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  • C++学习笔记指针和引用的注意事项

    一:指针

    1
    指针变量的定义,由数据类型后跟星号,再跟指针变量名组成。

    2
    &表示一个实体的地址,此符号可用来对指针变量初始化和赋值
    如:
    int count = 18;
    int * iptr = &count;
    int * ip;
    ip = &count;

    3

    *除了可以用来定义指针,标致乘法运算符,还可以做间访操作
    间访操作就是:取指针的值
    如:
    int count = 18;
    int * iptr = &count;
    *iptr = 16;
    cout<<*iptr<<"  "<<count<<endl;
    输出结果为:16    16

    4

    指针本身也是一种类型,在内存中也占有空间,所以也有指向指针的指针

    int count = 18;
    int *ip = &count;
    int* * iptr = &ip;
    cout<<**iptr<<endl;
    输出18

    5

    指针的0值不是表示指向地址0的空间,而是表示空指针。指针只有指向具体的实体才有意义
    也就是:指针忘记赋值比整型变量忘记赋值要危险的多

    6

    指针虽然是一个地址,但却是有类型限制的
    不能把float的变量地址赋值给int型的指针
    但是可以对指针进行强制转换
    如:
    float f = 34.5;
    int * ip = reinterpret_cast<int*>(&f);
    cout<<*ip<<endl;
    但是专家都不推荐这样做!

    7

    数组名本身就是表示元素类型的地址
    可以把数组名赋值给指针变量
    并且可以根据指针的增减来访问数组中的对象
    如:
    int arr[6];
    for(int i=0; i<6; i++)
    {
          arr[i] = i*2;
    }
    for(int * p = arr; p<arr+6;p++)
    {
          cout<<p<<":"<<*ip<<endl;
    }
    注意:指针的增减是以该类型的实体大小为单位的


    8
    常量指针是指向常量的指针
    指针常量是指针值不能修改的指针
    我想这两个应该很少用到吧

    二:引用

    1
    引用在这里是个名词
    从逻辑上理解引用其实就是个别名
    引用定义时必须初始化,这是它与指针根本不同的地方
    引用与指针相似也要求严格的类型匹配

    2
    修改引用的值就是修改实体的值,就是修改对应的变量的值
    int a = 12;
    int & r = a;
    r = 9;
    cout<<r<<endl;
    应输出9
    应注意的是:
    引用的值虽然可能发生变化但其地址是不变的
    可以通过&r查看该引用的地址
    与指针对比:
    指针可以改变关联的实体,引用只是一个实体的别名
    指针可以操作多个实体,引用只能操纵一个实体
    引用比指针更安全些,更适合高级编程,安全编程

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