大纲:
- 线程池的状态
- 构造函数
- 线程池执行任务的过程
- Worker
- 线程池执行任务的主要方法
- 中断线程池主要方法
简要说明:
- 版本java1.8
- 以ThreadPoolExecutor线程池为代表介绍线程池。
一、线程池的状态
线程池由5个状态(ThreadPoolExecutor类中由5个常量标识5种状态)
- RUNNING:正常活跃的线程池,可以接受任务并执行。
- SHUTDOWN:不接受新的任务,但会完成已经进入阻塞队列的任务。
- STOP:不接受新的任务,不处理进入阻塞队列的任务,并interrupt当前正在执行的任务.
- TIDYING:所有任务已经终止,工作线程数为0,将要执行terminated钩子方法。
- TERMINATED:terminated钩子方法执行完毕。
二、构造函数
2.1看一个比较全的构造函数,剩下的大同小异
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize:核心线程数
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:默认是非核心线程的空闲存活时间(根据成员变量allowCoreThreadTimeOut来决定是否包括核心线程的空闲存活时间)
- workQueue:存放任务的阻塞队列
- threadFactory:创建线程的线程工厂
- handler:拒绝策略处理器
2.2拒绝策略
其中ThreadPoolExecutor类中内置了4个拒绝策略处理器
- AbortPolicy:拒绝任务并抛出异常。场景:应用不能承受大并发,及时抛出异常使系统发现。
- CallerRunsPolicy:线程池状态为running时,不用线程池执行任务,用调用线程执行。非running状态拒绝任务。场景:线程池仅仅是帮助增加吞吐量的场景,线程不够则调用线程自己完成任务。
- DiscardPolicy:直接丢弃任务,不做任何响应。场景:执行无关紧要的任务的时候。
- DiscardOldestPolicy:线程池状态为running时,丢弃队列头的任务,然后然后重新尝试执行刚刚进来提交的任务。非running状态拒绝任务。场景:根据实际需求来判定是否能够丢弃队列头的任务。
这4中还不能满足的话,可以自己实现RejectedExecutionHandler接口。
2.3阻塞队列
阻塞队列是存放任务的地方,核心线程被占用满了之后,任务会放进阻塞队列中。
几种特殊队列:
- synchronousQueue:这个队列没有容量,核心线程占用满了后就直接开始创建非核心线程。
- PriorityBlockingQueue:支持实现comparable接口的任务的排序。
- DelayQueue:支持延迟获取任务。
三、线程池执行任务的过程
- 任务提交给线程池后,线程池首先创建核心线程来处理任务,核心线程默认是不销毁的,处理完任务后阻塞等待后续任务。
- 有一个属性allowCoreThreadTimeOut默认false,方为true时,核心线程超过等待时间也会消亡。
- 当任务较多时,核心线程数满且每个核心线程都在执行任务,这时再提交进来的任务则被放进阻塞队列中。
- 当阻塞队列也满时(用有界队列的时候,无界队列不存在这个问题),线程池开始创建非核心线程来执行任务,非核心任务有最大空闲时间,没有任务的时候非核心线程阻塞至空闲时间后被消亡。
四、内部类worker
继承了aqs,同时实现了Runnable,这个内部类封装了工作线程,所有Worker对象存在一个名为workers的HashSet<Worker>中。因此这个workers相当于持有所有worker线程的引用。
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
final Thread thread;//工作线程 Runnable firstTask;//第一个任务 Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // 不允许打断直到执行runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this);//线程开始时将执行runWorker } }
五、线程池执行任务的主要方法
5.1提交任务submit
向线程池中提交一个任务:executor.submit(()->System.out.println(1))
submit方法在ThreadPoolExecutor继承的抽线类AbstractExecutorService中
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; } //创建FutureTask protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { return new FutureTask<T>(callable); }
submit方法就是将我们提交的任务包装成要给FutureTask,并提交execute方法。
execute方法是顶层接口Executor中的方法,由具体的线程池实现,这里自然讨论的是由ThreadPoolExecutor线程池实现,Executor中只有这一个方法,足以见得这个方法对线程池的重要性。
5.2执行任务execute
有一个ctl成员变量比较特殊,是一个AtomicInteger,低29位存放worker数量,高3位存放线程池状态
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
execute方法分为三个部分
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); //当worker数量小于核心线程数,执行addWorker,自动检查线程池状态和worker数量,并把传入的任务作为worker的第一个任务执行。 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //worker数量达到核心线程数,接下来的任务开始进入阻塞队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); //线程池非runngin状态则拒绝任务 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); //当工作线程为0的时候,addWorker(这种情况可能发生在核心线程数设置为0的时候发生) else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //队列满后,再次尝试addWorker(任何时候Worker都有可能消亡) //添加失败,执行决绝策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
