zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 产品经理做什么?

    开篇

    开发一个产品(本文“产品”特指移动端软件产品,但是移动端产品的设计流程和方法与PC端的产品并无本质区别),

    可以是一项很简单的事情:

    打开IDE,拖几个控件,写几行代码,做一个简单的测试,提交到app store上,

    一个下午搞定一个产品; 

    也可以是一项很复杂的事情:

    他可能会包含严格的前期设计、

    可用性测试、验收测试(在数千种不同的环境和终端上进行的测试)、

    一个完整的生命周期管理方案、

    并且规划出不同的实现方案; 

    本文将详细介绍一下产品的开发过程,也就是软件开发生命周期:

    (SDLC:Software Development Lifecycle)

    我们将针对产品生命周期的各个阶段进行详细的讨论,

    包括:灵感、设计、开发、测试、分发、维护等内容;

    另外我们也会讨论,在产品开发的各个阶段存在的各种各样的权衡和取舍; 

    这篇文章试图回答一系列关于产品研发生命周期的基本问题

    文章所涉及的内容对新手和有经验的开发者都很有用

    当你需要开发一个产品的时候,这篇文章所讨论的内容,对于你将有一定的指导意义;

    产品研发生命周期

    移动应用产品研发的生命周期与PC端产品或者WEB端产品本质上没什么不同

    它主要由5个部分组成

    • 启动阶段

      每个产品都来源于一个想法,这个想法就是这个产品最底层的支撑基础

    • 设计阶段

      设计阶段包括:用户体验设计(总体布局是什么样,基本的操作是什么样),用户界面设计(由用户体验设计衍生而来)

    • 开发阶段

      开发阶段是资源投入最多的阶段,这是实实在在的产品建设阶段;

    • 测试阶段

      当开发工作进行的差不多了,QA就会介入进来测试产品,最终产品会进入beta阶段,这时会有更多的用户来使用你的产品,并收集他们的反馈意见

    • 发布阶段 

    很多时候这几个阶段都是由重叠交叉的现象的,

    比如好多时候,UI设计工作已经完成了,已经进入开发阶段了,又有一些东西需要重新设计;

    另外,产品到了稳定阶段,仍旧会由一些新的特性会被引入进来;

    有很多方法论支撑完成这几个阶段的工作,比如敏捷开发,螺旋开发,瀑布开发等

    下面我们就详细介绍一下这几个阶段的具体内容

    启动阶段

    几乎接触互联网的每个人,都想成为一个互联网的产品经理;

    现在互联网设备已经成为人民生活的基础设施了;

    产品的启动阶段主要是关于产品想法的定义和细化工作的;

    为了打造一个成功的产品,

    有必要问自己一些基本的问题

    竞争优势

        市场上是否有了类似的产品,如果是,那么你想做的产品与市场上的产品有什么区别?

    价值

        你的产品将带给用户什么价值?你的用户将怎么使用你的产品

    集成工作

        如果你开发的是一个企业应用,那么这个产品将会与什么系统集成,或者将被什么系统集成? 

    为了设计一个产品的功能

    有必要为这个产品定义角色和用例

    角色是这个产品不同身份的用户

    用例是不同身份的用户的行为和意图 

    举个例子

    一个活动分享类产品,可能会有两个角色的用户:

    用户和好友

    一个用户可能创建一个活动

    然后给他的好友分享这个活动

    创建和分享这两个动作就是两个不同的用例

    有了角色和用例

    你就知道自己要创建什么画面了

    甚至你会知道自己需要创建哪些实体,撰写哪些业务代码 

    一旦你挖掘、定义了足够多的角色和用例

    设计一个产品就会变得非常简单

    开发工作就可以只关注怎么创建这个产品

    而不是这个产品应该具备哪些功能

    设计阶段

    一旦定义好了产品的功能和特性,第二步要做的工作就是解决用户体验的问题

    用户体验设计(UX Design 即 User Experience Design)

    用户体验设计工作经常是通过线框图或者实物模型来完成的

    很多类似的工具都可以完成这项工作,比如:Balsamiq, Mockingbird, Visio

    或者就是简单的使用一张纸和一支笔

    用户体验设计工作开展的时候,不必担心任何界面美观的问题

    工作产物可能就想下面这样

    当你完成用户体验设计工作之后

    你需要考虑你的产品要在哪些平台上被使用

    对于移动应用来说,各个平台都有各自的用户体验设计规范和约束:

    苹果设计规范:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/themes/

    安卓设计规范:http://developer.android.com/design/index.html

    windows phone设计规范:http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windowsphone/design/fa00461b-abe1-41d1-be87-0b0fe3d3389d(v=vs.105).aspx

    举个例子

    每个移动应用系统,在切换画面的时候,都有自己的一套设计理念

    IOS系统用一个在屏幕底部的tab条

    安卓系统用一个在屏幕顶部的tab条

    而windows phone用的是全景视图模式

    另外,硬件本身也会影响用户体验设计工作

    比如苹果设备就没有物理返回键

    所以你要在你的画面上设计一个返回键

    更进一步,不同分辨率的屏幕也会影响用户体验设计

    一个平板电脑有更多的空间供你使用

    一个移动电话你就需要设计多个画面来完成一项复杂的功能

    因为市面上有多种不同分辨率的移动设备

    有可能他们是介于平板电脑和移动电话之间的设备

    这些你也是需要考虑的

    用户界面设计(UI Design 即 User Interface Design)

    一旦用户体验设计工作完成之后,

    接下来就要设计用户界面了;

