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  • STL--heap概述:make_heap,sort_heap,pop_heap,push_heap

    heap并不属于STL容器组件,它分为 max heap 和min heap,在缺省情况下,max-heap是优先队列(priority queue)的底层实现机制。

    而这个实现机制中的max-heap实际上是以一个vector表现的完全二叉树(complete binary tree)。

    二叉堆(binary heap)就是i一种完全二叉树。也即是。整棵二叉树除了最底层的叶节点以外,都是填满的,而最低层的叶子结点必须是从左到右不留空隙。

    至于max-heap和min-heap,前者的任何一个父亲结点都必须大于等于他的任意子结点,而后者相反。

    上面表示的是一颗完全二叉树。

    下面我们利用数组来隐式表达这棵数:

    第0号元素保留,从arry[1]开始保存A,这时候我们可以轻易的看到:

    位于位置i的某个结点arry[i],他的左子结点必然在arry[2*i]中,右子结点必然位于arry[2*i+1],其父亲结点必然位于arry[i/2]处。

    这种数组表达的方式我们 称为 隐式表达。

    当然由于arry大小是静态的,不能动态添加元素,我们可以使用vector来实现。

    heap-算法:

    push_heap():新添加一个元素在末尾,然后重新调整堆序。也就是把元素添加在底层vector的end()处。

    该算法必须是在一个已经满足堆序的条件下,添加元素。该函数接受两个随机迭代器,分别表示first,end,区间范围。

    关键是我们执行一个siftup()函数,上溯函数来重新调整堆序。具体的函数机理很简单,可以参考我的编程珠玑里面堆的实现的文章。

    pop_heap()这个算法跟push_heap类似,参数一样。不同的是我们把堆顶元素取出来,放到了数组或者是vector的末尾,用原来末尾元素去替代,

    然后end迭代器减1,执行siftdown()下溯函数来重新调整堆序。

    注意算法执行完毕后,最大的元素并没有被取走,而是放于底层容器的末尾。如果要取走,则可以使用底部容器(vector)提供的pop_back()函数。

    sort_heap()算法:

    既然每次pop_heap可以获得堆中最大的元素,那么我们持续对整个heap做pop_heap操作,每次将操作的范围向前缩减一个元素。

    当整个程序执行完毕后,我们得到一个非降的序列。

    同理,sort_heap(RamdomAccessIteraor first,RamdomAccessIteraor end)接受两个随机迭代器作为参数。表示操作的范围。

    注意这个排序执行的前提是,在一个堆上执行。

    make_heap()算法:

    建立一个堆。

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