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  • 场景调研

    一、背景

    1、典型用户

    典型用户

    姓名

    王宝强

    性别

    年龄

    22

    职业

    学生

    收入

    0

    用户比例

    ?(可以是一大部分)

    知识层次和能力

    在校本科大学生,能够熟练使用电脑

    生活/工作情况

    几乎所有时间都在校学习

    动机,目的,困难

    懒得起床,属于回笼教和起床困难户,丢三落四,经常忘东西

    用户偏好

    对闹钟比较喜欢

    典型场景

    需要一个闹钟提醒自己

    典型描述

    实用的闹钟来提醒自己

    2、用户的需求/迫切需要解决的问题

    (1)属于起床困难户。

    (2)经常忘东西。

    3、假设

    (1)假设王宝强同学正在睡懒觉或者明天有重要的会议,这个时候正好我这里有这样一款软件能够帮到他,安装到手机上就可以用。

    二、场景

    1、场景的文字描述

         假设王宝强同学正在睡懒觉或者明天有重要的会议,他希望有一款APP安装到手机上就可以用,能够适时地提醒他。

    2、故事中出彩的地方

        王宝强顺利的解决了自己困扰。

    3、软件的哪些功能让用户特别满意

        简单实用的功能与方便快捷的操作方式比较满意。

    4、逻辑和界面设计要注意哪些因素

        简单大方,一目了然,人机交互设计要比较合理。

    5、第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待

        按键设置合理,操作简便,适合各种用户。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/littilsaber/p/4562237.html
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