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  • UI学习笔记---第四天

    事件处理

    事件概述

    UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象

    分三类:触摸事件  晃动事件 远程控制事件

    触摸事件:会包含1个到多个触摸点

     实现触摸

    UIView支持触摸事件(因为继承于UIResponder),而且支持多点触摸

    需要定义UIView子类,实现触摸相关的方法

    touches..begin     touches..moved    touches..ended     touches..canceled

    使用触摸实现手势

    手势:有规律的触摸

    UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指,可以获取触摸时间和触摸位置

    如何获取touch对象,touches集合中包含了视图上的所有手势

    实现触摸事件

    //建工程,添加根视图控制器,根视图控制器中添加TouchView类,创建一个视图对象
    //TouchView.m中代码
    
    #import "TouchView.h"
    
    @implementation TouchView
    -(void)dealloc
    {
        [super dealloc];
    }
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    NSLog(@"%s  %d",__FUNCTION__,__LINE__);
    //    NSLog(@"开始");
    //    //获得手指(触摸)对象,UITouch类在MVC中属于M,用于存储数据,并提供了一些方法,获取这些存储的数据,存储的数据很多,例如:点击时间,点击次数,点击的位置,上一次点击位置等等,详情见UITouch API.
    //    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //    
    //    //获取 手指  在 指定视图  中得位置
    //    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview];
    //    self.center = currentPoint;
    //    //把CGPoint转换为NSString  并打印出来
    //    NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(currentPoint));
        
    //    NSLog(@"%@",touch);
    }
    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"%s  %d",__FUNCTION__,__LINE__);
        NSLog(@"移动");
        //获得手指(触摸)对象,UITouch类在MVC中属于M,用于存储数据,并提供了一些方法,获取这些存储的数据,存储的数据很多,例如:点击时间,点击次数,点击的位置,上一次点击位置等等,详情见UITouch API.
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        
        //获取 手指  在 指定视图  中得位置
        CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.superview];
        //获取手指在指定视图的上一个位置
        CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.superview];
        //计算偏移点
        CGPoint point = CGPointMake(currentPoint.x - previousPoint.x, currentPoint.y - previousPoint.y);
        //center  在偏移后的center值
        self.center = CGPointMake(self.center.x+point.x, self.center.y + point.y);
        [self.superview bringSubviewToFront:self];
    //    self.center = point2;
    }
    -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"%s  %d",__FUNCTION__,__LINE__);
        NSLog(@"取消");
    }
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        CGFloat red = arc4random()% 256 / 255.0;  //是float类型,除法运算需要加0
        CGFloat green = arc4random() % 256 / 255.0;
        CGFloat blue = arc4random() % 256 /255.0;
        NSInteger width = self.frame.size.width;
        NSInteger height = self.frame.size.height;
        CGFloat x = arc4random()%(320 - width +1) + width/2;//center的x坐标随机
        CGFloat y = arc4random()%(480 - width +1) + height/2;//center的y坐标随机
    
        
        NSLog(@"%s  %d",__FUNCTION__,__LINE__);
        NSLog(@"结束");
        self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1];
        self.center = CGPointMake(x, y);
        
        
    }
    
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            // Initialization code
        }
        return self;
    }
    
    /*
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        // Drawing code
    }
    */
    
    @end

    轻扫事件

    //SwipeView.m中代码
    #import "SwipeView.h"
    
    @implementation SwipeView
    -(void)dealloc
    {
        [super dealloc];
    }
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            //设置支持多点触摸.默认是不支持的
            self.multipleTouchEnabled = YES;
            // Initialization code
        }
        return self;
    }
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        NSLog(@"%@",touches);
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        _began = [touch locationInView:self];
        
    }
    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        _end = [touch locationInView:self];
        CGFloat dx = _end.x - self.began.x;
        CGFloat dy = _end.y - self.began.y;
        if (dx>30 && fabs(dy)<10) {
            NSLog(@"向右轻扫");
            self.superview.backgroundColor = [UIColor redColor];
        }else if (dx<-30 && fabs(dy)<10)
        {
            NSLog(@"向左轻扫");
         self.superview.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        }
    }
    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
    }
    -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
    }
    /*
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        // Drawing code
    }
    */
    
    @end

    响应者链

    由多个响应者对象组成的链

    UIResponder---响应者类

    iOS中所有能响应事件(触摸  晃动 . 远程事件)的对象都是响应者

    系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者.其子类都是响应者

    检测触碰视图

    硬件检测到触摸操作,会将信息交给UIApplication,开始检测

    UIApplication -> window -> viewController -> view -> 检测所有⼦视图

    最终确认触碰位置,完成响应者链的查询过程。

    处理触碰事件

    检测到响应者后,实现touchesBegan:withEvent:等⽅法,即处理事件。

    如果响应者没有处理事件,事件会向下传递。如果没有响应者处理,则丢弃触摸事件。

    事件处理的顺序与触摸检测查询相反。

    触摸的⼦视图 -> view -> viewController -> window -> UIApplication

    阻断响应者链

    响应者链可以被打断.无法完成检测查询过程

    视图类的属性:userInteractionEnabled.关闭后能阻断查询过程

    是视图的属性,控制器不能使用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/limicheng/p/3842296.html
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