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  • 输入子系统驱动详解

    框架分析

    转载自:https://www.cnblogs.com/big-devil/p/8590063.html

       

    <输入子系统简介>

    背景

    内核的输入子系统是对"分散的、多种不同类别"的输入设备(键盘,鼠标,跟踪杆,触摸屏,加速度计等)进行"统一处理"的驱动程序。

    具有如下特点:

    1、统一各种形态各异的相似的输入设备的处理功能(鼠标,不论是PS/2形的鼠标,还是usb形式的鼠标,还是蓝牙形式的鼠标),都做一样的处理。

    2、提供用于分发"输入报告"给用户应用程序的简单事件(event)接口。(驱动程序不必创建和管理/dev节点,以及相关的访问方法(fops))。因此能够很方便的调用API发送鼠标移动,键盘按键或触摸屏事件给用户空间。

    3、抽取出输入驱动的通用部分,简化了驱动程序,并引入了一致性。(比如,输入子系统提供了一个底层驱动程序(serio)的集合,支持对串口和键盘控制器等硬件输入设备的访问)

    输入子系统的组成示意图

       

       

    输入子系统的事件处理机制示意图

     

    输入子系统剖析

     

       

    input子系统调用过程分析

    1、当外部应用程序需要调用输入子系统的open函数时,会先通过主设备号进入到核心层,然后通过次设备号进入handler层,再调用.fops内的open函数返回fd;

     

    2、当外部应用程序需要调用输入子系统的read函数时,会通过返回的fd调用.fop内的read函数,然后休眠,等待被.event函数唤醒;

     

    3、当外部中断到达的时候,会先确定中断事件,然后用input_event上报事件,再通过h_list里面的所有handle调用对应的handler中的.event函数,对read进行唤醒,然后在read中返回(也就是当device有多个对应的handler的时候,input_event会向所有的handler上报事件)

     

    4、当需要加入新的handler时,需要先构建handler结构体,然后调用input_register_handler对该handler进行注册

    input_register_handler的内部实现:

    往input_handler_list加入新增的handler节点,然后对input_device_list的所有结点(也就是所有的device)进行遍历,

    通过.id_table查看该device是否支持该handler,对支持的device调用.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

       

    5、当需要加入新的device时,需要先构建input_dev结构体,然后调用input_register_device对该input_dev进行注册

    input_register_dev的内部实现:

    往input_device_list加入新增的device节点,然后对input_handler_list的所有结点(也就是所有的handler)进行遍历,通过handler的.id_table查看该handler是否支持该device,对支持的device调用该handler的.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

     

    <input输入子系统数据结构分析一>

    struct input_dev{}

    1 struct input_dev {
    2 const char *name;        //设备名称
    3
    const char *phys;        //设备在系统中的物理路径
    4
    const char *uniq;        //设备唯一识别符
    5
    struct input_id id;        //设备ID,包含总线ID(PCI、USB)、厂商ID,与input_handler匹配的时会用到
    6
    7 unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];        //位图的设备属性
    8
    9 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];        //支持的所有事件类型
    10
    11 //下面是每种类型支持的编码
    12 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];        //支持的键盘事件
    13 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];         //支持的鼠标相对值事件
    14 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];        //支持的鼠标绝对值事件
    15 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];        //支持的其它事件类型
    16 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];        //支持的LED灯事件
    17 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];        //支持的声效事件
    18 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];                //支持的力反馈事件
    19 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];                //支持的开关事件
    20
    21 unsigned int hint_events_per_packet;        //事件生成的平均数量
    22
    23 unsigned int keycodemax;        //keycode表的大小
    24 unsigned int keycodesize;        //keycode表中元素个数
    25 void *keycode;         //设备的键盘表
    26
    27 int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,const struct input_keymap_entry *ke,
    28 unsigned int *old_keycode);         //配置keycode表
    29 int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
    30 struct input_keymap_entry *ke); //获取keycode表
    31
    32 struct ff_device *ff;        //力反馈设备结构
    33
    34 unsigned int repeat_key; //保存上一个键值
    35 struct timer_list timer; //软件计时器
    36
    37 int rep[REP_CNT];        //autorepeat参数当前值
    38
    39 struct input_mt_slot *mt;
    40 int mtsize;
    41 int slot;
    42 int trkid;
    43
    44 struct input_absinfo *absinfo;        //绝对坐标轴的信息
    45
    46 unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];        //按键有两种状态,按下和抬起,这个字段就是记录这两个状态。
    47 unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
    48 unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
    49 unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
    50
    51 //操作接口
    52 int (*open)(struct input_dev *dev);
    53 void (*close)(struct input_dev *dev);
    54 int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);
    55 int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
    56
    57 struct input_handle __rcu *grab;        //当前使用的handle
    58
    59 spinlock_t event_lock;
    60 struct mutex mutex;
    61
    62 unsigned int users;
    63 bool going_away;
    64
    65 bool sync;
    66

    67 struct device dev;        //这个设备的驱动程序模型的视图
    68
    69 struct list_head h_list;        //h_list是一个链表头,用来把handle挂载在这个上
    70 struct list_head node;        //这个node是用来连到input_dev_list上的

    71 };