5.3添加工作线程addWorker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { //检查性代码 retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); //检查是否worker数量超过核心线程数/最大线程数 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//cas增加worker数量,后面真正add失败了会减的 break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs)//检查线程池状态 continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; ThreadPoolExecutor.Worker w = null; try { w = new ThreadPoolExecutor.Worker(firstTask);//创建一个worker final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock();//添加worker是线程安全的 try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); //线程池状态为running或为shutdown但创建的是非核心线程的worker if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w);//添加到workers中 int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start();//开启线程,本质上是调用了worker中的runWorker方法 workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
添加工作线程后,执行worker线程
5.4启动worker线程runWorker
final void runWorker(ThreadPoolExecutor.Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // 允许线程被打断 boolean completedAbruptly = true; try { //获取任务并执行,当队列中的任务为空则阻塞 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock();//这里的lock是为了后面shutdown时候,不中断正在执行的线程。 //如果线程池是stop状态,确保线程被中断,如果不是stop,确保线程池没有被中断。 //当我们清空中断标志时,第二种情况需要需要有一个recheck来应对shutdownNow方法。 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task);//线程执行前执行的方法,ThreadPoolExecutor中为空方法,需要执行的话继承ThreadPoolExecutor重写该方法 Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown);//线程执行后执行的方法,ThreadPoolExecutor中为空方法,需要执行的话继承ThreadPoolExecutor重写该方法 } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //移除worker,统计执行完成任务数量等收尾工作 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
worker线程启动后,将不断从队列中获取任务并执行,直到中断线程池,或者超时。
5.5获取任务getTask
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; //最后一次获取任务是否超时 for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // shutdown状态队列为空,或者stop状态,返回null if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;//是否获取任务超时。获取任务的是非核心worker线程,或者allowCoreThreadTimeOut被设置为true后所有worker线程,为true if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { //从阻塞队列中获取任务,这2个都是阻塞方法,poll设置了超时 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
5.6拒绝任务reject
final void reject(Runnable command) { handler.rejectedExecution(command, this);//这里的handler处理器就是构造函数传进来的拒绝策略 }
六、中断线程池主要方法
6.1中断shutdown
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess();//检查性方法 advanceRunState(SHUTDOWN);//把线程池状态改变为SHUTDOWN interruptIdleWorkers();//中断没有执行任务的线程 onShutdown(); // ScheduledThreadPoolExecutor线程池的钩子方法,本例为空方法 } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); } private void interruptIdleWorkers() { interruptIdleWorkers(false); } private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (ThreadPoolExecutor.Worker w : workers) { Thread t = w.thread; //上面runWorker正在执行任务的worker线程会lock,因此这里是中断没有在运行任务的空闲worker线程(tryLock成功表示runWorker方法中的任务没有在执行,这里利用了独占锁特性) if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
6.2中断shutdownNow
public List<Runnable> shutdownNow() { List<Runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess();//检查性方法 advanceRunState(STOP);//把线程池状态改变为STOP interruptWorkers();//中断所有worker tasks = drainQueue();//返回队列中未执行的任务 } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; } private void interruptWorkers() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) w.interruptIfStarted(); } finally { mainLock.unlock(); } }