zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java基础(13):static、final、匿名对象、内部类、包、修饰符、代码块

    1. final关键字

    1.1 final的概念

    继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

    要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

    1.2 final的特点

    final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

    class Yy {}
    final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
    class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类

    final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

    class Fu {
        // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
        public final void method1(){}
        public void method2(){}
    }
    class Zi extends Fu {
        //重写method2方法
        public final void method2(){}
    }

    final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

    final int i = 20;
    i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

    引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

    final Person p = new Person();
    Person p2 = new Person();
    p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
    p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

    p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。

    修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

    class Demo {
        //直接赋值
        final int m = 100;
        
        //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
        final int n; 
        public Demo(){
            //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
            n = 2016;
        }
    }

    2. static关键字

    2.1 static概念

    当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

    可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

    2.2 static特点

    被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

    代码演示:

    class Demo {
        public static int num = 100;
    }
    
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Demo d1 = new Demo();
            Demo d2 = new Demo();
            d1.num = 200;
            System.out.println(d1.num); //结果为200
            System.out.println(d2.num); //结果为200
        }
    }

    被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

    访问静态成员的格式:

    类名.静态成员变量名
    类名.静态成员方法名(参数)
    对象名.静态成员变量名         ------不建议使用该方式,会出现警告
    对象名.静态成员方法名(参数)     ------不建议使用该方式,会出现警告

    代码演示:

    class Demo {
        //静态成员变量
        public static int num = 100;
        //静态方法
        public static void method(){
            System.out.println("静态方法");
        }
    }
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Demo.num);
            Demo.method();
        }
    }

    2.3 static注意事项

    静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

    class Demo {
        //成员变量
        public int num = 100;
        //静态方法
        public static void method(){
            //this.num; 不能使用this/super。
            System.out.println(this.num);
        }
    }

    同一个类中,静态成员只能访问静态成员

    class Demo {
        //成员变量
        public int num = 100;
        //静态成员变量
        public static int count = 200;
        //静态方法
        public static void method(){
            //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
            System.out.println(count);
        }
    }

    main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

    2.4 定义静态常量

    开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

    定义格式:
    public static final 数据类型 变量名 = 值;

    如下演示:

    class Company {
        public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
        public static void method(){
            System.out.println("一个静态方法");
        }
    }

    当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

    System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客
    Company.method(); // 调用一个静态方法

    注意:

    接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。

    所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

    interface Inter {
        public static final int COUNT = 100;
    }

    访问接口中的静态变量

    Inter.COUNT

    3. 匿名对象

    3.1 匿名对象的概念

    匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。

    如:已经存在的类:

    public class Person{
        public void eat(){
            System.out.println();
        }
    }

    创建一个普通对象

    Person p = new Person();

    创建一个匿名对象

    new Person();

    3.2 匿名对象的特点

    创建匿名对象直接使用,没有变量名。

    new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

    匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

    new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
    new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

    匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

    class Demo {
        public static Person getPerson(){
            //普通方式
            //Person p = new Person();    
            //return p;
            
            //匿名对象作为方法返回值
            return new Person(); 
        }
        
        public static void method(Person p){}
    }
    
    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //调用getPerson方法,得到一个Person对象
            Person person = Demo.getPerson();
            
            //调用method方法
            Demo.method(person);
            //匿名对象作为方法接收的参数
            Demo.method(new Person());
        }
    }

    4. 内部类

    4.1 内部类概念

    什么是内部类

    将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

    什么时候使用内部类

    在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

    class 汽车 { //外部类
        class 发动机 { //内部类
      }
    }

    内部类的分类

    内部类分为成员内部类与局部内部类。

    我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。

    4.2 成员内部类

    成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

    定义格式

    class 外部类 { 
        修饰符 class 内部类 {
            //其他代码
        }
    }

    访问方式

    外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

    成员内部类代码演示

    定义类

    class Body {//外部类,身体
        private boolean life= true; //生命状态
         public class Heart { //内部类,心脏
        public void jump() {
             System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
                System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
            }
        }
    }

    访问内部类

    public static void main(String[] args) {
        //创建内部类对象
        Body.Heart bh = new Body().new Heart();
        //调用内部类中的方法
        bh.jump();
    }

