转载自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/16898369
demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果。
demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。 粒子画在背景层盒边界上
demo截屏:
emitterPosition:发射位置
emitterSize:发射源的大小;
emitterMode:发射模式
- NSString * const kCAEmitterLayerPoints;
- NSString * const kCAEmitterLayerOutline;
- NSString * const kCAEmitterLayerSurface;
- NSString * const kCAEmitterLayerVolume;
- NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
- NSString * const kCAEmitterLayerLine;
- NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
- NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
- NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
- NSString * const kCAEmitterLayerSphere;
- NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
- NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
- NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
- NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
- NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;
birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emitter shape
emitterZposition:发射源的z坐标位置;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
scale:粒子的缩放比例:
seed:用于初始化随机数产生的种子
spin:自旋转速度
velocity:粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell类代从从CAEmitterLayer射出的粒子;emitter cell定义了粒子发射的方向。
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate:粒子参数的速度乘数因子;每秒发射的粒子数量
blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
color:粒子的颜色
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度
emitterCells:粒子发射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:减小自己的大小
minificationFilterBias:减小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
scale:缩放比例:
scaleRange:缩放比例范围;
scaleSpeed:缩放比例速度:
spin:子旋转角度
spinrange:子旋转角度范围
style:不是很清楚:
velocity:速度
velocityRange:速度范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CAEmitterLayer *snowemitter = [CAEmitterLayer layer];
snowemitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0, -30);
snowemitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width , 0.0);
snowemitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
snowemitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
snowflake.birthRate = 2.0;
snowflake.lifetime = 120.0;
snowflake.velocity = -10;
snowflake.velocityRange = 10;
snowflake.yAcceleration = 2;
snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI;
snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI;
snowflake.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazFlake"] CGImage];
snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor];
snowemitter.shadowOpacity = 1.0;
snowemitter.shadowRadius = 0.0;
snowemitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0);
snowemitter.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
snowemitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:snowflake];
[self.view.layer insertSublayer:snowemitter above:0];
// Do any additional setup after loading the view.
}