       

    struct input_handler{}

    1 struct input_handler {
    2 void *private; //驱动特有的数据
    3

    4 //当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件
    5 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);        //该函数将被输入子系统调用区处理发送给"设备"的事件。例如,发送一个事件命令led灯点亮,实际控制硬件的操作可以放在event()函数中实现
    6 bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);        //事件过滤
    7 bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
    8
    9 //当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,
    10 //也就是将input_dev和input_handler配对的函数
    11 int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
    12 void (*disconnect)(struct input_handle *handle);        //实现connect相反的功能
    13 void (*start)(struct input_handle *handle);
    14
    15 const struct file_operations *fops;        //文件操作函数集合
    16 int minor; //次设备号
    17 const char *name;
    18
    19 const struct input_device_id *id_table; //事件处理器所支持的input设备
    20
    21 //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
    22 struct list_head h_list;
    23
    24 //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器
    25 struct list_head node;
    26};

       

    struct input_handle{}

    1 struct input_handle {
    2 //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备
    3 //驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。
    4 void *private;
    5
    6 int open;        //打开标志,每个input_handle打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置
    7 const char *name;
    8
    9 struct input_dev *dev;                        //关联的input_dev结构
    10 struct input_handler *handler;        //关联的input_handler结构
    11
    12 struct list_head d_node;        //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上
    13 struct list_head h_node;        //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上
    14 };

       

    input_dev、input_handler、input_handle 三者之间的关系

    input_dev是硬件驱动层,代表一个input设备;input_dev通过全局的input_dev_list链接在一起,设备注册的时候实现这个操作。

    input_handler是事件处理层,代表一个事件处理器;input_handler通过全局的input_handler_list链接在一起,事件处理器注册的时候实现这个操作。

    input_handle代表一个配对的input设备与input事件处理器,input_hande没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev和input_handler的h_list上了;

       

    通过input_dev和input_handler就可以找到input_handle在设备注册和事件处理器,注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。

    通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。

       

    <Input输入子系统数据结构分析二>

    input_dev

      input_dev 这是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,成员比较多

       

    A:有以下几个数组:

    1 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];

       

    A-1:下面是每种类型支持的编码

    1 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; //按键
    2 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
    3 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; //绝对坐标,其中触摸屏驱动使用的就是这个
    4 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
    5 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
    6 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
    7 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
    8 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];

    9 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; //这个数组以位掩码的形式,代表了这个设备支持的事件的类型。

       

    A-1-2:设置方式:

    1 dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
    2 //absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; 这个数组也是以位掩码的形式,代表这个类型的事件支持的编码触摸屏驱动支持EV_ABS,所以要设置这个数组。

       

    A-1-2-1: 有一个专门设置这个数组的函数input_set_abs_params()

    1 static inline void input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis, int min, int max, int fuzz, int flat)
    2 {
    3 dev->absmin[axis] = min;
    4 dev->absmax[axis] = max;
    5 dev->absfuzz[axis] = fuzz;
    6 dev->absflat[axis] = flat;
    7 dev->absbit[BIT_WORD(axis)] |= BIT_MASK(axis); //填充了absbit这个数组
    8 }

    A-1-2-2:触摸屏驱动中是这样调用的

    1 input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0); //这个是设置ad转换的x坐标
    2 input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0); //这个是设置ad转换的y坐标
    3 input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); //这个是设置触摸屏是否按下的标志
    4 //设置ABS_X编码值范围为0-0x3ff,因为mini2440的AD转换出的数据最大为10位,所以不会超过0x3ff。

       

    B:struct input_id id 成员

    这个是标识设备驱动特征的

       

    1 struct input_id {
    2 __u16 bustype; //总线类型
    3 __u16 vendor; //生产厂商
    4 __u16 product; //产品类型
    5 __u16 version; //版本
    6 };

    如果需要特定的事件处理器来处理这个设备的话,这几个就非常重要,因为子系统核心是通过他们,将设备驱动与事件处理层联系起来的。但是因为触摸屏驱动所

    用的事件处理器为evdev,匹配所有,所有这个初始化也无关紧要。

       

    C:input_handler

    input_handler 这是事件处理器的数据结构,代表一个事件处理器

       

    C-1:几个操作函数

    1 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
    2 int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
    3 void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
    4 void (*start)(struct input_handle *handle);

    C-1-1:event 函数是当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件,非常重要。

    C-1-2:connect 函数是当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,也就是将input_dev和input_handler配对的函数。

    C-1-3:disconnect 函数实现connect相反的功能。

       

     

    D:两个id

    1 const struct input_device_id *id_table; //这个是事件处理器所支持的input设备
    2 const struct input_device_id *blacklist; //这个是事件处理器应该忽略的input设备

       

    D-1:这两个数组都会用在connect函数中,input_device_id结构与input_id结构类似,但是input_device_id有一个flag,用来让程序选择比较哪项,如:busytype,vendor还是其他。

     

    E:两个链表

    1 struct list_headh_list; //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
    2 struct list_headnode;

       

    F:input_handle

    input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler

    1 struct input_handle
    2 {
    3 void *private;                 //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。
    4
    int open;                 //打开标志,每个input_handle 打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置
    5 const char *name;
    6 struct input_dev *dev; //关联的input_dev结构
    7 struct input_handler *handler;        //关联的input_handler结构
    8 struct list_head d_node;         //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上 struct list_head h_node; //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上
    9 };

       

    三个数据结构之间的关系

      input_dev 是硬件驱动层,代表一个input设备

      input_handler 是事件处理层,代表一个事件处理器

      input_handle 属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器

      input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起。设备注册的时候实现这个操作。

      input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作(事件处理器一般内核自带,一般不需要我们来写)

