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  • 【设计模式

    在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。

    软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标。

    一、定义与特点

    外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

    在日常编码工作中,我们都在有意无意的大量使用外观模式。只要是高层模块需要调度多个子系统(2 个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方 SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。

    外观模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。

    • 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    • 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

    外观模式的主要缺点如下。

    • 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
    • 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

    二、结构与实现

    外观模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。

    外观模式包含以下主要角色。

    • 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
    • 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    • 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

    其结构图如下图所示:
    外观模式的结构图


    外观模式的实现代码如下:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    // 子系统角色1
    class SubSystem01 {
    public:
        void method1() {
            cout << "子系统01的method1()被调用!" << endl;
        }
    };
    
    // 子系统角色2
    class SubSystem02 {
    public:
        void method2() {
            cout << "子系统02的method2()被调用!" << endl;
        }
    };
    
    // 子系统角色3
    class SubSystem03 {
    public:
        void method3() {
            cout << "子系统03的method3()被调用!" << endl;
        }
    };
    
    // 外观角色
    class Facade {
    public:
        void method() {
            obj1->method1();
            obj2->method2();
            obj3->method3();
        }
    
    private:
        SubSystem01 *obj1 = new SubSystem01();
        SubSystem02 *obj2 = new SubSystem02();
        SubSystem03 *obj3 = new SubSystem03();
    };
    
    int main()
    {
        // 模拟客户角色
        Facade *f = new Facade();
        f->method();
    
        return 0;
    }
    

    程序运行结果如下:

    子系统01的method1()被调用!
    子系统02的method2()被调用!
    子系统03的method3()被调用!
    

    三、应用实例

    举个例子,比如我们每天打开电脑时,都需要做三件事:

    • 打开浏览器
    • 打开 IDE
    • 打开微信

    每天下班时,关机前需要做三件事:

    • 关闭浏览器
    • 关闭 IDE
    • 关闭微信

    用程序模拟如下:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    // 子系统角色:浏览器类
    class Browser {
    public:
        static void open() {
            cout << "打开浏览器" << endl;
        }
    
        static void close() {
            cout << "关闭浏览器" << endl;
        }
    };
    
    // 子系统角色:IDE类
    class IDE {
    public:
        static void open() {
            cout << "打开IDE" << endl;
        }
    
        static void close() {
            cout << "关闭IDE" << endl;
        }
    };
    
    // 子系统角色:Wechat类
    class Wechat {
    public:
        static void open() {
            cout << "打开Wechat" << endl;
        }
    
        static void close() {
            cout << "关闭Wechat" << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        // 客户端调用
        cout <<"上班:" << endl;
        Browser::open();
        IDE::open();
        Wechat::open();
    
        cout <<"
    下班:" << endl;
        Browser::close();
        IDE::close();
        Wechat::close();
    
        return 0;
    }
    

    运行程序,输出如下:

    上班:
    打开浏览器
    打开 IDE
    打开微信
    
    下班:
    关闭浏览器
    关闭 IDE
    关闭微信
    

    由于我们每天都要做这几件事,所以我们可以使用外观模式,将这几个子系统封装起来,提供更简洁的接口:

    // 外观角色
    class Facade {
    public:
        void open() {
            Browser::open();
            IDE::open();
            Wechat::open();
        }
    
        void close() {
            Browser::close();
            IDE::close();
            Wechat::close();
        }
    };
    

    客户端就可以简化代码,只和这个外观类打交道:

    int main()
    {
        // 客户端调用
        cout <<"上班:" << endl;
        Facade *facade = new Facade();
        facade->open();
    
        cout <<"
    下班:" << endl;
        facade->close();
    
        return 0;
    }
    

    运行程序,输出与之前一样。

    外观模式就是这么简单,它使得两种不同的类不用直接交互,而是通过一个中间件——也就是外观类——间接交互。外观类中只需要暴露简洁的接口,隐藏内部的细节,所以说白了就是封装的思想。

    外观模式非常常用,(当然了!写代码哪有不封装的!)尤其是在第三方库的设计中,我们应该提供尽量简洁的接口供别人调用。另外,在 MVC 架构中,C 层(Controller)就可以看作是外观类,Model 和 View 层通过 Controller 交互,减少了耦合。


    参考:

    知乎 - 如何学习设计模式? 热门回答

    外观模式(Facade模式)详解

    菜鸟教程 - 设计模式篇


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/13651718.html
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