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  • 使用dispatch_once实现单例

    转自http://www.jianshu.com/p/e03aa66a197f

    很多人实现单例会这样写: 

    @implementation XXClass
    
    + (id)sharedInstance {
        static XXClass *sharedInstance = nil;
        @synchronized(self) {
            if (!sharedInstance) {
                sharedInstance = [[self alloc] init];
            }
        }
        return sharedInstance;
    }

    相比之下: 

    @implementation XXClass
    
    + (id)sharedInstance {
        static XXClass *sharedInstance = nil;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            if (!sharedInstance) {
                sharedInstance = [[self alloc] init];
            }
        });
        return sharedInstance;
    }

    使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者无需担心加锁或同步。此外,dispatch_once更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁。相反,此函数采用“原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。在64位Mac OS X上测试,后者的执行速度要比前者快一倍。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuting-1204/p/6389205.html
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