     

      input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。

     

      通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle 在设备注册和事件处理器, 注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。

     

      通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。

     

    G:补充两个结构体

    G-1:evdev设备结构

    1 struct evdev
    2 {
    3 int exist;
    4 int open;                 //打开标志
    5 int minor;                 //次设备号
    6 struct input_handle handle;         //关联的input_handle
    7 wait_queue_head_t wait;         //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
    8 struct evdev_client *grab;         //强制绑定的evdev_client结构,这个结构后面再分析
    9 struct list_head client_list;         //evdev_client 链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备
    10 spinlock_t client_lock;         /* protects client_list */
    11 struct mutex mutex;
    12 struct device dev;         //device结构,说明这是一个设备结构
    13 };

       

    evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n)。

     

      如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

     

    G-2:evdev用户端结构

    1 struct evdev_client
    2 {
    3 struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];        //这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)
    4 int head;                         //针对buffer数组的索引
    5 int tail;                         //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件 spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
    6 struct fasync_struct *fasync; //异步通知函数
    7 struct evdev *evdev; //evdev设备
    8 struct list_head node; //evdev_client 链表项
    9 };

       

    这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。

       

    H:各数据结构之间的关系

       

    <输入设备简单实例>

    a:代码详情

       

       

    b:代码分析

    b-1:函数struct input_dev *input_allocate_device()

       

       

    b-2:函数input_register_device()

       

    input_register_device()函数是输入子系统核心(input_core)提供的函数,用来将input_device注册进入输入子系统核心。

    b-2-1:函数__set_bit()

    "07"行的该函数用来设置input_dev所支持的事件类型,事件类型由input_dev中的evbit成员表示。这里将EV_SYN置位(设备支持所有的事件)

    b-2-2:一个input_dev可以支持许多事件,常用的如下:

    b-2-3:"21"使用device_add()将内嵌的在input_dev中的device注册到Linux的设备管理模型中

    b-2-4:"33"调用list_add_tail()input_dev加入到intput_handle中的input_dev_list链表中

    b-2-5:"36"input_attach_handler()用来匹配input_devhandler,代码详情:

       

    b-2-5-1:"3"行定义了input_device_id指针,该结构体在内核中的定义如下:

    b-2-5-2:"5"行首先判断handler->blacklist是否被赋值(blacklist是一个input_device_id类型的指针,其中存放了handler应该忽略的设备)

    b-2-5-3:第"7"行调用函数input_match_device()函数用来对handler->id_tabledev->id进行匹配,如果成功就会调用函数handler->connect()handlerinput_dev连接起来。

       

    总结:input_reigister_dev()函数的目的就是为了将输入设备加进input_handle中的设备链表中,并和在input_handle中的handler链表进行匹配,如果匹配成功就通过connect()将两者结合起来。

       

    b-3:函数static inline void input_report_key(struct input_dev*dev,usigned int code,int value)

    b-3-1:参数分析

    dev:产生事件的设备

    code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)

    value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)

    b-3-2:函数input_event()

    b-3-2-1:参数分析

    dev:产生事件的设备

    type:产生的事件类型(用来和支持的类型进行匹配)

    code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)

    value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)

    b-3-2-2:函数static inline int is_event_supported(unsignd int code ,unsigned long *bm,unsigned int max)

    b-3-2-2-1:该函数检查input_dev.evbit中相应的位是否设置,如果设置返回1,否者返回0.

    b-3-2-2-2:evbit位图

    input_dev可以支持很多事件,通过evbit中的位图来表示(evbit是一个long型变量,每一位表示一种事件,为1表示支持,反之不支持)

    b-3-2-3:函数input_handle_event()

       

       

       

    b-3-2-3-1:参数分析

    dev:产生事件的设备

    type:产生事件的类型

    code:键码

    value:键值

    b-3-2-3-2:主要关注"19-29"行,首先调用函数is_event_supported()函数判断是否支持该按键,如果支持,则将变量disposition设置成INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要交给handler来进一步处理。dispositon取值有以下几种:

       

    b-3-2-3-3:函数input_pass_event()

    b-3-2-3-3-1:"4"行,分配一个input_handle结构指针

    b-3-2-3-3-2:"6"行,grab是强制为input devicehandler

    b-3-2-3-3-3:第"10-13"行,如果没有为input_device强制指定handler,这将遍历handle所有的handler,然后为其指定handler

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

                           input子系统剖析

    <handler注册分析>

    a:简介

    input_handler用来对输入的事件进行具体的处理(input_handler为输入设备的功能实现接口,handler根据一定的规则,然后对事件进行处理)

    b:输入子系统的组成

    输入子系统由驱动层,输入子系统核心层,和事件处理层.

    c:handler数据结构

    详情见前文

    d:注册handle,函数int input_register_handle(struct input_handler *handler)

    d-1:"3-4"行,从handle中取出一个指向input_handlerinput_dev的指针

    d_2:"9,12"行,将handle分别加入到dev->h-listhandler->h_list链表中

       

