对象
    chest = Items('衣柜', 2)#实例化出一个衣柜对象
    table = Items('餐桌', 1.5)#实例化出一个餐桌对象
    train = Items('火车', 100)
    路飞 = Items('海贼王', 10)
    house = House('两室一厅', 90)#实例化出一个房子对象
    house.add_item(bed)#执行添加家具动作
    house.add_item(chest)
    house.add_item(table)
    house.add_item(train)
    house.add_item(路飞)
    print(house)

    运行结果:火车由于太大,无法放进去

    封装案例3:士兵突击

        属性可以是另外一个类创建的对象:

      需求:

        1、士兵许三多,枪AK47

        2、士兵可以开火

        3、枪能够发射子弹

        4、枪装填子弹——增加子弹数量

        

    class Gun(object):#创建枪类
        def __init__(self, name):#初始化枪类属性(子弹默认没有,所以不写了)
            self.name = name
            self.bullet = 0#子弹默认是零
        def shoot(self):#射击技能
            if self.bullet > 0:#判断子弹数
                # for i in range(self.bullet): #直接把子弹打空
                    self.bullet -= 5
                    print('冲啊.......突突突突突.......[%s]' % self.bullet)
            else:
                print('没子弹,上刺刀......')
        def add_bullet(self, count):#装填子弹技能
            self.bullet += count
        def __str__(self):
            return '枪型号:%s
    剩余子弹:%s
    ' % (self.name, self.bullet)
    class Soldier(object):#创建士兵类
        def __init__(self, name):#初始化士兵类属性(枪默认没有所以不写在这了)
            self.name = name
            self.gun = None#没有枪
        def fire(self):
            if self.gun:
                self.gun.shoot()#调用子弹函数
            else:
                print('[%s]:没有枪,赶紧撤......' % self.name)
    
    ak47 = Gun('AK47')#上枪
    xsd = Soldier('许三多')#上士兵
    xsd.gun = ak47#把枪给士兵
    xsd.gun.add_bullet(50)#上子弹
    xsd.fire()
    xsd.fire()

    运行结果:

    继承

    继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

        ·设计类的技巧

        ·子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

    单继承

    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    
    class Dog(Anamal):#继承Anamal
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    
    class XiaoTianQuan(Dog):#继承Dog
        def fly(self):
            print('我会飞啦!!!!')
    
    dog = XiaoTianQuan()
    dog.bark()
    dog.run()
    dog.eat()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.fly()

    运行结果:

    多继承

    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    
    class Dog(object):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    
    class XiaoTianQuan(Anamal,Dog):#继承Anamal和 Dog
        def fly(self):
            print('我会飞啦!!!!')
    
    dog = XiaoTianQuan()
    dog.bark()
    dog.run()
    dog.eat()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.fly()

    运行结果:

    方法的重写

    子类拥有父类的所有方法和属性

    子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法,不需要再次开发

    应用场景当父类的方法不能满足子类需求时,可以对方法进行重写

     

    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def fly(self):
            print('我会飞啦!!!!')
    
        def bark(self):
            print('狂傲的汪汪叫.......')#直接重写会覆盖之前的
    
    dog = XiaoTianQuan()
    dog.eat()
    dog.run()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.bark()
    dog.fly()

    运行结果:

    对父类的方法进行扩展

        1.在子类中重写父类的方法

        2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

        3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

      关于super

        在python中super是一个特殊的类

        super()就是使用super类创建出来的对象

        最常使用的场景:就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现

    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def fly(self):
            print('我会飞啦!!!!')
    
        def bark(self):
            print('狂傲的汪汪叫.......')
            super().bark()#继承bark方法
    
    dog = XiaoTianQuan()
    dog.eat()
    dog.run()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.bark()
    dog.fly()

    运行结果:

     初始化__init__继承

    class Person(object):#创建一个人类
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
    class KOBE(Person):#创建一个科比类,继承人类
        def __init__(self, age):#定义自己的初始化
            super(KOBE, self).__init__('科比')#继承的初始化,如果有参数需要传参
            self.age = age
    
    kobe = KOBE(18)
    print(kobe.name)
    print(kobe.age)

    运行结果:

     多态

    多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

        1.多态可以增加代码的灵活度

        2.以继承和重写父类方法为前提

        3.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

    多态的特性:让不同的子类对象调用相同的代码产生不同的结果

    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def game(self):
            print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
    class XiaoTianQuan(Dog):
        def game(self):
            print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
    class Person(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def game_with_dog(self, dog):
            print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))
            dog.game()
    
    #创建人对象
    xiaoming = Person('小明')
    #创建狗对象
    dog = Dog('旺财')
    #让小明跟狗玩耍
    xiaoming.game_with_dog(dog)
    
    xtq = XiaoTianQuan('飞天旺财')
    xiaoming.game_with_dog(xtq)

    运行结果:

    类方法

     @classmethod,只访问类属性

    class Tool(object):#创建工具类
        count = 0#类属性:工具的数量
        @classmethod#装饰函数为类方法
        def show_tools_count(cls):#如果只访问类属性,那么就把他定义成类方法
            print('当前工具数量为%s' % cls.count)#类方法要用cls访问和调用
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            Tool.count += 1
    tool1 = Tool('锤子')
    tool2 = Tool('榔头')
    Tool.show_tools_count()

     运行结果

    静态方法

    @staticmethod

    • 既不需要访问实例属性或者调用实例方法
    • 也不需要访问类属性或者调用类方法
    • 这个时候我们可以考虑把这个方法封装成静态方法
    class Dog(object):
        @staticmethod#声明这是一个静态方法
        def run():#不用实例化,就可以不用self
        #不访问实例属性,也不访问类属性
            print('小狗要跑.....')
        def jump(self):#用self就会报错
            print('小狗要跳.....')
    Dog.run()
    Dog.jump()

    运行结果:

    如果加了self,那么就要实例化

    class Dog(object):
        @staticmethod#声明这是一个静态方法
        def run():
        #不访问实例属性,也不访问类属性
            print('小狗要跑.....')
        def jump(self):
            print('小狗要跳.....')
    Dog.run()
    xiaotianquan
    = Dog() xiaotianquan.jump()

    运行结果:

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