Description###
老 C 是个程序员。
作为一个懒惰的程序员,老 C 经常在电脑上玩方块游戏消磨时间。游戏被限定在一个由小方格排成的R行C列网格上
,如果两个小方格有公共的边,就称它们是相邻的,而且有些相邻的小方格之间的公共边比较特殊。特殊的公共边排
列得有很强的规律。首先规定,第1行的前两个小方格之间的边是特殊边。然后,特殊边在水平方向上每4个小方格为
一个周期,在竖直方向上每2个小方格为一个周期。所有的奇数列与下一列之间都有特殊边,且所在行的编号从左到
右奇偶交替。下图所示是一个R = C = 8的网格,蓝色标注的边是特殊边。首先,在第1行,第1列和第2列之间有一条
特殊边。因为竖直方向周期为2,所以所有的奇数行,第1列和第2列之间都有特殊边。因为水平方向周期为4,所以所
有奇数行的第5列和第6列之间也有特殊边,如果网格足够大,所有奇数行的第9列和第10列、第13列和第14列之间都
有特殊边。因为所有的奇数列和下一列之间都有特殊边,所以第3列和第4列、第7列和第8列之间也有特殊边,而所在
行的编号从左到右奇偶交替,所以它们的特殊边在偶数行。如果网格的规模更大,我们可以用同样的方法找出所有的
特殊边。
网格的每个小方格刚好可以放入一个小方块,在游戏的一开始,有些小方格已经放上了小方块,另外的小方格没有放
。老 C 很讨厌下图所示的图形,如果他发现有一些小方块排列成了它讨厌的形状(特殊边的位置也要如图中所示),
就很容易弃疗,即使是经过任意次旋转、翻转后排列成讨厌的形状,老 C 也同样容易弃疗。
为了防止弃疗,老 C 决定趁自己还没有弃疗,赶紧移除一些格子里小方块,使得剩下的小方块不能构成它讨厌的形状
。但是游戏里每移除一个方块都是要花费一些金币的,每个方块需要花费的金币有多有少参差不齐。老 C 当然希望
尽可能少的使用游戏里的金币,但是最少要花费多少金币呢?老 C 懒得思考,就把这个问题交给你了
Input###
第一行有3个正整数C, R, n,表示C列R行的网格中,有n个小方格放了小方块。
接下来n行,每行3个正整数x, y, w,表示在第x列第y行的小方格里放了小方块,移除它需要花费w个金币。保证不会
重复,且都在网格范围内。
1 ≤ C, R, n ≤ 10^5 , 1 ≤ w ≤ 10^4
Output###
输出一行,包含一个整数,表示最少花费的金币数量。
Sample Input###
2 2 4
1 1 5
1 2 6
2 1 7
2 2 8
Sample Output###
5
简要题解##
染色分层+最小割
想法##
观察使老C弃疗的图形
发现它们都由特殊边两边的紫色格子,及一个蓝格子、一个绿格子组成。
由此我们可以给整张图染色
(为了方便我把两个紫格子分别染成紫与深蓝)
我们需要移除一些格子使图中不存在连续的 蓝-紫-深蓝-绿 或 绿-紫-深蓝-蓝
由此可以想到用最小割(有一句话说得好:灵感源于性质的相似性)
最小割即把对点的限制转换到对边的限制上。
开始建图。
S向每个绿格子连边,容量为绿格子的w
每个绿格子向相邻的紫格子与深蓝格子连边,容量为INF
紫格子与相邻深蓝格子互相连边,容量为两个格子w的min (其实这两个相邻的点是一体的,就相当于是一个大点。这两个点中间连边相当于拆大点。)
紫格子与深蓝格子向相邻的蓝格子连边,容量为INF
蓝格子向T连边,容量为蓝格子的w
代码##
这道题A的真是不容易……
一开始懒得写hash表光写个hash,结果那么不幸就被卡上了……
(哎,这是第二次了……之前有一次cf没写hash表被hack了…)
调了好久好久,不开森。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#define INF 2000000007
#define P 100999
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N = 100007;
struct node{
int v,f;
node *next,*rev;
}pool[N*10],*h[N];
int cnt;
void addedge(int u,int v,int f){
node *p=&pool[++cnt],*q=&pool[++cnt];
p->v=v;p->next=h[u];h[u]=p; p->f=f;p->rev=q;
q->v=u;q->next=h[v];h[v]=q; q->f=0;q->rev=p;
}
int S,T;
int que[N],level[N];
bool bfs(){
int head=0,tail=0,u,v;
for(int i=S;i<=T;i++) level[i]=-1;
level[S]=1; que[tail++]=S;
while(head<tail){