    <input子系统>

    a:背景

    到目前为止,系统已经做好了所有的与硬件相关的工作,但是作为一个驱动需要提供相应的设备操作接口,输入子系统本身就是为了统一所有的输入设备,所以相应的用户空间接口统一在输入子系统进行注册。(注意:输入子系统是一个字符设备)

    b:子系统初始化函数input_init()

    b-1"4"行,class_register()函数先注册一个名为input的类,所有的input设备都属于这个类,在文件系统中的表现形式就是所有的input_dev都在/dev/class/input 目录下。

    b-2:"12"行,调用字符设备注册函数register_chrdev()向Linux系统核心注册"输入字符设备",所有的输入设备的主设备号为13.

    input_fosp

    其中就一个input_open_file函数。该函数将控制转到input_handler中定义的fops文件指针的open()函数。

    b-2-1input_handler中的input_open_file()

    b-2-1-1:"8"行,在分析open函数之前,解释一下为什么要右移5位,这说明一个问题,次设备号的低5位被忽略,这说明evdev的最大支持的输入设备驱动个数为2^5次方等于32个,你可能会看到你的/dev目录下面有event0event1event2等设备,他们的次设备号分别为646566等等。但最大是64+32-1,因此input_table为这些输入设备增加的一个统一接口,通过上层打开设备时,只要次设备号在64+32-1之间的设备都会重新定位到evdev_handler中,即event*设备打开后执行的底层函数将被重新定义到evdev_handler中。

    相信上面的问题已经描述清楚,如果还是不明白,你最起码应该知道的是,input设备中的open函数只是一个接口,通过次设备号才找到了真正的事件处理接口。接下来要看新的open接口的实现了,evdev_handler-> fops->open实现如下

    /*evdev字符设备驱动接口 */  

    1 static const struct file_operations evdev_fops = {
    2 .owner = THIS_MODULE,
    3 .read = evdev_read,
    4 .write = evdev_write,
    5 .poll = evdev_poll,
    6 .open = evdev_open,
    7 .release = evdev_release,
    8 .unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
    9 #ifdef CONFIG_COMPAT
    10 .compat_ioctl = evdev_ioctl_compat,
    11 #endif
    12 .fasync = evdev_fasync,
    13 .flush = evdev_flush
    14 };
    15 /*evdev设备open函数的实现过程 */
    16 static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
    17 {
    18 struct evdev_client *client;
    19 struct evdev *evdev;
    20 /* 如果是event0,对于evdev设备来说,次设备号当然是0 */
    21 int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
    22 int error;
    23 /* 如果大于32,说明超出了evdev能够容纳的最大输入设备个数 */
    24 if (i >= EVDEV_MINORS)
    25 return -ENODEV;
    26 /* 由于evdev中能容纳32个输入设备,因此通过设备号event0中的0定位到是要处理的是哪一个输入设备,evdev_table中的内容在输入设备驱动注册时通过evdev_connect填充 */
    27 evdev = evdev_table[i];
    28 /* 判断是否设备接口存在,evdev_exist也是在evdev_connect填充为1 */
    29 if (!evdev || !evdev->exist)
    30 return -ENODEV;
    31 /* 存在则分配evdev中的client来处理event* */
    32 client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client),GFP_KERNEL);
    33 if (!client)
    34 return -ENOMEM;
    35
    36 /* 把event*中的接口指向evdev_table中对应项 */
    37 client->evdev = evdev;
    38 /* 把client->node链接到evdev子集中 */
    39 list_add_tail(&client->node,&evdev->client_list);
    40 /* 如果open是第一个打开,则会执行input_open_device*/
    41 if (!evdev->open++ &&evdev->exist) {
    42 error =input_open_device(&evdev->handle);
    43 if (error) {
    44 list_del(&client->node);
    45 kfree(client);
    46 return error;
    47 }
    48 }
    49 /* 将file私有指针指向client*/
    50 file->private_data = client;
    51 return 0;
    52 }

       

    由上的代码可以看出,最终是要执行input_open_device去执行设备驱动程序中的代码,然而我们在定义设备驱动的时候并没有给input_dev中的open字段填充内容,因此可以看到input_open_device函数的执行过程:  

    if(!dev->users++ && dev->open)  

                  err = dev->open(dev);  

         

           if (err)  

                  handle->open--;

    因为input子系统支持很多输入设备,但是针对不同的输入设备,用户空间接口的具体操作应该不应.这样索引到不同的handler,做不同的处理。

       

    <其他>

    input_register_handle()函数注册一个input_handle

    1 int input_register_handle(struct input_handle *handle)
    2 {
    3 struct input_handler *handler = handle->handler;
    4 struct input_dev *dev = handle->dev;
    5 int error;
    6
    7 /*
    8 * We take dev->mutex here to prevent race with
    9 * input_release_device().
    10 */
    11 error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
    12 if (error)
    13 return error;
    14
    15 /*
    16 * Filters go to the head of the list, normal handlers
    17 * to the tail.
    18 */
    19 if (handler->filter)
    20 //将handle的d_node,链接到其相关的input_dev的h_list链表中
    21 list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
    22 else
    23 list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
    24
    25 mutex_unlock(&dev->mutex);
    26
    27 /*
    28 * Since we are supposed to be called from ->connect()
    29 * which is mutually exclusive with ->disconnect()
    30 * we can't be racing with input_unregister_handle()
    31 * and so separate lock is not needed here.
    32 */
    33 //将handle的d_node,链接到其相关的input_handler的h_list链表中
    34 list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
    35
    36 if (handler->start)
    37 handler->start(handle);
    38
    39 return 0;
    40 }

    这个函数基本没做什么事,就是把一个handle结构体通过d_node链表项,分别链接到input_dev的h_list,

    input_handler的h_list上。以后通过这个h_list就可以遍历相关的input_handle了

       

