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  • 防抖和节流

    防抖(Debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。

    函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。

    函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。
    两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力。

    防抖(Debouncing)

    像防抖还是很容易想到的,大概意思就是延时处理,然后如果在这段延时内又触发了事件,则重新开始延时。

    节流(throttle)

    为什么要函数节流

    以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

    • window对象的resize、scroll事件

    • 拖拽时的mousemove事件

    • 射击游戏中的mousedown、keydown事件

    • 文字输入、自动完成的keyup事件

    我们的本意只是让鼠标滚动一次执行一次滚动函数,但是window的onscroll函数并不是等scroll结束之后才会调用,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的IE也会陷入假死状态。

    解决办法

    debounce

    抖动:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。这种比较适合window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了和throttle两种解决办法。

    去抖

    window.onscroll =  function(){
         //lazyload();
         debounce(lazyload,window);
     };
     function debounce(method,context){
        clearTimeout(method.timeout);
        method.timeout = setTimeout(function(){
              method.call(context);
        },500);
     } 
     function lazyload(){
     console.log("scroll执行了"+scrollnum);
      }

    效果如下,可以看出只执行了一次lazyload函数:

    节流之后的滚动一次的执行效果

    利用定时器,让函数执行延迟500毫秒,在500毫秒内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫秒后执行,如此往复

    去抖

    还有一种节流方式,是通过返回闭包的形式,可以设置延迟时间,两者运行的结果是一样,但是我在实际操作的时候设置延迟500时,滚动过了一会才执行了,设置为delay为100的时候在视觉上就没有感觉延迟。而且函数也只滚动了一次。

    function debounce1(method,delay){
    
     var timer = null;
     return function(){
         var context = this,args = arguments;
         clearTimeout(timer);
         timer = setTimeout(function(){
             method.apply(context,args);
         },delay);
       }
     }
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