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  • iOS后台挂起程序 当程序到后台后,继续完成Long-Running Task 任务

    我们知道,到我们程序从前台退到后台(安home)键后,将执行程序的委托方法。

    // 当应用程序掉到后台时,执行该方法

    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

    {

       

    }

    我们已经知道:

    当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

    我们假设有这么一种情况:
    当我们的应用程序从前台被送到了后台。
    这时候,我们的程序将执行委托方法 applicationDidEnterBackground。但是,这时候,应用程序只给了我们可怜的一点点时间(也就是秒级别的)来处理东西,然后,所有的线程都被挂起了。
    而实际中,我们可能需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作:

    1.我们需要在应用程序推到后台时,能够有足够的时间来完成将数据保存到远程服务器的操作。

    2.有足够的时间记录一些需要的信息操作。

    怎么办?!因为我们需要的时间可能会有点长,而默认情况下,iOS没有留给我们足够的时间。
    悲剧了……
    总需要有一个办法来解决~~~~
    向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务

    当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

    如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。

    默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。

    怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

    既然是借时间,那么就需要有一些约定俗成的方式。
    先贴代码吧:
    1.项目的AppDelegate.h文件中

    声明一个 UIBackgroundTaskIdentifier ,相当于一个借据吧。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成 Long-Running Task 任务。

    @property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskIdentifier;

    @property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;

    2.项目的AppDelegate.m文件中

    1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程

    即:
    self. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^( void) {

            [self endBackgroundTask];

       }];



    // 当应用程序掉到后台时,执行该方法

     

    // 当一个 iOS 应用被送到后台,它的主线程会被暂停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起了。

    // 如果你想在后台完成一个长期任务,就必须调用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 借点时间。

    // 默认情况下,如果在这个期限内,长期任务没有被完成,iOS 将终止程序。

    // 怎么办?可以使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:实例方法,来向 iOS 再借点时间。

    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

    {

        // 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。

        // 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。

       

       

        // 标记一个长时间运行的后台任务将开始

        // 通过调试,发现,iOS给了我们额外的10分钟(600s)来执行这个任务。

        self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {

     

            // 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行

            // 我们需要在次Block块中执行一些清理工作。

            // 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉

         

            // 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行

            [self endBackgroundTask];

      }];

       

        // 模拟一个Long-Running Task 

        self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f

                              target:self

                             selector:@selector(timerMethod:)     userInfo:nil

                             repeats:YES];

       

    }

    2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:

     [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

           strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

         }

       });

    - (void) endBackgroundTask{

        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

      AppDelegate *weakSelf = self;

      dispatch_async(mainQueue, ^(void) {

         

        AppDelegate *strongSelf = weakSelf;

        if (strongSelf != nil){

          [strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器

           

                // 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。

                // 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。

                // 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。

                // 标记指定的后台任务完成

                [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

          // 销毁后台任务标识符

          strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

        }

      });

    }

    // 模拟的一个 Long-Running Task 方法

    - (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{

        // backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间

        NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];

      if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){

            NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");

      } else {

            NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);

      }

    }

    3.记住,借和换必须成双成对!
    具体的解释,我也写在了方法中,如果有错误之处,还希望能够指正!谢谢!
    4.如果,程序提前完成了,也可以提前结束:

     [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];

                self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

    向iOS申请,在后台无限时间
    经过证明,即使时执行Long-Running Task 任务,当程序被调到后台后,也是有时间限制的。一般为10分总(600s)。如何向程序申请无限时间呢?!
    那就欺骗iOS系统吧。让它感觉你的程序还是在运行。
    那就在后台用 AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。
    呵呵,如果播放一个无声音的音频文件呢?!!
    步骤:
    1.在plish文件中加入背景播放的支持。
    加入项:Required background modes。并设置为:audio
    2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去。

    - (void)viewDidLoad

    {

        [super viewDidLoad];

       

        dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

      dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {

        NSError *audioSessionError = nil;

        AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

        if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){

                NSLog(@"Successfully set the audio session.");

        } else {

                NSLog(@"Could not set the audio session");

        }

         

         

        NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];

        NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];

        NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];

        NSError *error = nil;

        

        self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];

         

        if (self.audioPlayer != nil){

          self.audioPlayer.delegate = self;

     

          [self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];

           if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){

                     NSLog(@"Successfully started playing...");

           } else {

             NSLog(@"Failed to play.");

           }

         } else {

                

         }

      });

    }

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