    3、input_register_handler()函数注册一个input_handler

    1 int input_register_handler(struct input_handler *handler)
    2 {
    3 struct input_dev *dev;
    4 int retval;
    5
    6 retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    7 if (retval)
    8 return retval;
    9
    10 INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
    11
    12 if (handler->fops != NULL) {
    13 if (input_table[handler->minor >> 5]) {
    14 retval = -EBUSY;
    15 goto out;
    16 }
    17 input_table[handler->minor >> 5] = handler;
    18 }
    19 //连接到input_handler_list链表中
    20 list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
    21 //配对,遍历input_dev,和注册input_dev过程一样的
    22 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
    23 input_attach_handler(dev, handler);
    24
    25 input_wakeup_procfs_readers();
    26
    27 out:
    28 mutex_unlock(&input_mutex);
    29 return retval;
    30 }

    这个函数其实和input_register_device类似,都是要注册、配对

       

    四、input输入子系统核心层

    1、input输入子系统初始化定义在driver/input/input.c中,如下

    1 static int __init input_init(void)
    2 {
    3 int err;
    4 //向内核注册一个类,用于linux设备模型。注册后会在/sys/class下面出现input目录
    5 err = class_register(&input_class);
    6 if (err) {
    7 pr_err("unable to register input_dev class ");
    8 return err;
    9 }
    10 //在/proc下创建入口项
    11 err = input_proc_init();
    12 if (err)
    13 goto fail1;
    14 //注册字符设备,设备号INPUT_MAJOR为13,设备名为input
    15 err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
    16 if (err) {
    17 pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
    18 goto fail2;
    19 }
    20
    21 return 0;
    22
    23 fail2: input_proc_exit();
    24 fail1: class_unregister(&input_class);
    25 return err;
    26 }
    27 //子系统初始化时调用
    28 subsys_initcall(input_init);

       

    这个函数主要是注册了字符设备,这里和杂项设备的原理是一样,所以input设备也是一类字符设备,只不过操作

    方法交给了输入子系统。从这里可以看出无论linux设备驱动这块有多复杂,他们都是由一些基本的组件构成的

       

    2.输入子系统的核心其他部分都是提供的接口,向上连接事件处理层,向下连接驱动层。

    向下对驱动层的接口主要有:

    input_allocate_device这个函数主要是分配一个input_dev接口,并初始化一些基本的成员

    input_unregister_device注册一个input设备input_event这个函数很重要,是驱动层向input子系统核心报告事件

    的函数。

    input_allocate_device分配并初始化一个input_dev结构

    向上对事件处理层接口主要有:

    input_register_handler注册一个事件处理器

    input_register_handle注册一个input_handle结构

       

    五、事件处理层

    事件处理层与用户程序和输入子系统核心打交道,是他们两层的桥梁。一般内核有好几个事件处理器,

    像evdev、mousedev、jotdev。evdev事件处理器可以处理所有的事件,触摸屏驱动就是用的这个。

       

    1、evdev_init()事件处理层初始化

    1 static int __init evdev_init(void)
    2 {
    3 return input_register_handler(&evdev_handler);
    4 }

       

    调用一个注册handler函数,将evdev_handler注册到系统中

       

    2、主要的数据结构

    1)evdev设备结构

    1 struct evdev {
    2         int open;                //打开标志
    3         int minor;                //次设备号
    4         struct input_handle handle;        //关联的input_handle
    5         wait_queue_head_t wait;                //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
    6         struct evdev_client __rcu *grab;        //强制绑定的evdev_client结构
    7         struct list_head client_list;                //evdev_client链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备
    8         spinlock_t client_lock;                         /* protects client_list */
    9         struct mutex mutex;
    10         struct device dev;                                        //device结构,说明这是一个设备结构
    11         bool exist;
    12 };

       

    evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n),

    如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,

    但是通过handle->dev就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备

    结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

       

    2)evdev用户端结构

    1 struct evdev_client {
    2 unsigned int head;                        //针对buffer数组的索引
    3 unsigned int tail;                        //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件
    4 unsigned int packet_head;         /* [future] position of the first element of next packet */
    5 spinlock_t buffer_lock;         /* protects access to buffer, head and tail */
    6 struct fasync_struct *fasync;//异步通知函数
    7 struct evdev *evdev;                //evdev设备
    8 struct list_head node;                //evdev_client链表项
    9 unsigned int bufsize;
    10 struct input_event buffer[];//这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)
    11 };

    这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdevopen方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文

    件的时候释放这个结构

       

