zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity3d项目版本管理设置

    unity3d老是有一堆乱七八糟的文件,好像不提交也不行,特别是那烦人的meta文件,哪到底unity项目提交到版本管理哪些东西可以忽略呢?应该设置些什么东西呢?

    • 菜单,Edit => Project Settings => Edit
      • Version Control => Visible Meta Files
      • Asset Serialization Mode => Force Text  

    如图所示:

      

    接着就是传说中的忽略文件设置,简单的说明一下就是,Assets不能忽略这个就不解释了,ProjectSettings不能忽略,忽略掉的话,比如像2d的层级设置tag等信息都存这里,

    Library及Temp是可以忽略的,还有所有vs相关的也可以忽略
    .vs
    /win32
    
    # =============== #
    # Unity generated #
    # =============== #
    Temp/
    Obj/
    UnityGenerated/
    Library/
    Assets/AssetStoreTools*
    
    # ===================================== #
    # Visual Studio / MonoDevelop generated #
    # ===================================== #
    ExportedObj/
    *.svd
    *.userprefs
    *.csproj
    *.pidb
    *.suo
    *.sln
    *.user
    *.unityproj
    *.booproj
    
    # ============ #
    # OS generated #
    # ============ #
    .DS_Store
    .DS_Store?
    ._*
    .Spotlight-V100
    .Trashes
    Icon?
    ehthumbs.db
    Thumbs.db
    

      

  • 相关阅读:
    String.format in JavaScript
    dojo/domReady! 中感叹号的作用
    文本三剑客之sed的用法
    文本三剑客之grep的用法
    通配符与特殊符号
    文件属性信息
    文件属性及find命令总结
    linux系统常用命令
    系统优化
    vim编辑器 与etc目录
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linbc/p/5577415.html
Copyright © 2011-2022 走看看