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  • OpenLayers 3 之 地图样式(ol.style)详解

      地图样式是由 style 类控制的,其包含了地图样式的方方面面,例如,填充色、图标样式、图片样式、规则图形样式、边界样式、文字样式等,样式一般针对矢量要素图层。

          矢量图层样式可以事先写好,写成静态的,矢量图层直接按照定义好的样式渲染,也可以动态使用样式的 set() 方法,但是要注意刷新矢量图层,重新渲染,否则动态样式不生效。

    一、ol.style

    1. 可以配置的选项

    /**
     * @typedef {{geometry: (undefined|string|ol.geom.Geometry|ol.style.GeometryFunction),
     *     fill: (ol.style.Fill|undefined),
     *     image: (ol.style.Image|undefined),
     *     stroke: (ol.style.Stroke|undefined),
     *     text: (ol.style.Text|undefined),
     *     zIndex: (number|undefined)}}
     * @api
     */
    • geometry,要素的属性,或者要素,或者一个返回一个地理要素的函数,用来渲染成相应的地理要素;
    • fill,填充要素的样式;
    • image,图片样式,类型为 ol.style.Image
    • stroke,要素边界样式,类型为 ol.style.Stroke
    • text,要素文字的样式,类型为 ol.style.Text
    • zIndex,CSS中的zIndex,即叠置的层次,为数字类型。

    2. 子类

    1. ol.style.Circle,针对矢量要素设置圆形的样式,继承 ol.style.Image
    2. ol.style.Icon,针对矢量数据设置图标样式,继承 ol.style.Image
    3. ol.style.Fill,针对矢量要素设置填充样式;
    4. ol.style.RegularShape,对矢量要素设置规则的图形样式,如果设置 radius,结果图形是一个规则的多边形,如果设置 radius1 和 radius2,结果图形将是一个星形;
    5. ol.style.Stroke,矢量要素的边界样式;
    6. ol.style.Text,矢量要素的文字样式。

    可以看出这些样式都是针对矢量要素的。

    二、举例说明

    假设有一个矢量图层,使用如下的样式配置图层:

    var style = new ol.style.Style({
      fill: new ol.style.Fill({ //矢量图层填充颜色,以及透明度
        color: 'rgba(255, 255, 255, 0.6)'
      }),
      stroke: new ol.style.Stroke({ //边界样式
        color: '#319FD3',
         1
      }),
      text: new ol.style.Text({ //文本样式
        font: '12px Calibri,sans-serif',
        fill: new ol.style.Fill({
          color: '#000'
        }),
        stroke: new ol.style.Stroke({
          color: '#fff',
           3
        })
      })
    });

    按照以上配置,效果如下图: 

    1. geometry - 地理属性

          geometry 可以是要素的地理属性,或者 geometry,或者一个返回 geometry 类型的函数。一般与 image 样式配合使用,表示 image 放置的位置,如下面的例子:

    new ol.style.Style({
        image: new ol.style.Circle({
          radius: 5,
          fill: new ol.style.Fill({
            color: 'orange'
          })
        }),
        geometry: function(feature) {
          // return the coordinates of the first ring of the polygon
          var coordinates = feature.getGeometry().getCoordinates()[0];
          return new ol.geom.MultiPoint(coordinates);
        }
      })

    2. fill - 填充样式

          color: 'rgba(255, 255, 255, 0.9)',配置了图层的要素的填充颜色和透明度,格式为 [R, G, B, A],分别代表 RGB 的三个分量,A 代表 alpha,即透明度。以上颜色配置为白色,每个分量值是 [0, 255] 区间内的值,越小,越暗;越大,越亮。透明度为 0.9,透明度是一个 [0, 1] 区间内的值,越小,要素越是透明;越大,越不透明。

          更改颜色 [0, 255, 0, 0.9],将颜色的绿色分量调为最大,其他颜色分量调为 0,那么地图的背景色应该变为纯绿色,刷新浏览器,得到下图: 

    更改透明度[255, 255, 255, 0.1],将透明度分量改为 0.1 ,预期图层将变得非常透明,刷新浏览器,得到如下图: 

