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  • js

    1.js

    html 骨架
    css  美化
    js   动态交互效果
    js   javascript  livescript
    java 和javascript   雷锋和雷峰塔的关系
    网景公司,弱类型脚本语言。
    Js的组成部分
    ECMAscript   基本的语法
    BOM  浏览器对象模型
    DOM  文档对象模型
    可写在网页的任何位置,一般写在头部script里

    2.常用函数

    alert(内容)  消息弹出框
    document.write(内容);将内容写到body
    prompt() 弹出输入框

    3.变量       

    容器---》变量需要容器,去买需要一个变量 ,去声明一个变量  var

     4.数据类型

    typeof()  检测数据的数据类型
    number  数值类型,包括小数,整数负数
    string  字符串类型,用双引号或单引号包裹的数据
    undefined  声明了未赋值
    boolean  布尔类型 只有两个值  true  false
    object   对象类型 ,比如数组..

    5.运算符

    算术运算符 + - *  /  %+   加法运算 ,字符串的连接
     -   减法运算
     *   乘法运算
     /   除法
     %   取余
     ++  自加1 --  自减1
    比较运算符 >  <   >=  <=  ==  ===   !=
      n ==  比较值,不比较数据类型
        比如:22 == “22”   true
      n ===  既比较值,也比较数据类型
        比如 22===“22”  false
    逻辑运算符  &&  ||  !
      n &&  与(且)
        A&&B
      只有A和B都为true, A&&B才为true;
      其中任何一个为false ,A&&B为false
      n ||  或
      A || B
      只要A和B中有一个为true,A||B为true.
      !   !A   取反
      如果A为true.!A为false.
    NaN 不是一个具体的数值,但是属于number类型

    6.注释

    单行注释   //注释的内容
    多行注释    /*注释的内容*/

    7.分支 结构

     

    if
      if(条件){
         //代码块
      }
    当条件为true时,执行{}里的代码块
    当条件为false时,不执行执{}里的代码块
    If  else
      if(条件){
        //代码块1
      }else{
         //代码块2
      }
    当条件为true 执行代码块1
    条件为false,执行代码块2
    If..  else if .. else if.. else..
      if(条件1){
         //代码块1
      }else if(条件2){
         //代码块2
      }else{
         //代码块3
      }
     判断条件1,如果为true,执行代码块1
        如果为false  ,再判断条件2
             如果条件2为true,执行代码块2
              如果条件2位false ,执行代码块3
    Switch
      switch(变量){
          case 值1:
            代码块1;
            break;
          case 值2:
            代码块2;
            break;
            …
          default:
            代码块n;
          }
    当变量==值1,执行代码块1
    当变量==值2,执行代码块2
    。。。。
    注意:break 跳出switch ,如果不加break,会穿透

    8.If switch的区别

    If 可以用来等值判断和范围的判断
    switch 只能用来等值的判断
    switch能实现的,用if也能实现 。

     9.循环结构

    while(){}
      while(①条件){
         ②循环体
      }
      ③循环外
    do{} while()
      do{
        ①循环体
      }while(②条件);
      ③循环外
    do{}while()和while的区别
      While 是先判断条件,再执行循环体
      Do while 先执行循环体,再判断条件,所以do while的循环体至少执行一次
     for(){}
      for(①初始值;②条件;③增量){
           ④循环体
        }
        ⑤循环外

    10. breakcontinue的用法

    break 用在switch,表示跳出switch。
    break用在循环,表示跳出当前循环。(后期循环嵌套,加上标记可跳出标记的循环)
    continue 用在循环,表示结束本次循环,进入下一次循环

    11.数组

    类型:object
      创建一个数组    var  数组名=[元素1,元素2……];
      var arr=[1,2,6,9,82];
    数组的长度     
      数组名.length   arr.length 下标 :数组里的每一个元素都有一个下标,下标是从0开始,也即第一个元素的下标为0,第二个为1,依次类推   通过下标获取数组里的元素
      数组名[下标]   arr[
    1] 获取数组中的第二个元素 循环遍历数组   for(var i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i];//得到数组中的元素   } 练习:数组[2,8,9,45,23,56],求出数组中元素之和   var a = [2,8,9,45,23,56];   var sum = 0;   for(var i = 0;i<a.length;i++){     sum = sum + a[i];   }   alert(sum); Js中的一个数组可以放多种数据类型   var b = ["a","k",true,false,1,6]; 数组的创建方式有多种   var arr = [1,5,6,9];   var arr = new Array();创建一个长度为0的数组   var arr = new Array(5);创建一个长度为5的数组   var arr = new Array(5,2);//创建一个长度为2的数组,元素为5,2

