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  • 一个区分度很大的iOS面试题

    • @property 后面可以有哪些修饰符?@property中有哪些属性关键字?

    属性可以拥有的特质分为四类:

    1. 原子性--- nonatomic 特质

      在默认情况下,由编译器合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备 nonatomic 特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备 nonatomic 特质,那它就是“原子的” ( atomic) ),但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错。若是自己定义存取方法,那么就应该遵从与属性特质相符的原子性。

    2. 读/写权限---readwrite(读写)readonly (只读)

    3. 内存管理语义---assignstrongweakunsafe_unretainedcopy
    4. 方法名---getter=<name>setter=<name>

    • 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

        1   在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性

        2   自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。

    不同点:

    1. weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。

    2. assigin 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

    • 怎么用 copy 关键字?

         1 NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,

         他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

         2  block 也经常使用 copy 关键字。block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:

             对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅。

    • 这个写法会出什么问题? @property (copy) NSMutableArray *array;

          两个问题:1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象;2、使用了 atomic 属性会严重影响性能 ;

    • 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

    若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopyingNSMutableCopying 协议。

    具体步骤:

    1. 需声明该类遵从 NSCopying 协议
    2. 实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:

      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

      注意:一提到让自己的类用 copy 修饰符,我们总是想覆写copy方法,其实真正需要实现的却是 “copyWithZone” 方法。

    3. 重写set方法:-(void)setName:(NSString *)name {
          //[_name release];
          _name = [name copy];
      }
    • @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

    @property = ivar + getter + setter;

    属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、存取方法(access method = getter + setter)。

    “属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。 Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值。

    ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

    “自动合成”( autosynthesis)

    完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。

    • @protocol 和 category 中如何使用 @property?
    1. 在 protocol 中使用 property 只会生成 setter 和 getter 方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象能实现该属性
    2. category 使用 @property 也是只会生成 setter 和 getter 方法的声明,如果我们真的需要给 category 增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数:

      1. objc_setAssociatedObject
      2. objc_getAssociatedObject
    • runtime 如何实现 weak 属性?

    要实现 weak 属性,首先要搞清楚 weak 属性的特点:

    weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同 assign 类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。

          weak属性需要在dealloc中置nil么?

    不需要。

    在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在 dealloc 设置为 nil , ARC 会自动帮我们处理

    即便是编译器不帮我们做这些,weak也不需要在 dealloc 中置nil。

         @synthesize和@dynamic分别有什么作用?

    1. @property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;
    2. @synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
    3. @dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

         ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?

    1. 对应基本数据类型默认关键字是

      atomic,readwrite,assign

    2. 对于普通的 Objective-C 对象

      atomic,readwrite,strong

      用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

      1. 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.
      2. 如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.

        copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。对非集合类对象的 copy 与 mutableCopy 操作;

      @synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?      

    1. 如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,

    2. 如果这个成员已经存在了就不再生成了.

    3. 如果是 @synthesize foo; 还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:

      如果没有指定成员变量的名称会自动生成一个属性同名的成员变量,

    4. 如果是 @synthesize foo = _foo; 就不会生成成员变量了.

    假如 property 名为 foo,存在一个名为 _foo 的实例变量,那么还会自动合成新变量么?不会

          在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?

    回答这个问题前,我们要搞清楚一个问题,什么情况下不会autosynthesis(自动合成)?

    1. 同时重写了 setter 和 getter 时
    2. 重写了只读属性的 getter 时
    3. 使用了 @dynamic 时
    4. 在 @protocol 中定义的所有属性
    5. 在 category 中定义的所有属性
    6. 重载的属性

      当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用 @synthesize 来手动合成ivar。

    除了后三条,对其他几个我们可以总结出一个规律:当你想手动管理 @property 的所有内容时,你就会尝试通过实现 @property 的所有“存取方法”(the accessor methods)或者使用 @dynamic 来达到这个目的,这时编译器就会认为你打算手动管理 @property,于是编译器就禁用了 autosynthesis(自动合成)。

