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  • drawable微技巧以及layout的小知识

    来源:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753

    最简单的办法是把dp理解成实际物理单位,和英寸、毫米等一样(1dp等于1/160英寸),好处是它和像素之间好换算,且结果是整数。

    四个目录values-700x400、values-900x500、values、values-hdpi

    如果当前屏幕像素是values-720x480,则Android系统会先读取values-720x480目录,如果这个目录内没有相应的资源,则会向下读 values-700x400,

    还是没有的话,会开始读values目录,如果还是没有,则不会向上读values-900x500目录,而是开始向上读values-hdpi目录了。

    android的drawable文件一共可以有:drawable-ldpi(低密度)     drawable-mdpi(中等密度)     drawable-hdpi(高密度)     drawable-xhdpi(超高密度)     drawable-xxhdpi(超超高密度)     drawable-xxxhdpi(超超超高密度)     drawable-nohdpi(无缩放)     当然还加上默认的drawable -----------------

    比如在一个中等分辨率的手机上,Android就会选择drawable-mdpi文件夹下的图片,文件夹下有这张图就会优先被使用,在这种情况下,图片是不会被缩放的;

    但是如果没有在drawable-mdpi的文件夹下找到相应图片的话,Android系统会首先从更高一级的drawable-hdpi文件夹中查找,如果找到图片资源就进行缩放处理,显示在屏幕上;

    如果drawable-hdpi文件夹下也没有的话,就依次往drawable-xhdpi文件夹、drawable-xxhdpi文件夹、drawable-xxxhdpi文件夹、drawable-nodpi;

    如果更高密度的文件夹里都没有找到,就往更低密度的文件夹里寻找,drawable-ldpi文件夹下查找;

    如果都没找到,最终会在默认的drawable文件夹中寻找,如果默认的drawable文件夹中也没有那就会报错啦。(前提是把一张图片做成很多不同的分辨率放在各个对应密度的drawable文件夹下)

     float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
    float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;
    其中xdpi代表屏幕宽度的dpi值,ydpi代表屏幕高度的dpi值,通常这两个值都是近乎相等或者极其接近的,在我的手机上这两个值都约等于403。那么403又代表着什么意思呢?我们直接参考下面这个表格就知道了:

    dpi范围 密度
    0dpi ~ 120dpi ldpi
    120dpi ~ 160dpi mdpi
    160dpi ~ 240dpi hdpi
    240dpi ~ 320dpi xhdpi
    320dpi ~ 480dpi xxhdpi
    480dpi ~ 640dpi xxxhdpi


    缩放公式:缩放后大小= 图片实际大小 × (手机密度/图片密度)
    其中图片密度由图片所在drawable文件夹的后缀决定
    比如一张100X100的图放在mdpi文件夹里,在hdpi的手机上,缩放后大小= 100 * (1.5/1) = 150
    就成了一张150*150的图片。


    就目前来讲,最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi。那么有的朋友可能会问了,不是还有更高密度的drawable-xxxhdpi吗?干吗不放在这里?这是因为,市面上480dpi到640dpi的设备实在是太少了,如果针对这种级别的屏幕密度来设计图片,图片在不缩放的情况下本身就已经很大了,基本也起不到节省内存开支的作用了。



    drawable文件夹的效果等同于drawable-mdpi文件夹。
     
     
     
     

    * 在1080电视中layout-1920x1080布局526dp 340dp变成789px 510px 变大了1.5倍
    * 在720电视中layout-1280x720布局526dp 340dp变成526px 340px 比例1:1

    720px/10英寸=72dpi
    1080px/10.8英寸=100dpi
    100dp *(72/160) =45px
    100dp *(100/160) =10000/160=62.5px
    45px/72dpi=0.625英寸
    62.5px/100dpi=0.625英寸

    相同100dp的控件在不同分辨率(720和1080)且不同物理尺寸(10和10.8)的手机中,其100dp所代表的在手机中的物理长度都是0.625英寸。

    当40寸和43寸电视,其屏幕分辨率都是1080*720的时候,40寸的总dp要小一点,像素密度dpi要大一点。 

    在程序运行时,系统根据屏幕的实际密度透明的处理任何需要缩放的设备独立像素单元,设备独立像素转换成屏幕实际像素的换算很简单:

    px = dp * (dpi/ 160). 
    对这个公式解释: 
    例如:屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),Android API 说,如果屏幕密度为160,这时dp和px是一样的。1dp=1px; 例如 有一张定义为“100dp”的图片,在像素密度中(160dpi,也就是说240*320)手机上实际显示100px,如果你换成高(240dpi)上,那么就会显示 240/160 *100=150px
    如果你把图片定义为 “100px”,在像素密度中(160dpi)显示是一样的,如果换高(240dpi),它每英寸放的像素的数量多,只用图片长度的一半就把一张图片放下了,看起来就短了一半,所以通常用dp

     example:如果在drawable-mdpi有一张图,在drawable-sw600dp也有一张图,然后车机是720p的,最后显示的会是drawable-sw600dp中的图,如果你再新建一个drawable-sw720dp的目录(添加相同的图),那就会显示drawable-sw720dp中的图。

    DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
    int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
    int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
    float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
    int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
    Toast.makeText(this, density+";"+densityDpi,Toast.LENGTH_SHORT).show();

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