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    原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-decorator-pattern.html
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    装饰器模式

    序号 文内章节 视频
    1 概述 -
    2 实现 -

    请参照如上章节导航进行阅读

    1.概述

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

    意图

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

    主要解决

    一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

    何时使用

    在不想增加很多子类的情况下扩展类。

    如何解决

    将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

    关键代码

    • Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
    • 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

    应用实例

    • 孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
    • 不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

    优点

    装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    缺点

    多层装饰比较复杂。

    使用场景

    • 扩展一个类的功能。
    • 动态增加功能,动态撤销。

    注意事项

    可代替继承。

    2.实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。

    然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

    RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

    DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

    步骤 1

    创建一个接口。

    Shape.java,代码如下:

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java,代码如下:

    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Shape: Rectangle");
       }
    }
    

    Circle.java,代码如下:

    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Shape: Circle");
       }
    }
    

    步骤 3

    创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

    ShapeDecorator.java,代码如下:

    public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
       protected Shape decoratedShape;
     
       public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
          this.decoratedShape = decoratedShape;
       }
     
       public void draw(){
          decoratedShape.draw();
       }  
    }
    

    步骤 4

    创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

    RedShapeDecorator.java,代码如下:

    public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
     
       public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
          super(decoratedShape);     
       }
     
       @Override
       public void draw() {
          decoratedShape.draw();         
          setRedBorder(decoratedShape);
       }
     
       private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
          System.out.println("Border Color: Red");
       }
    }
    

    步骤 5

    使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

    DecoratorPatternDemo.java,代码如下:

    public class DecoratorPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
     
          Shape circle = new Circle();
          ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
          ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
          //Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
          //Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
          System.out.println("Circle with normal border");
          circle.draw();
     
          System.out.println("
    Circle of red border");
          redCircle.draw();
     
          System.out.println("
    Rectangle of red border");
          redRectangle.draw();
       }
    }
    

    步骤 6

    执行程序,输出结果:

    Circle with normal border
    Shape: Circle
    
    Circle of red border
    Shape: Circle
    Border Color: Red
    
    Rectangle of red border
    Shape: Rectangle
    Border Color: Red
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-monolithic-architecture-design-patterns-decorator-pattern.html
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