zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 迷宫最短路径(宽度搜索妙解)

    /*
    问题描述:
    迷宫的最短路径
    给定N*M的迷宫,找到从起点S到终点G的最短路径长度。(默认一定可以到达终点)
    
    输入:
    10 10
    #S######.#
    ......#..#
    .#.##.##.#
    .#........
    ##.##.####
    ....#....#
    .#######.#
    ....#.....
    .####.###.
    ....#...G#
    输出:
    22
    */
    #include<iostream>
    #include<queue>
    #define MAX 101
    using namespace std;
    
    const int INF = 100000000;//一般放大2~4倍不会溢出为标准设无穷大值
    
    //使用pair表示状态,用typedef会更方便
    typedef pair<int, int> P;
    
    char maze[MAX][MAX];
    int N, M;
    int sx, sy;//起点坐标
    int gx, gy;//终点坐标
    
    int d[MAX][MAX];//到各个位置的最短距离的数组
    
    int dx[4] = {1, 0, -1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};//4个方向移动的向量
    
    //求从(sx, sy)到(gx, gy)的最短距离,如果无法到达,则是INF
    int bfs()
    {
        queue<P> que;
    
        for(int i = 0; i < N; i++)for(int j = 0; j < M; j++) d[i][j] = INF;
    
        que.push(P(sx, sy));
        d[sx][sy] = 0;
    
        while(que.size())
        {
            P p = que.front(); que.pop();
    
            if(p.first == gx && p.second == gy) break;
    
            for(int i = 0; i < 4; i++)
            {
                int nx = p.first + dx[i], ny = p.second + dy[i];
    
                if(0 <= nx && nx < N && 0 <= ny && ny < M && maze[nx][ny] != '#' && d[nx][ny] == INF)
                {
                    que.push(P(nx, ny));
                    d[nx][ny] = d[p.first][p.second] + 1;
                }
            }
        }
        return d[gx][gy];
    }
    
    int main()
    {
        int ans;
    
        cin>>N>>M;
        for(int i = 0; i < N; i++) for(int j = 0; j < M; j++) 
        {
            cin>>maze[i][j];
            if(maze[i][j] == 'S') {sx = i; sy = j;}
            if(maze[i][j] == 'G') {gx = i; gy = j;}
        }
    
        ans = bfs();
    
        cout<<ans<<endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }
    /*
    宽度优先搜索总结:
    宽度优先按照距离开始状态由近到远的顺序进行搜索,因此可以很容易的用来求最短路径、最少操作之类的问题。
    深度优先(隐式)使用栈,而宽度优先使用队列。
    */
    世上无难事,只要肯登攀。
  • 相关阅读:
    Java线程:线程的交互
    Java线程:线程的同步与锁
    重载,继承,重写和多态的区别
    Java线程:线程状态的转换
    Java线程:线程栈模型与线程的变量
    Java线程:创建与启动
    Java线程:概念与原理
    Android上dip、dp、px、sp等单位说明
    Java学习之路:不走弯路,就是捷径
    谷歌大牛 Rob Pike 的 5 个编程原则
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/littlehoom/p/3428451.html
Copyright © 2011-2022 走看看