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  • 命令模式

    一、定义

    将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求

    命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式。(发送者和接收者完全解耦)

    类型:行为型

    二、适用场景

    1、请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

    2、需要抽象出等待执行的行为

    三、优点

    1、降低耦合

    2、容易扩展新命令或者一组命令

    四、缺点

    1、命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

    五、命令模式-相关设计模式

    1、命令模式和备忘录模式

    两者可以结合起来,例如备忘录模式可以保存命令的历史记录。

    六、Coding

     场景:通过命令关闭课程某一部分或者某一小节

     1、Command 接口

    public interface Command {
        void execute();
    }
    

      

    2、CourseVideo 类

    public class CourseVideo {
    
        private String name;
    
        public CourseVideo(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void open(){
            System.out.println(this.name +"课程视频开发");
        }
    
        public void close(){
            System.out.println(this.name +"课程视频关闭");
        }
    }
    

      

    3、OpenCourseVideoComand 打开课程权限为免费命令

    public class OpenCourseVideoComand implements  Command{
    
        private CourseVideo courseVideo;
    
        public OpenCourseVideoComand(CourseVideo courseVideo) {
            this.courseVideo = courseVideo;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.courseVideo.open();
        }
    }
    

      

    4、CloseCourseVideoCommand 关闭课程权限为免费命令

    public class CloseCourseVideoCommand implements  Command{
    
        public CourseVideo courseVideo;
    
        public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
            this.courseVideo = courseVideo;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            this.courseVideo.close();
        }
    }
    

      

    5、员工类

    /**
     * 员工类
     */
    public class Staff {
        private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
        public void addCommand(Command command){
            commandList.add(command);
        }
    
        public void executeCommands(){
            for(Command command: commandList){
                command.execute();
            }
            commandList.clear();
        }
    }
    

      

    6、UML图

    7、测试

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java设计模式");
            OpenCourseVideoComand openCourseVideoComand = new OpenCourseVideoComand(courseVideo);
            CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);
    
            Staff staff = new Staff();
            //老板下命令:开发视频课程
            staff.addCommand(openCourseVideoComand);
            //老板下命令:关闭视频课程
            staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);
            staff.executeCommands();
    
        }
    }
    

      结果:

    Java设计模式课程视频开放
    Java设计模式课程视频关闭
    

      

    八、命令模式在源码中的应用

    1、Runnable 

    可以理解为抽象的命令

     Runnable的实现,可以理解为具体实现的命令。

    2、junit.framework下的Test接口

    run方法,可以理解为命令模式的execute方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linlf03/p/10460752.html
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