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  • 绘图

    #region 程序集 PresentationCore, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35
    // C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.0PresentationCore.dll
    #endregion

    using System.Windows.Media.Animation;
    using System.Windows.Media.Effects;
    using System.Windows.Threading;

    namespace System.Windows.Media
    {
    //
    // 摘要:
    // 使用 draw、push 和 pop 命令描述可视内容。
    public abstract class DrawingContext : DispatcherObject, IDisposable
    {
    //
    // 摘要:
    // 关闭 System.Windows.Media.DrawingContext 并刷新内容。此后,将不能修改 System.Windows.Media.DrawingContext。
    //
    // 异常:
    // T:System.ObjectDisposedException:
    // 此对象已被关闭或释放。
    public abstract void Close();
    //
    // 摘要:
    // 绘制指定的 System.Windows.Media.Drawing 对象。
    //
    // 参数:
    // drawing:
    // 要追加的绘图。
    public abstract void DrawDrawing(Drawing drawing);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Brush 和 System.Windows.Media.Pen 绘制一个椭圆。
    //
    // 参数:
    //
    // 用于填充椭圆的画笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 brush 为 null,则不绘制任何填充。
    //
    // pen:
    // 用于绘制椭圆笔画的笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 pen 为 null,则不绘制任何笔画。
    //
    // center:
    // 椭圆的中心位置。
    //
    // radiusX:
    // 椭圆的水平半径。
    //
    // radiusY:
    // 椭圆的垂直半径。
    public abstract void DrawEllipse(Brush brush, Pen pen, Point center, double radiusX, double radiusY);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Brush 和 System.Windows.Media.Pen 绘制一个椭圆并应用指定的动画时钟。
    //
    // 参数:
    //
    // 用于填充椭圆的画笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 brush 为 null,则不绘制任何填充。
    //
    // pen:
    // 用于绘制椭圆笔画的笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 pen 为 null,则不绘制任何笔画。
    //
    // center:
    // 椭圆的中心位置。
    //
    // centerAnimations:
    // 用于对椭圆的中心位置进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Windows.Point 对象进行动画处理的
    // System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline 来创建。
    //
    // radiusX:
    // 椭圆的水平半径。
    //
    // radiusXAnimations:
    // 用于对椭圆的 x 轴半径进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Double 对象进行动画处理的 System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
    // 来创建。
    //
    // radiusY:
    // 椭圆的垂直半径。
    //
    // radiusYAnimations:
    // 用于对椭圆的 y 轴半径进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Double 对象进行动画处理的 System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
    // 来创建。
    public abstract void DrawEllipse(Brush brush, Pen pen, Point center, AnimationClock centerAnimations, double radiusX, AnimationClock radiusXAnimations, double radiusY, AnimationClock radiusYAnimations);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Brush 和 System.Windows.Media.Pen 绘制指定的 System.Windows.Media.Geometry。
    //
    // 参数:
    //
    // 用于填充 System.Windows.Media.Geometry 的 System.Windows.Media.Brush。此参数可选,而且可以为 null。如果
    // brush 为 null,则不绘制任何填充。
    //
    // pen:
    // 用于绘制 System.Windows.Media.Geometry 笔画的 System.Windows.Media.Pen。此参数可选,而且可以为 null。如果
    // pen 为 null,则不绘制任何笔画。
    //
    // geometry:
    // The System.Windows.Media.Geometry to draw.
    public abstract void DrawGeometry(Brush brush, Pen pen, Geometry geometry);
    //
    // 摘要:
    // 绘制指定的文本。
    //
    // 参数:
    // foregroundBrush:
    // 用于绘制文本的画笔。
    //
    // glyphRun:
    // 要绘制的文本。
    public abstract void DrawGlyphRun(Brush foregroundBrush, GlyphRun glyphRun);
    //
    // 摘要:
    // 将图像绘制到由指定的 System.Windows.Rect 定义的区域中。
    //
    // 参数:
    // imageSource:
    // 要绘制的图像。
    //
    // rectangle:
    // 要在其中绘制 bitmapSource 的区域。
    public abstract void DrawImage(ImageSource imageSource, Rect rectangle);
    //
    // 摘要:
    // 将图像绘制到由指定的 System.Windows.Rect 定义的区域中并应用指定的动画时钟。
    //
    // 参数:
    // imageSource:
    // 要绘制的图像。
    //
    // rectangle:
    // 要在其中绘制 bitmapSource 的区域。
    //
    // rectangleAnimations:
    // 用于对矩形的大小和维数进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Windows.Rect 对象进行动画处理的
    // System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline 来创建。
    public abstract void DrawImage(ImageSource imageSource, Rect rectangle, AnimationClock rectangleAnimations);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Pen 在两个指定的点之间绘制一条线。
    //
    // 参数:
    // pen:
    // 用于绘制线条笔画的笔。
    //
    // point0:
    // 线条的起点。
    //
    // point1:
    // 线条的终点。
    public abstract void DrawLine(Pen pen, Point point0, Point point1);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Pen 在两个指定点之间绘制一条线,并应用指定的动画时钟。
    //
    // 参数:
    // pen:
    // 用于绘制线条笔画的笔。
    //
    // point0:
    // 线条的起点。
    //
    // point0Animations:
    // 用于对线条的起点进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Windows.Point 对象进行动画处理的 System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
    // 来创建。
    //
    // point1:
    // 线条的终点。
    //
    // point1Animations:
    // 用于对线条的终点进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。This clock must be created from an System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
    // that can animate System.Windows.Point objects.
