zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第三次个人作业

    这个作业属于哪个课程 软件工程
    这个作业要求在哪里 第三次个人作业
    这个作业的目标 记录mooc学习笔记和用例图
    作业正文 如下
    其他参考文献

    1.学习笔记

    2.1UML序言

    
    建模的四项基本原理:
    	1.选择要创建什么模型(重)
    	2.每一种模型可以在不同的精度级别上表示
    	3.最好的模型是与现实相关联的
    		▲模型都是对现实的简化,但是简化不能掩盖掉任何重要的细节
    	4.单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理
    		▲模型是对复杂事物的提炼
    
    
    UML 统一建模语言  ——通用的建模工具
    UML解决了当时的“方法之战”
    	▲同一个概念,有不同的表示方法。
    UML类似工具包:软件分析师、设计师的工具包,用于创建模型
    UML图:类图,用例图,顺序图,活动图,状态图
    	▲用例图、活动图用于捕获需求
    
    
    UML是一种图形化的建模工具:
    四种关系:
    	关联关系—
    	实现关系--|>(空心箭头
    	依赖关系-->
    	继承关系—|>
    

    2.2用例模型

    
    用例模型包括 参与者、用例、用例图、系统边界、用例描述
    △捕获用户需求的工具
    参与者:
    	代表位于系统之外并和系统进行教务的一类事物(人、物、其他软件系统
    手机软件系统的actor:用户、网络、SIM卡
    学院管理系统的actor:用户/学生/教师/系统管理员、数据库…
    
    用例:
    	系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,
    	这些处理应该为参与者产生一种有价值的结果。
    用例图:边界、参与者、用例、关系
    用例名称:短小精悍的“动名词”  eg:ATM系统的用例“取钱”、“存钱”、“修改密码”
    用例图的关系:
    	1.参与者与用例之间:实线
    	2.参与者/参与者之间的关系:实线+空心箭头
    	3.用例之间的关系:
    		泛化关系(一般概念与具体概念)、含关系include、扩展关系extend
    用例描述:图+文字
    

    2.用例图

  • 相关阅读:
    zpf 视图
    html5本地存储
    sqlite 使用记录
    百度开放平台
    PHP exit() 输出
    yum笔记
    手动编译安装软件
    while循环
    linux下面测试网络带宽 (转载)
    软件包管理器的核心功能(笔记)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/line-in/p/12552215.html
Copyright © 2011-2022 走看看