join的用法:join是非静态的方法
有线程 threadA 与threadB,同时运行
1、如果在 threadA中调用自身的join方法,则threadA被堵塞,即使threadB结束,threadA也不会解除堵塞。//threadA堵塞threadA,直到threadA结束,发生死锁
2、如果在 threadA中调用自身的join(3000)方法,则threadA被堵塞3000ms,然后运行。//threadA堵塞threadA 3000ms ,
3、如果在threadA中调用threadB的join 方法,同样threadA被堵塞,直到threadB结束,threadA开始运行。//threadB堵塞threadA,直到threadB结束
4、如果在threadA中调用threadB的join(3000)方法,threadA同样被堵塞 3000ms //threadB堵塞 threadA 3000ms
public final void join() throws InterruptedException { synchronized (lock) { while (isAlive()) { lock.wait(); } } }
查看join的源码,可以了解到:在线程threadA中调用自身的join方法时,类似调用了wait方法进入wait blocked状态,除非调用lock锁的notify方法,否则无法解锁。
在threadA中调用 threadB的join方法时,同上,A进入 wait blocked状态,但是如果线程B结束了会调用notify解除锁定,A也会解除锁定.
sleep的用法:sleep是静态方法
使当前线程堵塞一段时间,让其他线程有机会继续执行。但是它并不释放对象锁,如果在synchronized 同步块中,其他线程仍然不能访问共享数据。
yield的用法:
yield用法与sleep相似,只是不能指定堵塞的时间,并且只能让同优先级的线程有机会。
1、wait|notify|notifyAll() 必须和锁(synchronized)一起使用。否则就会抛出异常:java.lang.IllegalMonitorStateException: object not locked by thread before wait();
并且必须一致,例如:如果是synchronized(lock),必须是lock.wait 、lock.notify。
2、线程状态转换:
a、start 进入 Runnable状态;
b、Runnable 获取CPU 进入Running状态;
c、Running状态 调用sleep、join进入Blocked状态; 调用yield进入Runnable状态; 持有锁(synchronized)进入Blocked状态;调用wait(因为和锁同时使用) 进入 wait blocked,被notify|notifyAll之后进入lock blocked,释放锁后变成Runnable状态
d、处于Blocked状态,当sleep时间结束或被打断,join被打断,释放锁,进入Runnable状态。
3、在UI线程调用wait,会导致ANR。这个时候UI线程被切换到wait blocked 状态,无法处理点击事件了。
4、一个线程调用sleep 之后,可以通过 interrupte唤醒,此时sleep方法抛出一个中断异常,继续执行后续代码段。