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  • Web视频监控娱乐版

    视频监控流程图

    录制端实现

    视频录制端使用 H5 的 video 捕获电脑的摄像头流媒体,然后通过 canvas 将某个时间点的视频帧生成 base64编码的图片,通过 WebSocket 将base64编码的图片上传到服务器,经过服务器(信令服务器)中转到其它 WebSocket 播放端。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>视频录制</title>
        <style type="text/css">
     html,body{
                padding: 0px;
     margin: 0px;
     box-sizing: border-box;
     }
            .container{
                width: 1280px;
     margin: auto;
     overflow: hidden;
     }
            #video{
            }
            #canvas{
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="container">
            <video id="video" ></video>
            <canvas id="canvas" width="1280" height="960" hidden></canvas>
        </div>
    </body>
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    
     var videoEL = document.getElementById('video');
     var canvasEL = document.getElementById('canvas');
     var context = canvasEL.getContext("2d");
    
     /* 封装 WebSocket 实例化的方法  */
     var CreateWebSocket = (function () {
          return function (urlValue) {
            if(window.WebSocket) return new WebSocket(urlValue);
     if(window.MozWebSocket) return new MozWebSocket(urlValue);
     return false;
     }
        })();
     /* 实例化 WebSocket 连接对象, 地址为 ws 协议 */
     var webSocket = CreateWebSocket("ws://localhost:8080/broadcast");
     /* 接收到服务端的消息时 */
     webSocket.onmessage = function (msg) {
        };
     /* 关闭时 */
     webSocket.onclose = function () {
          console.log("关闭连接");
     };
    
     window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: {  1280, height: 960} }).then(function (mediaStream) {
          console.log('摄像头连接成功。')
          videoEL.srcObject = mediaStream;
     videoEL.onloadedmetadata = function(e) {
            videoEL.play();
     setInterval(function(){
              context.drawImage(videoEL, 0, 0);//绘制视频
     var dataURL = canvasEL.toDataURL();
     webSocket.send(JSON.stringify({method: "saveRecord", message: dataURL}))
            },30);
     };
     }).catch(function (err) {
          console.log(err)
        })
    
    
    
    </script>
    </html>

    服务端实现

    服务端笔者采用 node 当下流行的 KOA 框架作为 Web 承载服务器,使用 koa-websocket 处理 websocket 连接,当做信令服务器。

    const Koa = require('koa');
    const Router = require('@koa/router');
    const websockify = require('koa-websocket');
    
    const koaApp = new Koa();
    const socketApp = websockify(koaApp);
    
    const router = new Router();
    
    const views = require('koa-views');
    
    const ctxArr = [];
    
    koaApp.use(views(__dirname + '/views', {
    }));
    
    router.get('/record', (ctx, next) => {
      return ctx.render('record')
    });
    
    router.get('/play', (ctx, next) => {
      return ctx.render('play')
    });
    
    router.all('/broadcast/', function (ctx) {
      console.log('客户端已连接')
      ctxArr.push(ctx)
      ctx.websocket.on('message', function(message) {
        var data = JSON.parse(message)
        ctxArr.forEach(function (item) {
          if (item != ctx) {
            // 将监听到的画面广播到其他 websocket 连接。
            item.websocket.send(data.message)
          }
        })
      });
    })
    
    koaApp
      .use(router.routes())
      .use(router.allowedMethods());
    
    socketApp.ws.use(router.routes());
    
    socketApp.listen(8080);

    播放端实现

    播放端相对简单,将 websocket 获取到的 base64图片渲染到 canvas 即可。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>监控播放</title>
        <style type="text/css">
     html,body{
                padding: 0px;
     margin: 0px;
     box-sizing: border-box;
     }
            .container{
                width: 1280px;
     margin: auto;
     overflow: hidden;
     }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="container">
        <canvas id="canvas" width="1280" height="960"></canvas>
    </div>
    </body>
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
    
     var canvasEL = document.getElementById('canvas');
     var context = canvasEL.getContext("2d");
    
     /* 封装 WebSocket 实例化的方法  */
     var CreateWebSocket = (function () {
        return function (urlValue) {
          if(window.WebSocket) return new WebSocket(urlValue);
     if(window.MozWebSocket) return new MozWebSocket(urlValue);
     return false;
     }
      })();
     /* 实例化 WebSocket 连接对象, 地址为 ws 协议 */
     var webSocket = CreateWebSocket("ws://localhost:8080/broadcast");
     /* 接收到服务端的消息时 */
     webSocket.onmessage = function (msg) {
        var img = new Image();
     img.onload = function(){
          context.drawImage(img, 0, 0);//绘制视频
     };
     img.src = msg.data;
     };
     /* 关闭时 */
     webSocket.onclose = function () {
        console.log("关闭连接");
     };
    
    </script>
    </html>

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