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  • Qt Quick 多媒体

    MediaPlayer 是 QML 提供的核心多媒体类,可以播放音频、视频。要使用 MediaPlayer,需要引入 QtMultimedia 模块,在 QML 文档的开始加入 “import QtMultimedia 5.0” 语句。QML 中的 MediaPlayer 是 Qt C++ 中的多媒体框架在 QML 环境中的代言人,假如以 Qt QuickApp 为模板创建项目,你还需要在 pro 文件中加入语句:QT += multimedia


    一、播放音乐

    先看最简单的播放音乐的例子,simple_music.qml,就十来行代码:

    import QtQuick 2.2
    import QtMultimedia 5.0
    Rectangle {
         200;
        height: 100;
    
        MediaPlayer {
            autoPlay: true;
            source: "wangjie_game_and_dream.mp3";
        }
    }
    

    关于 MediaPlayer 的,就 4 行代码。在 QML 文档同目录下放置对应的 MP3 文件,执行 “qmlscenesimple_music.qml” 命令,音乐就会响起来。

    在这个简单的示例中,source 属性指定了要播放的文件,它的类型是 url,它能接受绝对路径、相对路径、有效的 http 链接。autoPlay 属性设置为 true,指示 MediaPlayer 对象创建后立即开始播放。如果你觉得立马开始播放不太好,也可以在你认为合适的时候调用 MediaPlayer 的 play() 方法。

    如果你想知道音乐的时长,访问 duration 属性,它是整型值,单位是毫秒,实现 onDurationChanged 信号处理器,可以取到时长。

    如果你还想知道播放进度,可以访问 position 属性,它是整型值,单位是毫秒,实现一 个 onPositionChanged 信号处理器,就可以实时显示进度。

    调用 pause() 方法暂停播放,调用 stop() 方法停止播放。而播放状态变化时,会发出 playbackStateChanged() 信号,在 onPlaybackStateChanged 信号处理器内,可以读取枚举类型的 playbackState 属性,它取 MediaPlayer.PlayingState、MediaPlayer.PausedState、MediaPlayer. StoppedState 三个值中的一个。

    seekable 属性指示媒体是否支持 seek,当它为 true 时,你就可以调用 seek (offset) 方法来定位播放了。参数 offset 是相对于当前位置的偏移量,单位是毫秒。注意,操作可能是异步的,当方法返回时 position 属性不一定会立即变成新的。

    静音可以通过 imited 属性读取、设置,音量通过 volume 属性读取、设置。

    好啦,常用操作就这么多,现在让我们来打造一个功能更丰富的简易音乐播放器。(另外需要用到 FlatButton,其 qml 文件内容,由于篇幅原因未贴出。)simple_music_player.qml 的内容如下:

    import QtQuick 2.2
    import QtMultimedia 5.0
    Rectangle {
         320;
        height: 240;
        color: "black";
    
        property var utilDate: new Date();
    
        function msecs2String(msecs){
            utilDate.setTime(msecs);
            return Qt.formatTime(utilDate, "mm:ss");
        }
    
        MediaPlayer {
            id: player;
            source: "wangjie_game_and_dream.mp3";
            onPositionChanged: {
                progress.text = msecs2String(position) + progress.sDuration;
            }
            onDurationChanged: {
                progress.sDuration = " / " + msecs2String(duration);
            }
            onPlaybackStateChanged: {
                switch(playbackState){
                case MediaPlayer.PlayingState:
                    state.text = "播放中";
                    break;
                case MediaPlayer.PausedState:
                    state.text = "已暂停";
                    break;
                case MediaPlayer.StoppedState:
                    state.text = "停止";
                    break;
                }
            }
            onStatusChanged: {
                switch(status){
                case MediaPlayer.Loaded:
                    console.log(metaData.albumArtist, metaData.albumTitle, metaData.author, metaData.channelCount);
                    break;
                }
            }
        }
    