    用户体验设计工作的产物一般是黑白的线框图(草图),

    用户界面设计工作就要把颜色、图形等内容设计好了,

    花大量的时间用在UI设计工作上是值得的,

    因为一个好的产品,通常具备一个非常专业的用户界面设计;

    和用户体验设计一样

    每个移动应用平台都有各自的用户界面设计语言

    所以一个好的应用

    在不同的平台上,看起来也往往会不一样

     

    推荐如下几个设计网站给大家

    IOS:http://pttrns.com/

    Android:http://androidpttrns.com/

    三个平台:http://lovelyui.com/  、 http://mobiledesignpatterngallery.com/

    另外,你可以在下面几个站点,看到全世界设计师的工作产物

    http://behance.com/ 、http://dribbble.com/

    也可以在这些平台找设计师帮你们工作

    开发阶段

    很多时候,产品原型设计(黑白线框图)工作结束之后,就会进入开发阶段;

    因为产品原型设计可以很具体的描述产品的功能

    如何完成一个产品的开发工作,有非常多的内容需要讨论

    因为会偏离文章的主题

    这里不做详细描述

    测试阶段

    测试阶段主要工作就是找出你产品的问题

    比如:当我点这个按钮的时候,你的APP崩溃了;

    当然,产品的问题不单单是功能性的问题

    还有可用性的问题和性能的问题

    产品稳定性测试最好在产品技术架构开发完成之后就马上开展

    因为越是开展的完,发现了问题之后,修复问题的成本就越是高

    随着测试的深入,

    你的产品可能会进入如下几个阶段:

    Prototype、Alapha、Beta、Release Candidate

    不同的产品经理可能会为自己的产品定义不同的阶段

    但是他们往往会遵循如下的原则:

    • Prototype

      这个产品仍处于概念验证的阶段,而且只具备核心的功能,只有产品的核心部件可以争产运行,可能会存在严重的BUG

    • Alapha

      这个产品的核心功能已经开发完成,但可能未经全面测试,仍旧可能存在严重的BUG,外围的一些功能还未提供

    • Beta

      绝大多数功能已经开发完成,而且做了最基准的功能测试,并且完成了BUG修复工作,仍然可能存在一些缺陷(issues)

    • Release Candidate

      所有的功能都已经完成并且通过了测试,这个产品对外发布已经提上日程,但在这个阶段本身仍有可能会发现新的BUG;

    测试工作应该尽可能早的开展

    比如,你在产品的Prototype阶段发现了一个致命的问题,

    用户体验设计产物(UX设计阶段的产物)还可以被修改,用来解决或者掩盖这个问题,

    如果一个在Alapha阶段发现了一个性能问题,

    你还可以及时修改你的技术架构,

    等到在错误的技术架构上开发了很多业务代码,再想改架构就麻烦多了;

    原则上,

    随着产品开发和测试工作的不断深入,

    应该逐步把产品推给更多的用户使用,

    收集他们的意见。

    举个例子:

    Prototype版本的产品可以推送给利益相关者使用

    Release Candidate就可以给那些愿意体验新功能的最终用户使用

    另外,无论是开发还是测试所使用的设备的数量是有限的

    然而产品投放到市场之后,所面对的设备数量是无限的

    各种不同的软硬件环境都有可能碰到,

    所以应该尽早的让社会上的自由职业者来帮你测试软件

    让他们用自己的设备测试你的产品

    你给他们提供遍历的工具让他们反馈他们发现的问题;

    目前市场上有很多平台提供这项服务

    比如:

    Testflight

    这是一个苹果的产品,他可以收集苹果APP的使用情况和崩溃记录

    你如果是苹果企业应用开发者是不能用这个产品的

    LaunchPad

    这个产品跟Testflight非常相似,只不过是安卓平台上的产品而已

    Vessel

    他们的产品允许你自定义用户的使用场景和方式

    跟踪用户的行为,甚至可以做A/B测试

    (A/B 测试就是把用户分为两群,一群访问A方案,一群访问B方案。最后用统计数据说明那个方案更好)

    hockeyapp

    可以提供安卓、苹果和windows phone三个平台的测试服务

    发布阶段

    一旦产品通过了测试阶段的各种测试,

    那么就要把产品发布给最终客户了

    目前市场上有非常多的产品发布办法

    IOS应用

    那么一般情况下你会发布到Apple app store

    安卓应用

    大部分用户都会发布到google play上

    然而国内用户用不了google play

    但你还是可以选国内的一些应用平台的

    windows phone应用

    会发布到windows phone dev center

    这里提供两个参考链接:

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx

    http://dev.windowsphone.com/en-us/publish

    后记

    文章参考了:https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/getting_started/introduction_to_mobile_sdlc/

    在决定写本文之前,以为本文会有很多有用的干货

    后来写着写着发现大部分都是基础知识

    但我仍旧还是把他写完了

    希望能给刚入门的朋友提供一些帮助

    本文国庆节的时候开始想写

    2017-10-23:开始写第一部分

    2017-10-27:完成大部分内容

    2017-10-28:完成全部内容

  • 相关阅读:
    自动化测试-18.selenium之bugFree代码注释
    自动化测试-16.selenium数据的分离之Excel的使用
    自动化测试-15.selenium单选框与复选框状态判断
    自动化测试-14.selenium加载FireFox配置
    自动化测试-13.selenium执行JS处理滚动条
    Lucas-Kanade算法总结
    迟来的2013年总结及算法工程师/研究员找工作总结
    Android从文件读取图像显示的效率问题
    Viola Jones Face Detector
    谈谈Android中的SurfaceTexture
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liulun/p/7742436.html
Copyright © 2011-2022 走看看