    4.3 局部内部类

    局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

    定义格式

    class 外部类 { 
        修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
        class 内部类 {
          //其他代码
            }
        }
    }

    访问方式

    在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

    局部内部类代码演示

    定义类

    class Party {//外部类,聚会
        public void puffBall(){// 吹气球方法
            class Ball {// 内部类,气球
                  public void puff(){
         System.out.println("气球膨胀了");
            }
        }
    //创建内部类对象,调用puff方法
    new Ball().puff();
        }
    }

    访问内部类

    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类对象
        Party p = new Party();
        //调用外部类中的puffBall方法
        p.puffBall();
    }

    4.4 内部类的实际使用——匿名内部类

    4.4.1 匿名内部类概念

    内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。

    最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

    定义的匿名内部类有两个含义:

      临时定义某一指定类型的子类

      定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

    4.4.2 定义匿名内部类的作用与格式

    作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。

    格式:

    new 父类或接口(){
        //进行方法重写
    };

    代码演示

    //已经存在的父类:
    public abstract class Person{
        public abstract void eat();
        }
    //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
    Person  p = new Person(){
        public void eat() {
            System.out.println(“我吃了”);
        }
    };
    //调用eat方法
    p.eat();

    使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

    匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

    new Person(){
        public void eat() {
            System.out.println(“我吃了”);
        }
    }.eat();

    5. 包的声明与访问

    5.1 包的概念

    java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

    当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。

    在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

    类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

    5.2 包的声明格式

    通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接

    类中包的声明格式:

    package 包名.包名.包名…;

    如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima

            传智播客 itcast.cn  那么网址反写就为 cn.itcast

    注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)

    代码演示:

    package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行
    
    import java.util.Scanner;
    import java.util.Random;
    
    public class Demo {}

    5.3 包的访问

    在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

    包名.包名….类名
    如: java.util.Scanner
         java.util.Random
        cn.itcast.Demo
    带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
         cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();

    前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。

    类的简化访问

    当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。

    如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。

    类名 变量名 = new类名();
    Person p = new Person();

    当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

    package cn.itcst02;
    public class Person {}

    5.4 import导包

    我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。

    可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

    导包的格式:

    import 包名.类名;

    当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下

    //导入包前的方式
    //创建对象
    java.util.Random r1 = new java.util.Random();
    java.util.Random r2 = new java.util.Random();
    java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
    java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);
    
    //导入包后的方式
    import java.util.Random;
    import java.util.Scanner;
    //创建对象
    Random r1 = new Random();
    Random r2 = new Random();
    Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
    Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

    import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import 包名.包名.类名;

    6. 访问修饰符

    在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:

    public

    protected

    default

    private

    同一类中

    同一包中(子类与无关类)

    不同包的子类

    不同包中的无关类

    归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

    要想仅能在本类中访问使用private修饰;

    要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;

    要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰

    要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。

    注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

    7. 代码块

    7.1 局部代码块

    局部代码块是定义在方法或语句中

    特点:

    以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可

    方法和类都是以代码块的方式划定边界的

    class Demo{
        public static void main(String[] args)    {
            {
                      int x = 1;
                     System.out.println("普通代码块" + x);
            }
            int x = 99;
            System.out.println("代码块之外" + x);
        }
    }

    结果:

    普通代码块1

    代码块之外99

    7.2 构造代码块

    构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

    特点:

    优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

    每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

    public class Person {
        private String name;
        private int age;
        
         //构造代码块
        {
            System.out.println("构造代码块执行了");
        }
        Person(){
            System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
        }
        Person(int age){
            this.age = age;
            System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
        }
    }
    class PersonDemo{
        public static void main(String[] args)    {
            Person p = new Person();
            Person p1 = new Person(23);
        }
    }

    7.3 静态代码块

    静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

    特点:

    它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

    该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

    可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

    public class Person {
        private String name;
        private int age;
         //静态代码块
        static{
            System.out.println("静态代码块执行了");
        }
    }
  • 相关阅读:
    单例模式——C++实现
    单例模式——java实现
    组合模式——java实现
    桥接模式——Java实现
    桥接模式——C++实现
    适配器模式——java实现
    编写一个显示当前时间的jsp页面
    适配器模式——C++实现
    安装配置hadoop1
    Nginx使用教程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuhui0308/p/11633060.html
Copyright © 2011-2022 走看看