    public abstract void DrawLine(Pen pen, Point point0, AnimationClock point0Animations, Point point1, AnimationClock point1Animations);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Brush 和 System.Windows.Media.Pen 绘制一个矩形。pen 和 brush
    // 都可以为 null。
    //
    // 参数:
    //
    // 用于填充矩形的画笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 brush 为 null,则不绘制任何填充。
    //
    // pen:
    // 用于绘制矩形笔画的笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 pen 为 null,则不绘制任何笔画。
    //
    // rectangle:
    // 要绘制的矩形。
    public abstract void DrawRectangle(Brush brush, Pen pen, Rect rectangle);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Brush 和 System.Windows.Media.Pen 绘制一个矩形并应用指定的动画时钟。
    //
    // 参数:
    //
    // 用于填充矩形的画笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 brush 为 null,则不绘制任何填充。
    //
    // pen:
    // 用于绘制矩形笔画的笔。此参数可选,而且可以为 null。如果 pen 为 null,则不绘制任何笔画。
    //
    // rectangle:
    // 要绘制的矩形。
    //
    // rectangleAnimations:
    // 用于对矩形的大小和维数进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Windows.Rect 对象进行动画处理的
    // System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline 来创建。
    public abstract void DrawRectangle(Brush brush, Pen pen, Rect rectangle, AnimationClock rectangleAnimations);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Brush 和 System.Windows.Media.Pen 绘制一个圆角矩形。
    //
    // 参数:
    //
    // 用于填充矩形的画笔。
    //
    // pen:
    // 用于绘制矩形笔画的笔。
    //
    // rectangle:
    // 要绘制的矩形。
    //
    // radiusX:
    // 圆角 X 维的半径。此值将被限制到 0 至 System.Windows.Rect.Width/2 的范围。
    //
    // radiusY:
    // 圆角 Y 维的半径。此值将被限制到 0 至 System.Windows.Rect.Height/2 的范围。
    public abstract void DrawRoundedRectangle(Brush brush, Pen pen, Rect rectangle, double radiusX, double radiusY);
    //
    // 摘要:
    // 使用指定的 System.Windows.Media.Brush 和 System.Windows.Media.Pen 绘制一个圆角矩形并应用指定的动画时钟。
    //
    // 参数:
    //
    // 用于填充矩形的画笔;如果不填充,则为 null。
    //
    // pen:
    // 用于绘制矩形笔画的笔;如果不绘制笔画,则为 null。
    //
    // rectangle:
    // 要绘制的矩形。
    //
    // rectangleAnimations:
    // 用于对矩形的大小和维数进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Windows.Rect 对象进行动画处理的
    // System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline 来创建。
    //
    // radiusX:
    // 圆角 X 维的半径。此值将被限制到 0 至 System.Windows.Rect.Width/2 的范围。
    //
    // radiusXAnimations:
    // 用于对矩形的 radiusX 值进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Double 值进行动画处理的 System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
    // 来创建。
    //
    // radiusY:
    // 圆角 Y 维的半径。此值将被限制到 0 至 System.Windows.Rect.Height/2 的范围。
    //
    // radiusYAnimations:
    // 用于对矩形的 radiusY 值进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Double 值进行动画处理的 System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
    // 来创建。
    public abstract void DrawRoundedRectangle(Brush brush, Pen pen, Rect rectangle, AnimationClock rectangleAnimations, double radiusX, AnimationClock radiusXAnimations, double radiusY, AnimationClock radiusYAnimations);
    //
    // 摘要:
    // 在指定位置绘制格式化文本。
    //
    // 参数:
    // formattedText:
    // 要绘制的格式化文本。
    //
    // origin:
    // 要绘制文本的位置。
    //
    // 异常:
    // T:System.ObjectDisposedException:
    // 该对象已被关闭或释放。
    public void DrawText(FormattedText formattedText, Point origin);
    //
    // 摘要:
    // 将视频绘制到指定区域内。
    //
    // 参数:
    // player:
    // 要绘制的媒体。
    //
    // rectangle:
    // The region in which to draw player.
