职责:
-- 动态的为一个对象增加新的功能
-- 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀
实现细节:
-- Component抽象构件角色
真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
-- ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):
io流中的FileInputStream. FileOutputStream
-- Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样,就 能在真实对象调用前后增加新的功能。
-- ConcreteDecorator
负责给构件对象增加新的责任。
代码实现:
class FlyCar extends SuperCar{ public FlyCar(ICar car) { super(car); } public void fly(){ System.out.println("天上飞"); } @Override public void move(){ super.move(); fly(); } } //ConcreteDecortor具体修饰角色 class WaterCar extends SuperCar{ public WaterCar(ICar car) { super(car); } public void swim(){ System.out.print("水里游"); } @Override public void move(){ super.move(); swim(); } } //ConcreteDecortor具体修饰角色 class AICar extends SuperCar{ public AICar(ICar car) { super(car); } public void autoMove(){ System.out.print("自动游"); } @Override public void move(){ super.move(); autoMove(); } }
package com.lp.decorator; /*抽象组件*/ public interface ICar { void move(); }
/*具体构件对象*/ class Car implements ICar { @Override public void move() { System.out.println("陆地上跑!!"); } }
class SuperCar implements ICar{ private ICar car; public SuperCar(ICar car) { super(); this.car = car; } @Override public void move() { car.move(); } }
package com.lp.decorator; public class Client { public static void main(String[] args){ Car car = new Car(); car.move(); System.out.println("增加新的功能:飞行------"); FlyCar flycar = new FlyCar(car); flycar.move(); System.out.println("再增加新的功能:水里游------"); WaterCar watercar = new WaterCar(flycar); watercar.move(); } }
总结:
-- 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
-- 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建和具体装饰类
优点:
-- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
-- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
-- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类。
缺点:
-- 产生很多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
-- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
装饰模式和桥接模式的区别:
两个模式都是为了解决过多子类对象问题,但他们的诱因不一样。
桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定
装饰模式是为了增加新的功能。