    因为有了 autosynthesis(自动合成),大部分开发者已经习惯不去手动定义ivar,而是依赖于 autosynthesis(自动合成),但是一旦你需要使用ivar,而 autosynthesis(自动合成)又失效了,如果不去手动定义ivar,那么你就得借助 @synthesize 来手动合成 ivar。

    其实,@synthesize 语法还有一个应用场景,但是不太建议大家使用:

    可以在类的实现代码里通过 @synthesize 语法来指定实例变量的名字:

           objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。

    在 Objective-C 中向 nil 发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用:

    1. 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:

      Person * motherInlaw = [[aPerson spouse] mother];

      如果 spouse 对象为 nil,那么发送给 nil 的消息 mother 也将返回 nil。

    2. 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者 long long 的整型标量,发送给 nil 的消息将返回0。
    3. 如果方法返回值为结构体,发送给 nil 的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。
    4. 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给 nil 的消息的返回值将是未定义的。

          objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?

      [obj foo];在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(obj, @selector(foo));

          什么时候会报unrecognized selector的异常?

       当调用该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候

         一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

        指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法

         一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)

    • 所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中.
    • 每一个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的

      1. 对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)
      2. 成员变量的列表,
      3. 属性列表,

      它内部也有一个isa指针指向元对象(meta class),元对象内部存放的是类方法列表,类对象内部还有一个superclass的指针,指向他的父类对象

    下面的代码输出什么?

        @implementation Son : Father
        - (id)init
        {
            self = [super init];
            if (self) {
                NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
                NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
            }
            return self;
        }
        @end

    答案:

    都输出 Son  self 是类的隐藏参数,指向当前调用方法的这个类的实例,super 是一个 Magic Keyword, 它本质是一个编译器标示符,和 self 是指向的同一个消息接受者!

    他们两个的不同点在于:super 会告诉编译器,调用 class 这个方法时,要去父类的方法,而不是本类里的。

    当使用 self 调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;而当使用 super 时,则从父类的方法列表中开始找。然后调用父类的这个方法。

     runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)

    每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.

    使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?

    无论在MRC下还是ARC下均不需要。

    objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?

    类方法:

    1. 类方法是属于类对象的
    2. 类方法只能通过类对象调用
    3. 类方法中的self是类对象
    4. 类方法可以调用其他的类方法
    5. 类方法中不能访问成员变量
    6. 类方法中不定直接调用对象方法

    实例方法:

    1. 实例方法是属于实例对象的
    2. 实例方法只能通过实例对象调用
    3. 实例方法中的self是实例对象
    4. 实例方法中可以访问成员变量
    5. 实例方法中直接调用实例方法
    6. 实例方法中也可以调用类方法(通过类名)

    _objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?

    _objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。

    也就是说_objc_msgForward在进行消息转发的过程中会涉及以下这几个方法:

    1. resolveInstanceMethod:方法 (或 resolveClassMethod:)。

    2. forwardingTargetForSelector:方法

    3. methodSignatureForSelector:方法

    4. forwardInvocation:方法

    5. doesNotRecognizeSelector: 方法

    runtime如何实现weak变量的自动置nil?

    runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。

    能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

    • 不能向编译后得到的类中增加实例变量;
    • 能向运行时创建的类中添加实例变量;

    解释下:

    • 因为编译后的类已经注册在 runtime 中,类结构体中的 objc_ivar_list 实例变量的链表 和 instance_size 实例变量的内存大小已经确定,同时runtime 会调用 class_setIvarLayoutclass_setWeakIvarLayout 来处理 strong weak 引用。所以不能向存在的类中添加实例变量;

    • 运行时创建的类是可以添加实例变量,调用 class_addIvar 函数。但是得在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上。

    runloop和线程有什么关系?

    runloop 和线程的关系:

    1. 主线程的run loop默认是启动的。

      iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数

      int main(int argc, char * argv[]) {
      @autoreleasepool {
          return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
      }
      }

      重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了:为什么我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候又能立马响应。

    2. 对其它线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。

    3. 在任何一个 Cocoa 程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前线程的 run loop 。

      NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
      

    runloop的mode作用是什么?

    model 主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:

    • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
    • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
    • UIInitializationRunLoopMode:启动时
    • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合

    苹果公开提供的 Mode 有两个:

    1. NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
    2. NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)

    以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?

    RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode,当前的loop也需要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响scrllView的滑动。

    如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。

    同时因为mode还是可定制的,所以:

    Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。代码如下:

    // 
    // http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)
    // https://github.com/ChenYilong
    
    //将timer添加到NSDefaultRunLoopMode中
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
         target:self
         selector:@selector(timerTick:)
         userInfo:nil
         repeats:YES];
    //然后再添加到NSRunLoopCommonModes里
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
         target:self
         selector:@selector(timerTick:)
         userInfo:nil
         repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    猜想runloop内部是如何实现的?

    一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:

    function loop() {
        initialize();
        do {
            var message = get_next_message();
            process_message(message);
        } while (message != quit);
    }

    objc使用什么机制管理对象内存?

    通过 retainCount 的机制来决定对象是否需要释放。每次 runloop 的时候,都会检查对象的 retainCount,如果retainCount 为 0,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。

    ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?

    ARC相对于MRC,不是在编译时添加retain/release/autorelease这么简单。应该是编译期和运行期两部分共同帮助开发者管理内存。

     在编译期,ARC用的是更底层的C接口实现的retain/release/autorelease,这样做性能更好,也是为什么不能在ARC环境下手动retain/release/autorelease,同时对同一上下文的同一对象的成对retain/release操作进行优化(即忽略掉不必要的操作);

    ARC也包含运行期组件,这个地方做的优化比较复杂

    不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)

    分两种情况:手动干预释放时机、系统自动去释放。

    1. 手动干预释放时机--指定autoreleasepool 就是所谓的:当前作用域大括号结束时释放。
    2. 系统自动去释放--不手动指定autoreleasepool

     BAD_ACCESS在什么情况下出现?

    访问了野指针,比如对一个已经释放的对象执行了release、访问已经释放对象的成员变量或者发消息。死循环

    苹果是如何实现autoreleasepool的?

    autoreleasepool 以一个队列数组的形式实现,主要通过下列三个函数完成.

    1. objc_autoreleasepoolPush
    2. objc_autoreleasepoolPop
    3. objc_autorelease

    使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?

    一个对象中强引用了block,在block中又使用了该对象,就会发射循环引用。解决方法是将该对象使用__weak或者__block修饰符修饰之后再在block中使用。

    1. id weak weakSelf = self; 或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self该方法可以设置宏
    2. id __block weakSelf = self;

    在block内如何修改block外部变量?

    默认情况下,在block中访问的外部变量是复制过去的,即:写操作不对原变量生效。但是你可以加上__block来让其写操作生效,示例代码如下:

    __block int a = 0;
    void  (^foo)(void) = ^{ 
        a = 1; 
    }
    f00(); 
    使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题

    系统的某些block api中,UIView的block版本写动画时不需要考虑,但也有一些api 需要考虑:

    所谓“引用循环”是指双向的强引用,所以那些“单向的强引用”(block 强引用 self )没有问题,比如这些:

    [UIView animateWithDuration:duration animations:^{ [self.superview layoutIfNeeded]; }]; 
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.someProperty = xyz; }]; 
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification" 
                                                      object:nil 
                               queue:[NSOperationQueue mainQueue]
                                                  usingBlock:^(NSNotification * notification) {
                                                        self.someProperty = xyz; }]; 

    这些情况不需要考虑“引用循环”。

    但如果你使用一些参数中可能含有 ivar 的系统 api ,如 GCD 、NSNotificationCenter就要小心一点:比如GCD 内部如果引用了 self,而且 GCD 的其他参数是 ivar,则要考虑到循环引用:

    __weak __typeof__(self) weakSelf = self;
    dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^
    {
    __typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
    [strongSelf doSomething];
    [strongSelf doSomethingElse];
    } );

    类似的:

      __weak __typeof__(self) weakSelf = self;
      _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey"
                                                                    object:nil
                                                                     queue:nil
                                                                usingBlock:^(NSNotification *note) {
          __typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
          [strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES];
      }];

    self --> _observer --> block --> self 显然这也是一个循环引用。

     GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?

