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  • CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

    最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。

    CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。
    所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

    CABasicAnimation的基本使用顺序
    1.引用QuartzCore.framework
    将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

    import <QuartzCore/QuartzCore.h>

    2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册
    使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    // 指定position属性
    CABasicAnimation *animation =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    3.设定动画
    设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:
    属性 说明
    duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
    repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
    beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
    「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
    timingFunction 设定动画的速度变化
    autoreverses 动画结束时是否执行逆动画例:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 不重复
    animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行
    animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画

    // 动画先加速后减速
    animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    4.设定动画的开始帧和结束帧
    设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。
    属性 说明
    fromValue 开始值
    toValue 终了值(絶対値)
    byValue 终了值(相对值)例:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    // 指定position属性(移动)
    CABasicAnimation *animation =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    ・・・

    // 设定动画起始帧和结束帧
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点

    5.添加动画
    为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法
    用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    // 动画终了后不返回初始状态
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    CABasicAnimation的使用示例
    实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

    移动动画
    移动动画的代码如下:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    /* 移动 */
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    // 动画选项的设定
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数

    // 起始帧和终了帧的设定
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧

    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    旋转动画
    旋转动画的代码如下:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    /* 旋转 */

    // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];

    // 设定动画选项
    animation.duration = 2.5; // 持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数

    // 设定旋转角度
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度

    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

    缩放动画
    缩放动画的代码如下:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    /* 放大缩小 */

    // 设定为缩放
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    // 动画选项设定
    animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数
    animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画

    // 缩放倍数
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率

    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];

    组合动画
    使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    /* 动画1(在X轴方向移动) */
    CABasicAnimation *animation1 =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];

    // 终点设定
    animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点

    /* 动画2(绕Z轴中心旋转) */
    CABasicAnimation *animation2 =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

    // 设定旋转角度
    animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度
    animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度

    /* 动画组 */
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

    // 动画选项设定
    group.duration = 3.0;
    group.repeatCount = 1;

    // 添加动画
    group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];
    [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

    捕获动画开始时和终了时的事件
    博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    /* 移动 */
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    animation.delegate = self; // 指定委托对象

    // 设定动画选项
    animation.duration = 2.5; // 动画时长
    animation.repeatCount = 1; // 重复次数

    // 终点设定
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点

    // 添加动画
    [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];

    ・・・

    /**

    • 动画开始时
      */
    • (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
      {
      NSLog(@"begin");
      }

    /**

    • 动画结束时
      */
    • (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
      {
      NSLog(@"end");
      }

    CABasicAnimation使用时候的注意点
    CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

    Objective-C的示例程序
    使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:
    [objc] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

    • (void)viewDidLoad
      {
      [super viewDidLoad];

      // 图像显示
      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];
      UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
      imageView.center = CGPointMake(160, 240);
      [self.view addSubview:imageView];

      /* 移动 */
      CABasicAnimation *animation1 =
      [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

      // 起止点的设定
      animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点

      /* 旋转 */
      CABasicAnimation *animation2 =
      [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];

      // 绕x轴转3圈
      animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度

      /* 动画组 */
      CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
      group.delegate = self;
      group.duration = 5.0;
      group.repeatCount = 1;

      // 动画结束后不变回初始状态
      group.removedOnCompletion = NO;
      group.fillMode = kCAFillModeForwards;

      // 添加动画
      group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];
      [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];
      }

    /**

    • 动画开始时
      */
    • (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
      {
      NSLog(@"begin");
      }

    /**

    • 动画结束时
      */
    • (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
      {
      NSLog(@"end");
      }

    示例程序的执行结果
    Objective-C的示例程序的执行结果如下:

    控制台输出如下:
    [plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    begin

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