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  • Promise对象是什么?

    Promise对象是ES6( ECMAScript 2015 )对于异步编程提供的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。

    详细解答:

    传统回调:

    // 当参数a大于10且参数func2是一个方法时 执行func2
    function func1(a, func2) {
       if (a > 10 && typeof func2 == 'function') {
           func2()
       }
    }
    
    func1(11, function() {
       console.log('this is a callback')
    })
    

    Promise对象改写:

    function func1(a){
    	return new Promise((resolve,reject) => {
        	if(a > 10){
            	resolve(a)
            }else{
            	reject(b)
            }
        })
    };
    
    func1('11').then(res => {
    	console.log('success');
    }).catch(err => {
    	console.log('error');
    })
    

    Promise对象的两个特点:

    1、对象的状态不受外界影响。

    Promise对象有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。

    只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

    这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

    2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

    Promise对象的状态改变,只有两种可能:

    从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。

    只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。

    如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

    Promise对象实例的两个参数,resolve 和 reject:

    Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

    resolve函数的作用是: 将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

    reject函数的作用是: 将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

    Promise对象实例的方法,then 和 catch:

    .then方法: 用于指定调用成功时的回调函数。

    then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例),因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

    .catch方法: 用于指定发生错误时的回调函数。

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