u=que[head++];
for(node *p=h[u];p;p=p->next)
if(p->f && level[v=p->v]==-1){
level[v]=level[u]+1;
que[tail++]=v;
}
if(level[T]!=-1) return true;
}
return false;
}
int find(int u,int f){
int v,s=0,t;
if(u==T) return f;
for(node *p=h[u];p;p=p->next)
if(p->f && s<f && level[v=p->v]==level[u]+1){
t=find(v,min(p->f,f-s));
if(t){
s+=t;
p->f-=t;
p->rev->f+=t;
}
}
if(!s) level[u]=-1;
return s;
}
int dinic(){
int flow=0;
while(bfs()) flow+=find(S,INF);
return flow;
}
int C,R,n;
struct data{
int x,y,w,id;
}d[N];
int hash(int x,int y) {
if(x<=0 || y<=0 || x>R || y>C) return P;
return ((ll)x*N+y)%P;
}
vector<data> hh[P+1];
int check(int c,int x,int y){
if(c==P) return 0;
for(int i=0;i<hh[c].size();i++)
if(hh[c][i].x==x && hh[c][i].y==y) return hh[c][i].id;
return 0;
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&C,&R,&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d%d",&d[i].y,&d[i].x,&d[i].w);
d[i].id=i;
hh[hash(d[i].x,d[i].y)].push_back(d[i]);
}
//addedge
int t,xx,yy;
S=0; T=n+1;
for(int i=1;i<=n;i++){
xx=d[i].x%2; yy=d[i].y%4;
if((xx==1 && yy==1) || (xx==0 && yy==3)){ //purple
t=check(hash(d[i].x,d[i].y+1),d[i].x,d[i].y+1);
if(t) addedge(i,t,min(d[i].w,d[t].w));
}
else if((xx==1 && yy==2) || (xx==0 && yy==0)){ //dark blue
t=check(hash(d[i].x,d[i].y-1),d[i].x,d[i].y-1);
if(t) addedge(i,t,min(d[i].w,d[t].w));
}
else if((xx==1 && yy==3) || (xx==0 && yy==2)){ //green
addedge(S,i,d[i].w);
t=check(hash(d[i].x+1,d[i].y),d[i].x+1,d[i].y);
if(t) addedge(i,t,INF);
t=check(hash(d[i].x-1,d[i].y),d[i].x-1,d[i].y);
if(t) addedge(i,t,INF);
if(yy==3)
t=check(hash(d[i].x,d[i].y-1),d[i].x,d[i].y-1);
else t=check(hash(d[i].x,d[i].y+1),d[i].x,d[i].y+1);
if(t) addedge(i,t,INF);
}
else{ //blue
addedge(i,T,d[i].w);
t=check(hash(d[i].x+1,d[i].y),d[i].x+1,d[i].y);
if(t) addedge(t,i,INF);
t=check(hash(d[i].x-1,d[i].y),d[i].x-1,d[i].y);
if(t) addedge(t,i,INF);
if(yy==1)
t=check(hash(d[i].x,d[i].y-1),d[i].x,d[i].y-1);
else t=check(hash(d[i].x,d[i].y+1),d[i].x,d[i].y+1);
if(t) addedge(t,i,INF);
}
}
printf("%d
",dinic());
return 0;
}