    1. 串行队列Serial Dispatch Queue
    2. 并行队列Concurrent Dispatch Queue

    如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

    使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ }); 
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 合并图片
    });
    
    
    
    
    
    
    
    dispatch_barrier_async的作用是什么?

    在并行队列中,为了保持某些任务的顺序,需要等待一些任务完成后才能继续进行,使用 barrier 来等待之前任务完成,避免数据竞争等问题。 dispatch_barrier_async 函数会等待追加到Concurrent Dispatch Queue并行队列中的操作全部执行完之后,然后再执行 dispatch_barrier_async 函数追加的处理,等 dispatch_barrier_async 追加的处理执行结束之后,Concurrent Dispatch Queue才恢复之前的动作继续执行。

    (注意:使用 dispatch_barrier_async ,该函数只能搭配自定义并行队列 dispatch_queue_t 使用。不能使用: dispatch_get_global_queue ,否则 dispatch_barrier_async 的作用会和 dispatch_async 的作用一模一样。 )

    苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue

    dispatch_get_current_queue容易造成死锁

    以下代码运行结果如何?

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"1");
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2");
        });
        NSLog(@"3");
    }
    

    只输出:1 。发生主线程锁死。

    addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?

    // 添加键值观察
    /*
    1 观察者,负责处理监听事件的对象
    2 观察的属性
    3 观察的选项
    4 上下文
    */
    [self.person addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:@"Person Name"];

    observer中需要实现一下方法:

    // 所有的 kvo 监听到事件,都会调用此方法
    /*
     1. 观察的属性
     2. 观察的对象
     3. change 属性变化字典(新/旧)
     4. 上下文,与监听的时候传递的一致
     */
    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
    
    
    
    如何手动触发一个value的KVO

    所谓的“手动触发”是区别于“自动触发”:

    自动触发是指类似这种场景:在注册 KVO 之前设置一个初始值,注册之后,设置一个不一样的值,就可以触发了。

    想知道如何手动触发,必须知道自动触发 KVO 的原理:

    键值观察通知依赖于 NSObject 的两个方法: willChangeValueForKey:didChangevlueForKey: 。在一个被观察属性发生改变之前, willChangeValueForKey: 一定会被调用,这就会记录旧的值。而当改变发生后, didChangeValueForKey: 会被调用,继而 observeValueForKey:ofObject:change:context: 也会被调用。如果可以手动实现这些调用,就可以实现“手动触发”了。

    若一个类有实例变量 NSString *_foo ,调用setValue:forKey:时,可以以foo还是 _foo 作为key?

    都可以。

    lldb(gdb)常用的调试命令?

    • breakpoint 设置断点定位到某一个函数
    • n 断点指针下一步
    • po打印对象

    如何调试BAD_ACCESS错误

    1. 重写object的respondsToSelector方法,现实出现EXEC_BAD_ACCESS前访问的最后一个object
    • 设置全局断点快速定位问题代码所在行

    • Xcode 7 已经集成了BAD_ACCESS捕获功能:Address Sanitizer。用法如下:在配置中勾选✅Enable Address Sanitizer

    KVC的keyPath中的集合运算符如何使用?

    1. 必须用在集合对象上或普通对象的集合属性上
    2. 简单集合运算符有@avg, @count , @max , @min ,@sum,
    3. 格式 @"@sum.age"或 @"集合属性.@max.age"

    49. KVC和KVO的keyPath一定是属性么?

    KVO支持实例变量

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