    12.Math

     类型  object
       Math.random()  得到一个随机数。范围是0-1
       Math.ceil(-2.3)  向上取整   -2
       Math.floor(-2.3);//向下取整   -3
       Math.max(5,3)  取两数中的最大值
       Math.min(5,3)  取两数中的最小值
       Math.abs(-5.56);//取绝对值
       Math.round(2.6);  四舍五入
       Math.PI; 圆周率

    13.String

    String的split()方法 切割字符串得到一个数组
      数组的join方法  将数组的元素组合成字符串

    14.Date  日期

    var da = new Date(); 获取 当前系统时间
    var year = da.getFullYear();//获取年
    var month = da.getMonth();//获取月
    var day = da.getDate();//获取日
    var hour = da.getHours();//获取时
    var minute = da.getMinutes();//获取分
    var seconds = da.getSeconds();//获取秒
    var week = da.getDay();//获取星期

    15.定时器

    周期性定时器
      setInterval(方法,时间)
    每隔指定时间执行一次方法
      clearInterval(定时器的名字)  清除定时器
    一次性定时器
      setTimeout(方法,时间)
    过了指定时间执行方法,只执行一次
      clearTimeout(定时器的名字)  清除定时器

    16.函数(方法)

    具有一定功能的代码块
     系统函数 
        alert()
    typeof()……     直接可以使用,不需要自己定义 自定义函数   function 函数名(){   }   调用函数 :函数名();   匿名函数:没有名字的函数   函数的作用:提高代码的复用性   形参(形式参数) 函数定义时,写在()里的变量名   实参(实际参数) 函数调用时,写在()里的值   函数的返回值 return     return 将结果返回给调用者     代码执行到return ,     会跳出函数 ,函数中return后的代码不执行 定义函数求n-m之间数据的和,将和返回 定义函数求圆的面积,将面积返回

    17.变量的作用域

    全局变量:定义在函数外部的变量,
      不用var关键字定义在函数内部的变量
    局部变量:用var定义在函数内部的变量

    18.DOM    document  object  model

    文档对象模型
      当网页被浏览器解析后,会生成树(DOM树),
      网页的元素就是树的节点,我们利用DOM树
    可以:
      获取网页元素
      设置获取元素的属性
      对元素设置样式
      给元素绑定事件
      动态的创建新的元素,删除元素

    19. 获取元素

    根据id获取页面元素
      document.getElementById(id名)
      该方法会返回一个object,
      该object对应的就是该id对应的元素
      注意:浏览器解析网页顺序是从上往下
    通过class获取元素,返回的是一个数组
      var clas = document.getElementsByClassName("cla");
    通过标签名获取元素,返回的是一个数组
      var tags = document.getElementsByTagName("div")
    通过name获取元素,返回的是一个数组
      var ns = document.getElementsByName("liu");

    20. 获取或设置元素的属性

       object.innerHTML  标签里的所有内容,包括子标签
       object.innerText  //标签里的文本
       img  
      ·src           图片的路径
      ·value          获取或设置value属性 ,
                   通常用于具有value属性的元素
      getAttribute(属性名)      获取指定属性的属性值
      setAttribute(属性名,属性值)  设置属性
    设置样式
      object.style.样式属性  =
    给元素绑定事件
       onclick      鼠标单击事件
       ondblclick    鼠标双击事件
       onmouseover    鼠标移入事件,经过子区域也会触发
       onmouseout   鼠标移出事件
       onmouseenter  鼠标移入事件
       onmouseleave   鼠标移出事件
       onchange      内容改变事件
       onload       加载完毕事件
       onblur       失去焦点事件
       onfocus      获得焦点事件
       onkeyup      键盘弹起事件
       onkeydown     键盘按下事件
    设置层级  z-index
      设置z-index必须要设置position  ,否则无效

    21.下拉选择框属性和方法

     selectedIndex   获取所选中option的索引
     length       option 的个数
     new Option(text,value)  创建一个option
     add(option)    在select中添加一个option  

    22.dom节点操作   与BOM思想

     

    创建节点
      document.createElement(标签名);
    将节点添加到其他节点上
      //将pic追加到my内部
      //my.append(pic);   //appendChild()
      //将pic放在my内部中dd的前面
      my.insertBefore(pic,dd);*/
    移除节点
      pic.remove();//移除pic
    浏览器对象模型
      window  顶级对象
      所有的函数,以及全局变量都是属于window对象。

    23.location   与  history 浏览历史 and  Screen

     

    window.location.href  //页面地址window.location.reload()//刷新页面
    hoistory
      window.history.back() 后退
      window.history.forward() 前进
      window.history.go(整数)
        正数:前进
        负数:后退
    screen
      alert(window.screen.width);//宽度
      alert(window.screen.availHeight);//可用高度
    jquery    jq
      一个js的框架(用js定义好的函数)。Js库
      如何引入外部js文件?
        <script type="text/javascript" src="demo.js"></script>
      注意: script标签要么用来引入文件,要么写js代码,不能一个script两用。
      引入在前,使用在后。

     

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