        Row {
            id: controller;
            anchors.top: parent.verticalCenter;
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
            anchors.topMargin: 4;
            spacing: 4;
            FlatButton {
                 50;
                height: 50;
                iconSource: "ic_rew.png";
                onClicked: if(player.seekable)player.seek(player.position - 5000);
            }
            FlatButton {
                 50;
                height: 50;
                iconSource: "ic_pause.png";
                onClicked: player.pause();
            }
            FlatButton {
                 50;
                height: 50;
                iconSource: "ic_play.png";
                onClicked: player.play();
            }
            FlatButton {
                 50;
                height: 50;
                iconSource: "ic_stop.png";
                onClicked: player.stop();
            }
            FlatButton {
                 50;
                height: 50;
                iconSource: "ic_ff.png";
                onClicked: if(player.seekable)player.seek(player.position + 5000);
            }
        }
        Text {
            id: progress;
            anchors.left: controller.left;
            anchors.bottom: controller.top;
            anchors.bottomMargin: 4;
            color: "white";
            font.pointSize: 12;
            property string sDuration;
        }
        Text {
            id: state;
            anchors.left: progress.left;
            anchors.bottom: progress.top;
            anchors.bottomMargin: 4;
            color: "white";
            font.pointSize: 12;
        }
        Text {
            id: metaInfo;
            anchors.left: state.left;
            anchors.bottom: state.top;
            anchors.bottomMargin: 4;
            color: "blue";
            font.pointSize: 14;
        }
    }
    
    

    使用 qmlscene 加载 simple_music_player.qml,效果如下图所示。


    这个版本的播放器依旧很简单,只能播放一个内置的文件,也没有可拖动的进度条,不过 MediaPlayer 的常用接口都用到了。界面上的那些事儿,播放列表那些事儿,都可以在此基础上加进来,再找些漂亮的图片,你就可以打造出一个酷炫的音乐播放器了。


    二、播放视频

    播放视频比音乐稍稍复杂一些,需要使用 VideoOutput 元素与 MediaPlayer 配合。 VideoOutput 用来渲染视频,也可以作为相机的取景器(预览窗口),最简单的用法是,你只需要将其 source 属性指向一个 MediaPlayer 对象即可。 simple_video.qml 演示如何播放一个本地视频:

    import QtQuick 2.2
    import QtMultimedia 5.0
    Rectangle {
         720;
        height: 480;
    
        MediaPlayer {
            id: player;
            source: "D:/game/helloMv/3D1.mp4";
    
            onError: {
                console.log(errorString);
            }
        }
    
        VideoOutput {
            anchors.fill: parent;
            source: player;
        }
    
        MouseArea {
            anchors.fill: parent;
            onClicked: {
                console.log("call play");
                player.play();
            }
        }
    }
    

    如你所见,视频的示例相比音频,仅仅多了一个 VideoOutput 对象,其 source 属性为 player。当用鼠标左键单击时,调用 play() 播放视频。

    如果你在 Windows 平台上使用 qmlscene 加载 simple_video.qml,不一定能够播放,要确保你的系统安装了必需的 DirectShow Filter 才行。如果不能播放,可以尝试安装 LAV Filters(请找度娘要下载地址,亲测安装即可,无序配置)。LAV Filters 是一组基于 ffmpeg 的 DirectShow 分离器和音视频解码器,支持绝大多数常见的音视频格式。

    下图是播放效果图:


    视频播放的控制,如暂停、停止、定位等,与音乐一样,不多说了。接下来我们看看如何获取多媒体的元信息。


    三、多媒体元信息

    何谓多媒体元信息?就是媒体以外、用来描述媒体的那些信息,比如一首歌,专辑、发行时间、艺术家、采样率等,就是元信息;又如一个视频,分辨率、编码格式、帧率等,就是元信息。

    MediaPlayer 对象有个分组属性 metaData,它包含了方方面面的元信息,通过访问它,你就可以知道多媒体的描述信息。不过呢,这些看上去很美的元信息,不一定可用哦,要看 MediaPlayer 使用的底层的播放服务是否能够提供这些。如果你需要这些信息,可以这么获取: 在 onStatusChanged 信号处理器中,读取 status 属性,当它的值为 MediaPlayer.Loaded 时, 访问你想要的信息。就像下面这样:

    MediaPlayer {
            id: player;
            source: "wangjie_game_and_dream.mp3";
        
            onStatusChanged: {
               switch(status){
                   case MediaPlayer.Loaded:
    			   	 console.log(metaData.albumArtist,
                                 metaData.albumTitle,
    							 metaData.author, metaData.channelCount);
    				 break;
               }
        }        
    }
    

    我用的 MP3 文件,只能取到 channelCount 这个信息,输出结果为 2,说明是双声道。 如果你想了解多媒体元信息的更多细节,请在 Qt 帮助中查看 MediaPlayer 的文档。


    本节的代码请去github - multimedia自行下载。


    参考:

    《Qt Quick核心编程》第14章


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