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  • UML 统一建模语言

    1 UML 简介

     

    1.1 什么是UML?

    · UML指统一建模语言(Unified Modeling Language)

    · UML是描述和文档化系统制品的可视化语言

    · UML是一个庞大的图形化表示法体系

    · UML应用的三种方式:草图、蓝图、编程语言

    · UML的学习要素:

    ■ 表示法--图形

    ■ 过程-(UML与过程无关,但最好用于RUP)

    ■ 工具-(比如:Ratinal Rose)

    1.2 UML 快速开始示例 -- 骰子游戏

    · 骰子游戏软件模拟游戏者投掷两个骰子,如果总点数是7则赢得游戏,否则为输

    · 过程:定义用例->定义领域模型->定义交互图->定义设计类图

    · 定义用例(用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述)

    ■ 1、游戏者请求骰子

    ■ 2、系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢;否则游戏为输

    · 定义领域模式(OOA)- 识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想像可视化,与具体实现的软件技术无关

    ■ 游戏者

    ■ 骰子

    ■ 骰子游戏

    · 分配对象职责并绘制交互图(动态建模)

    OOD关注的是:软件对象的定义 -- 职责与协作

     

    · 定义设计类图(静态建模)

    从领域模型以及交互图中获得启示,定义软件类,包括属性、方法等等

    骰子游戏的局部设计类图示例如下

     

    1.3 UML概述

    · UML包括:事物、关系、图、扩展机制

    · 事物

    ■ 结构:类、接口、构件、节点等等

    ■ 行为:交互(消息)、状态等等

    ■ 分组:包、子系统等等

    ■ 注释

    · 关系

    ■ 依赖、关联(聚合、组合)、泛化、实现

    · 图

    ■ 用例图、交互图(顺序图、协作图)、类图、活动图、状态图等等

    · 扩展机制

    ■ Stereotype、Tagged Value、Constraint 

    1.4 图的分类

    · 静态建模

    ■ 类图

    · 动态建模

    ■ 顺序图(协作图)

    ■ 用例图

    ■ 活动图

    ■ 状态图

    · 学习顺序

    ■ 从最重要的部分开始!

    ■ 类图 -> 顺序图 -> 用例图 -> 活动图 -> 状态图

    · 重要的概念及图形表示法初步接触(1)

     

    · 重要的概念及图形表示法初步接触(2)

     

    1.5 Rational Rose

    · Rational Rose 是一种建模工具

    · 用例视图

    ■ 需求分析阶段的利器

    · 逻辑视图

    ■ 设计阶段,用例的实现

    · 组件(构件)视图

    ■ 构件表示封装了其内容的系统模块;构件是相对独立的模块

    · 部署视图

    ■ 表示软件元素在物理架构上的部署,以及物理元素之间的通信

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