    public abstract void DrawVideo(MediaPlayer player, Rect rectangle);
    //
    // 摘要:
    // 将视频绘制到指定区域内,并应用指定的动画时钟。
    //
    // 参数:
    // player:
    // 要绘制的媒体。
    //
    // rectangle:
    // 要在其中绘制媒体的区域。
    //
    // rectangleAnimations:
    // 用于对矩形的大小和维数进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Windows.Rect 对象进行动画处理的
    // System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline 来创建。
    public abstract void DrawVideo(MediaPlayer player, Rect rectangle, AnimationClock rectangleAnimations);
    //
    // 摘要:
    // 弹出推送到绘制上下文上的最后一个不透明蒙板、不透明度、剪辑、效果或转换操作。
    public abstract void Pop();
    //
    // 摘要:
    // 将指定的剪辑区域推送到绘图上下文上。
    //
    // 参数:
    // clipGeometry:
    // 要应用于后续的绘图命令的剪辑区域。
    public abstract void PushClip(Geometry clipGeometry);
    //
    // 摘要:
    // 将指定的 System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect 推送到绘图上下文上。
    //
    // 参数:
    // effect:
    // 要应用于后续绘图的效果。
    //
    // effectInput:
    // 要应用该效果的区域;如果该效果将应用于后续绘图的整个区域,则为 null。
    [Obsolete("BitmapEffects are deprecated and no longer function. Consider using Effects where appropriate instead.")]
    public abstract void PushEffect(BitmapEffect effect, BitmapEffectInput effectInput);
    //
    // 摘要:
    // Pushes the specified System.Windows.Media.GuidelineSet onto the drawing context.
    //
    // 参数:
    // guidelines:
    // 要应用于后续的绘图命令的准则集。
    public abstract void PushGuidelineSet(GuidelineSet guidelines);
    //
    // 摘要:
    // 将指定的不透明度设置推送到绘图上下文上。
    //
    // 参数:
    // opacity:
    // 要应用于后续的绘图命令的不透明度因子。此因子会在以前 System.Windows.Media.DrawingContext.PushOpacity(System.Double)
    // 操作的基础上累积。
    public abstract void PushOpacity(double opacity);
    //
    // 摘要:
    // 将指定的不透明度设置推送到绘图上下文上,并应用指定的动画时钟。
    //
    // 参数:
    // opacity:
    // 要应用于后续的绘图命令的不透明度因子。此因子会在以前 System.Windows.Media.DrawingContext.PushOpacity(System.Double)
    // 操作的基础上累积。
    //
    // opacityAnimations:
    // 用于对不透明度值进行动画处理的时钟;如果没有动画,则为 null。此时钟必须基于能够对 System.Double 值进行动画处理的 System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
    // 来创建。
    public abstract void PushOpacity(double opacity, AnimationClock opacityAnimations);
    //
    // 摘要:
    // 将指定的不透明蒙板推送到绘图上下文上。
    //
    // 参数:
    // opacityMask:
    // 要应用于后续绘图的不透明蒙板。此画笔的 Alpha 值决定了它要应用到的绘图的不透明度。
    public abstract void PushOpacityMask(Brush opacityMask);
    //
    // 摘要:
    // Pushes the specified System.Windows.Media.Transform onto the drawing context.
    //
    // 参数:
    // transform:
    // 要应用于后续的绘图命令的转换。
    public abstract void PushTransform(Transform transform);
    //
    // 摘要:
    // 释放由 System.Windows.Media.DrawingContext 使用的所有资源。
    //
    // 异常:
    // T:System.ObjectDisposedException:
    // 该对象已被关闭或释放。
    protected abstract void DisposeCore();
    //
    // 摘要:
    // This member supports the WPF infrastructure and is not intended to be used directly
    // from your code.
    protected virtual void VerifyApiNonstructuralChange();
    }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linnew/p/10477042.html
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