    3. image - 图片样式

          样式主要针对矢量图层(vector layer),矢量图层中包含一个或多个要素(feature),要素中包含一个地理属性(geometry)表示地理位置,还可能包含一个或多个其他属性,比如要素的名称、类型等等,要素可以使用单独的样式,这时候要使用 feature.setStyle(ol.style.Style) 来设置单独使用的样式,否则直接继承矢量图层的样式。

    使用 setStyle 方法设置单个要素样式,首先定义一个图标样式:

    var iconStyle = new ol.style.Style({
      image: new ol.style.Icon(({
        src: 'data/icon.png'
      }))
    });

     设置一个显示在特定位置的图片图标,使用 ol.style.Icon配置该属性,src属性设置了图片的地址,还可以设置透明度等属性。接下来定义一个点要素:

    var iconFeature = new ol.Feature({
      geometry: new ol.geom.Point([0, 0]),
    });

     将样式应用于点要素:iconFeature.setStyle(iconStyle);,最后定义一个矢量图层,并加入该要素:

    var iconLayer = new ol.layer.Vector({
        source: new ol.source.Vector({
            features: [iconFeature]
        })
    });

    得到结果是,在[0, 0]坐标处显示一个图标,如图: 

      该样式有一个特性,就是地图中不显示相应区域时候,图片默认不加载,当该区域在地图视口中,才会加载图片,当然这是为了节省带宽,提高性能。如果我们将图层的style属性配置为iconStyle,那么结果是一样的,其结果是图层中的所有要素都会是一样的样式。需要指出的是,该样式只针对于点要素。

    4. stroke - 边界线条

          color: '#319FD3', 1,配置要素边界的颜色为 ‘#319FD3’,16 进制颜色代码,width 说明线条宽度为 1 像素。更改颜色为红色:’#FF0000’,结果如下图: 

    更改线条宽度:10,得到如下结果: 

    5. text - 文字

          设置矢量图层中的各个要素中要显示的文字的字体类型,线条填充颜色,线条边界颜色,因为文字的线条本身就具有宽度,所以有填充色和边界颜色说法。如下面的例子,设置了文字的大小、字体、填充色和边界颜色:

    text: new ol.style.Text({
      font: '12px Calibri,sans-serif',    //字体与大小
      fill: new ol.style.Fill({    //文字填充色
        color: '#000'
      }),
      stroke: new ol.style.Stroke({    //文字边界宽度与颜色
        color: '#fff',
         3
      })
    })

    font: '12px Calibri,sans-serif',指定了文字的大小和字体,我们修改文字大小为 24px,得到如下结果: 

    fill 规定了文字笔画线条的填充颜色,修改为 #FFF,结果应该是白色。结果如图: 

    stroke 规定了文字的边缘线条的颜色和宽度,其实文字本身就像一个地理要素一样,有填充和线条样式,可以看出文字的笔画线条外边缘有白色,就是这个样式在起作用。

    6. 条件样式

          条件样式是将样式配置为一个回调函数,其参数包含要素本身和分辨率,可以根据要素本身的属性和地图的分辨率,显示动态的样式,形式如style: function(feature, resolution) {}

    例如,以下代码段配置当分辨率小于 5000 时候,在要素上显示一个标签,标识要素名称:

    style: function(feature, resolution) {
        style.getText().setText(resolution < 5000 ? feature.get('name') : '');
        return styles;
      }

    三、总结

          样式主要针对矢量图层数据,既可以配置一个全局的样式,也可以针对每个feature单独配置;既可以应用统一的样式,也可以根据要素和分辨率应用条件样式。样式应用是非常灵活的。

          另外,样式是可以多个一起起作用的,就如同 HTML 的元素样式类 class 可以有多个一样。如下例子中,就应用了两个样式,一个是应用于多边形本身,另一个用于绘制每个多边形的顶点:

    var styles = [
      new ol.style.Style({
        stroke: new ol.style.Stroke({
          color: 'blue',
           3
        }),
        fill: new ol.style.Fill({
          color: 'rgba(0, 0, 255, 0.1)'
        })
      }),
      new ol.style.Style({
        image: new ol.style.Circle({
          radius: 5,
          fill: new ol.style.Fill({
            color: 'orange'
          })
        }),
        geometry: function(feature) {
          // return the coordinates of the first ring of the polygon
          var coordinates = feature.getGeometry().getCoordinates()[0];
          return new ol.geom.MultiPoint(coordinates);
        }
      })
    ];
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