    3、主要的函数

    1evdev设备打开函数

    1 static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
    2 {
    3 struct evdev *evdev;
    4 struct evdev_client *client;
    5 int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
    6 unsigned int bufsize;
    7 int error;
    8
    9 if (i >= EVDEV_MINORS)
    10 return -ENODEV;
    11
    12 error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);
    13 if (error)
    14 return error;
    15
    16 //得到evdev设备结构,每次调用evdev_connect配对成功后都会把分配的evdev结构以minor为索引,保存在evdev_table数组中
    17 evdev = evdev_table[i];
    18 if (evdev)
    19 get_device(&evdev->dev);        //增加device引用计数
    20 mutex_unlock(&evdev_table_mutex);
    21
    22 if (!evdev)
    23 return -ENODEV;
    24
    25 bufsize = evdev_compute_buffer_size(evdev->handle.dev);
    26         
    27         //分配用户端结构
    28 client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client) +
    29 bufsize * sizeof(struct input_event),
    30 GFP_KERNEL);
    31 if (!client) {
    32 error = -ENOMEM;
    33 goto err_put_evdev;
    34 }
    35
    36 client->bufsize = bufsize;
    37 spin_lock_init(&client->buffer_lock);
    38 client->evdev = evdev;                                //使用户端与evdev设备结构联系起来
    39 evdev_attach_client(evdev, client);        //把client连接到evdev的client链表中
    40
    41 //打开设备
    42 error = evdev_open_device(evdev);
    43 if (error)
    44 goto err_free_client;
    45
    46 file->private_data = client;
    47 nonseekable_open(inode, file);
    48
    49 return 0;
    50
    51 err_free_client:
    52 evdev_detach_client(evdev, client);
    53 kfree(client);
    54 err_put_evdev:
    55 put_device(&evdev->dev);
    56 return error;
    57 }

    2evdev_open_device()函数

    1 static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)
    2 {
    3 int retval;
    4
    5 retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
    6 if (retval)
    7 return retval;
    8 //判断设备结构是否存在,在evdev_connect中初始话此成员为1
    9 if (!evdev->exist)
    10 retval = -ENODEV;
    11 else if (!evdev->open++) {//evdev->open分配结构的时候没有初始化,默认为0,也就是没有打开,每次打开都会加1
    12 retval = input_open_device(&evdev->handle);
    13 if (retval)
    14 evdev->open--;
    15 }
    16
    17 mutex_unlock(&evdev->mutex);
    18 return retval;
    19 }

    3)input_open_device()函数

    1 int input_open_device(struct input_handle *handle)
    2 {
    3 struct input_dev *dev = handle->dev;
    4 int retval;
    5
    6 retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
    7 if (retval)
    8 return retval;
    9
    10 if (dev->going_away) {
    11 retval = -ENODEV;
    12 goto out;
    13 }
    14 //将handle的打开计数加1,注意和evdev的open的区别
    15 handle->open++;
    16 //如果此input_dev没有进程在引用,并且定义了open方法,就调用open方法
    17 if (!dev->users++ && dev->open)
    18 retval = dev->open(dev);
    19
    20 if (retval) {//retval=1说明没有打开成功
    21 dev->users--;
    22 if (!--handle->open) {//说明有其他的进程已经打开了这个handle
    23 /*
    24 * Make sure we are not delivering any more events
    25 * through this handle
    26 */
    27 synchronize_rcu();
    28 }
    29 }
    30
    31 out:
    32 mutex_unlock(&dev->mutex);
    33 return retval;
    34 }

    4)evdev_read()函数

    1 static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
    2 size_t count, loff_t *ppos)
    3 {
    4 //这个客户端结构在打开的时候分配并保存在file->private_data中
    5 struct evdev_client *client = file->private_data;
    6 struct evdev *evdev = client->evdev;
    7 struct input_event event;
    8 int retval;
    9 //用户进程每次读取设备的字节数,不要少于input_event结构的大小
    10 if (count < input_event_size())
    11 return -EINVAL;
    12 //head等于tail说明目前还没有事件传回来,如果设置了非阻塞操作,则会立刻返回
    13 if (client->packet_head == client->tail && evdev->exist &&
    14 (file->f_flags & O_NONBLOCK))
    15 return -EAGAIN;
    16 //没有事件就会睡在evdev的等待队列上了,等待条件是有事件到来或者设备不存在了
    17 retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
    18 client->packet_head != client->tail || !evdev->exist);
    19
    20 if (retval)
    21 //如果能执行上面这条语句说明有事件传来或者,设备被关闭了,或者内核发过来终止信号
    22 return retval;
    23
    24 if (!evdev->exist)
    25 return -ENODEV;
    26
    27 while (retval + input_event_size() <= count &&
    28 evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
    29 //evdev_fetch_next_event这个函数遍历client里面的input_eventbuffer数组
    30 if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))//将事件复制到用户空间
    31 return -EFAULT;
    32
    33 retval += input_event_size();
    34 }

     

    六、事件传递过程

    1.事件产生

    当按下触摸屏时,进入触摸屏按下中断,开始ad转换,ad转换完成进入ad完成中断,在这个中端中将事件发送出去,调用

    input_report_abs(dev,ABS_X,xp);

    input_report_abs(dev,ABS_Y,yp);

    这两个函数调用了input_event(dev,EV_ABS,code,value)

    所有的事件报告函数都调用这个函数。

       

    2、事件报告

    1input_event()函数

    1 void input_event(struct input_dev *dev,
    2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
    3 {
    4 unsigned long flags;
    5 //判断是否支持此种事件类型和事件类型中的编码类型
    6 if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
    7
    8 spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
    9 //对系统随机熵池有贡献,因为这个也是一个随机过程
    10 add_input_randomness(type, code, value);
    11 //事件处理函数
    12 input_handle_event(dev, type, code, value);
    13 spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
    14 }
    15 }

       

