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  • DrawRect

    //画贝塞尔曲线  
     
        CGContextSetLineWidth(ctx, 3);
        CGContextMoveToPoint(ctx, 120, 220);//开始的点
    //CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 切点X, 切点Y, 结束X, 结束Y);
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 250, 200, 220);
        [[UIColor blackColor] set];
        CGContextStrokePath(ctx);
     
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {    
        //线段
        //1.创建图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//1.1设置线条的宽度
       
    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//1.2设置线条颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
       
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);//设置线条顶部和尾部的样式
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);//设置转折点的样式
       
        //2.进行图形绘制
        CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 30);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 70, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 30);
       
        //3.输出目标
        CGContextStrokePath(ctx);//第一次渲染
       
        //画第二根线段
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
        CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 30);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 30);
        CGContextStrokePath(ctx);//第二次渲染
    }
     
    #pragma mark 圆弧
    void drawARC(){
       
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextAddArc(ctx, 144, 100, 100, M_PI, M_PI_2, 1);
        CGContextStrokePath(ctx);
    //    CGContextAddArc(上下文, 圆心X, 圆心Y, 半径, 开始角度, 结束角度, 顺逆时针——0顺1逆);
    }
     
    #pragma mark 圆形
    void drawCircle(){
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
     
    #pragma mark 三角形
    void draw3Rect(){
        //1.图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
       
        //2.图形绘制
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 20);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 50);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 220, 220);
        
        //3.渲染(绘制)
    //    CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);
        CGContextClosePath(ctx);//无法实现闭合
    }
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuyingjie/p/5064769.html
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