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  • 大话设计模式读书笔记--12.状态模式

    定义

    状态模式定义:

    当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类

    消除庞大的条件分支,将特定状态的行为放入一个对象中

    生活中:开灯和关灯是两个状态

    模式结构

    Context: 上下文环境,维护一个状态实例,定义当前的状态

    State: 抽象状态类,定义一个接口,封装与Context的一个特定状态相关的行为

    ConcreteState:具体状态.实现Context的一个特定状态相关的行为

    代码实现

    场景: 12店之前是休闲状态, 之后是忙碌状态

    点击下载代码

    特点及使用场景

    优点:通过把各种状态判断逻辑分布到State的子类中,减少相互之间的依赖

    使用场景 :当一个对象的行为取决于其状态,状态转换的条件表达式过于复杂,并且在运行时刻,根据状态改变他的行为

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuconglin/p/6440693.html
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