    2input_handle_event()函数

    1 static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
    2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
    3 {
    4 int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;
    5
    6 switch (type) {
    7
    8 case EV_SYN:
    9 switch (code) {
    10 case SYN_CONFIG:
    11 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
    12 break;
    13
    14 case SYN_REPORT:
    15 if (!dev->sync) {
    16 dev->sync = true;
    17 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
    18 }
    19 break;
    20 case SYN_MT_REPORT:
    21 dev->sync = false;
    22 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
    23 break;
    24 }
    25 break;
    26
    27 case EV_KEY:
    28 if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&
    29 !!test_bit(code, dev->key) != value) {
    30
    31 if (value != 2) {
    32 __change_bit(code, dev->key);
    33 if (value)
    34 input_start_autorepeat(dev, code);
    35 else
    36 input_stop_autorepeat(dev);
    37 }
    38
    39 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
    40 }
    41 break;
    42
    43 case EV_SW:
    44 if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&
    45 !!test_bit(code, dev->sw) != value) {
    46
    47 __change_bit(code, dev->sw);
    48 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
    49 }
    50 break;
    51
    52 case EV_ABS:
    53 if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))
    54 disposition = input_handle_abs_event(dev, code, &value);
    55
    56 break;
    57
    58 case EV_REL:
    59 if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)
    60 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
    61
    62 break;
    63
    64 case EV_MSC:
    65 if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))
    66 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
    67
    68 break;
    69
    70 case EV_LED:
    71 if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&
    72 !!test_bit(code, dev->led) != value) {
    73
    74 __change_bit(code, dev->led);
    75 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
    76 }
    77 break;
    78
    79 case EV_SND:
    80 if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX)) {
    81
    82 if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)
    83 __change_bit(code, dev->snd);
    84 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
    85 }
    86 break;
    87
    88 case EV_REP:
    89 if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value) {
    90 dev->rep[code] = value;
    91 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
    92 }
    93 break;
    94
    95 case EV_FF:
    96 if (value >= 0)
    97 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
    98 break;
    99
    100 case EV_PWR:
    101 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
    102 break;
    103 }
    104
    105 if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
    106 dev->sync = false;
    107
    108 if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
    109 dev->event(dev, type, code, value);
    110
    111 if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
    112 input_pass_event(dev, type, code, value);
    113 }

       

    这个函数主要是根据事件类型的不同,做相应的处理。disposition这个是事件处理的方式,默认的是

    INPUT_IGNORE_EVENT,忽略这个事件,如果是INPUT_PASS_TO_HANDLERS则是传递给事件处理器,如果是

    INPUT_PASS_TO_DEVICE,则是传递给设备处理。

       

    3input_pass_event()函数

    1 static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
    2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
    3 {
    4 struct input_handler *handler;
    5 struct input_handle *handle;
    6
    7 rcu_read_lock();
    8 //如果是绑定的handle,则调用绑定的handler->event函数
    9 handle = rcu_dereference(dev->grab);
    10 if (handle)
    11 handle->handler->event(handle, type, code, value);
    12 else {
    13 bool filtered = false;
    14 //如果没有绑定,则遍历dev的h_list链表,寻找handle,如果handle已经打开,说明有进程读取设备关联的evdev
    15 list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {
    16 if (!handle->open)
    17 continue;
    18
    19 handler = handle->handler;
    20 if (!handler->filter) {
    21 if (filtered)
    22 break;
    23 //调用相关的事件处理器的event函数,进行事件的处理
    24 handler->event(handle, type, code, value);
    25
    26 } else if (handler->filter(handle, type, code, value))
    27 filtered = true;
    28 }
    29 }
    30
    31 rcu_read_unlock();
    32 }

       

    4evdev_event()函数

    1 static void evdev_event(struct input_handle *handle,
    2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
    3 {
    4 struct evdev *evdev = handle->private;
    5 struct evdev_client *client;
    6 struct input_event event;
    7

    //将传过来的事件,赋值给input_event结构
    8 do_gettimeofday(&event.time);
    9 event.type = type;
    10 event.code = code;
    11 event.value = value;
    12
    13 rcu_read_lock();
    14

    //如果evdev绑定了client那么,处理这个客户端
    15 client = rcu_dereference(evdev->grab);
    16 if (client)
    17 evdev_pass_event(client, &event);
    18 else
    19 //遍历client链表,调用evdev_pass_event函数
    20 list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
    21 evdev_pass_event(client, &event);
    22
    23 rcu_read_unlock();
    24 if (type == EV_SYN && code == SYN_REPORT)
    25 {//唤醒等待的进程
    26 wake_up_interruptible(&evdev->wait);
    27 }

    5evdev_pass_event()函数

    1 static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
    2 struct input_event *event)
    3 {
    4 /* Interrupts are disabled, just acquire the lock. */
    5 spin_lock(&client->buffer_lock);
    6 //将事件赋值给客户端的input_event数组
    7 client->buffer[client->head++] = *event;
    8 client->head &= client->bufsize - 1;
    9
    10 if (unlikely(client->head == client->tail)) {
    11 /*
    12 * This effectively "drops" all unconsumed events, leaving
    13 * EV_SYN/SYN_DROPPED plus the newest event in the queue.
    14 */
    15 client->tail = (client->head - 2) & (client->bufsize - 1);
    16
    17 client->buffer[client->tail].time = event->time;
    18 client->buffer[client->tail].type = EV_SYN;
    19 client->buffer[client->tail].code = SYN_DROPPED;
    20 client->buffer[client->tail].value = 0;
    21
    22 client->packet_head = client->tail;
    23 }
    24
    25 if (event->type == EV_SYN && event->code == SYN_REPORT) {
    26 client->packet_head = client->head;
    27 kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
    28 }
    29
    30 spin_unlock(&client->buffer_lock);
    31 }

       

    实例

    buttons.c

    1 /* 参考C:UsersliangDesktoplinux-2.6.22.6driversinputkeyboardgpio_keys.c */
    2
    3 /* 1、包含头文件 */
    4 #include <linux/module.h>
    5 #include <linux/version.h>
    6
    7 #include <linux/init.h>
    8 #include <linux/fs.h>
    9 #include <linux/interrupt.h>
    10 #include <linux/irq.h>
    11 #include <linux/sched.h>
    12 #include <linux/pm.h>
    13 #include <linux/sysctl.h>
    14 #include <linux/proc_fs.h>
    15 #include <linux/delay.h>
    16 #include <linux/platform_device.h>
    17 #include <linux/input.h>
    18 #include <linux/irq.h>
    19
    20 #include <asm/gpio.h>
    21 /******** 1 END ********/
    22
    23 static struct input_dev *buttons_dev;
    24
    25 //定义一个定时器
    26 struct pin_desc* irq_pd;
    27 static struct timer_list buttons_timer;
    28
    29 static struct pin_desc {
    30         int irq;
    31         char *name;
    32         unsigned int pin;
    33         unsigned int key_val;
    34 };
    35
    36 static struct pin_desc pins_desc[3] = {
    37         {IRQ_EINT0, "S2", S3C2410_GPF0, KEY_L},
    38         {IRQ_EINT2, "S3", S3C2410_GPF2, KEY_S},        
    39         {IRQ_EINT19, "S5", S3C2410_GPG11, KEY_ENTER},        
    40 };
    41
    42 /* 按键中断处理函数――启动定时器 */
    43
    44 static irqreturn_t handle_buttons(int irq, void *pin_dc)
    45 {
    46         /* 每次发生中断,10ms后启动定时器,定时器超时,再读取键值,实现按键消抖 */
    47         irq_pd = (struct pin_desc*)pin_dc;
    48         mod_timer(&buttons_timer, jiffies+HZ/100);        //修改定时器超时时间,启动定时器
    49
    50         return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
    51 }
    52
    53 /* 定时器超时处理函数――读取键值 */
    54 static void handle_buttons_timer(unsigned long data)
    55 {
    56         unsigned int kval;
    57         struct pin_desc *pinDesc = irq_pd;
    58
    59         //定时器初次初始化完成,超时处理,此时并未发生过按键中断
    60         if (!pinDesc)
    61         {
    62                 return;
    63         }
    64
    65         /* 7、上报事件 */
    66         kval = s3c2410_gpio_getpin(pinDesc->pin);
    67         //松开:param 4:0
    68         if (kval)        
    69         {
    70                 input_event(buttons_dev, EV_KEY, pinDesc->key_val, 0);
    71                 input_sync(buttons_dev);
    72         }
    73         //按下:param 4:1
    74         else
    75         {        
    76                 input_event(buttons_dev, EV_KEY, pinDesc->key_val, 1);
    77                 input_sync(buttons_dev);
    78         }
    79         /******** 7 END ********/
    80
    81         //唤醒休眠进程
    82         //ev_press = 1;        //中断发生标志
    83         //wake_up_interruptible(&button_waitq);
    84
    85         //kill_fasync(&button_fasyncq, SIGIO, POLL_IN);
    86 }
    87
    88
    89 /* 2、编写出入口函数 */
    90 static int __init buttons_init(void)
    91 {
    92         char i;
    93
    94         /* 3、分配一个input_dev结构体 */
    95         buttons_dev = input_allocate_device();
    96         /******** 3 END ********/
    97
    98         /* 4、设置 */
    99         //a、设置事件类――按键类事件
    100         set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);
    101
    102         //b、产生哪些按键――l、s、enter
    103         set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit);
    104         set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit);
    105         set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit);
    106         /******** 4 END ********/
    107
    108         /* 5、注册 */
    109         input_register_device(buttons_dev);
    110         /******** 5 END ********/
    111
    112         /* 6、硬件相关操作 */
    113         /* 初始化定时器 */
    114         init_timer(&buttons_timer);
    115         buttons_timer.expires = 0;        //设置定时器超时,默认初始化完成后进入休眠
    116         buttons_timer.function = handle_buttons_timer;        //注册定时器超时处理函数
    117         add_timer(&buttons_timer);
    118
    119         /* 申请中断 */
    120         for(i=0; i<3; i++)
    121         {
    122                 request_irq(pins_desc[i].irq, handle_buttons, IRQT_BOTHEDGE, pins_desc[i].name, &pins_desc[i]);
    123         }
    124         /******** 6 END ********/
    125
    126         return 0;
    127 }
    128
    129 static void __exit buttons_exit(void)
    130 {
    131         char i;
    132
    133         /* 释放中断 */
    134         for(i=0; i<3; i++)
    135         {
    136                 free_irq(pins_desc[0].irq, &pins_desc[i]);
    137         }
    138         del_timer(&buttons_timer);
    139         input_unregister_device(buttons_dev);
    140         input_free_device(buttons_dev);
    141         return 0;
    142 }
    143
    144 module_init(buttons_init);
    145 module_exit(buttons_exit);
    146 MODULE_LICENSE("GPL");
    147 /******** 2 END ********/

       

    调试

    操作:

       

       

    运行结果:

     

       

    调试方法:

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