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  • 详解Android中的屏幕方向

    屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定。
    例如:
    <activity  
        android:name=".SketchpadActivity"  
        android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏--> 
    screenOrientations属性共有7中可选值(常量定义在 android.content.pm.ActivityInfo类中):
    1.landscape:横屏(风景照),显示时宽度大于高度; 
    2.portrait:竖屏(肖像照), 显示时高度大于宽度; 
    3.user:用户当前的首选方向; 
    4.behind:继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向; 
    5.sensor:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间; 
    6.nosensor:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外); 
    7.unspecified:未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择; 

    以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之对应的setRequestedOrientation()方法可以通过API的方式动态改变该属性的值,如以下示例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换:

     1 /*   * 通过API动态改变当前屏幕的显示方向   */  
     2 public void apiChangeOrientation() {   
     3     // 取得当前屏幕方向   
     4     int orient = getRequestedOrientation();   
     5     Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));     
     6     // 若非明确的landscape或portrait时 再透过宽高比例的方法来确认实际显示方向          
     7     // 这会保证orient最终值会是明确的横屏landscape或竖屏portrait   
     8     if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE     
     9         && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {     
    10           //宽>高为横屏,反正为竖屏    
    11        int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);    
    12              orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:
    13              ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;                  
    14            Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));   
    15      }     
    16      if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {    
    17           setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  
    18      }
    19      else{    
    20           setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);   
    21      }  
    22 }
    
    

    通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在AndroidManifest.xml文件中配置是等效的,因此通过以上例程明确指定方向后,Activity将不再自动根据物理传感器进行横竖屏切换,若要恢复,再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。

    另外, 还可以通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向:

     1      // 通过Configuration对象 确认当前显示方向
     2      Configuration conf = getResources().getConfiguration(); 
     3      String orientName = "undefined"; 
     4      switch (orient) { 
     5      case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
     6          orientName = "landscape"; 
     7      case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: 
     8          orientName = "portrait"; 
     9      case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:
    10          orientName = "square"; 
    11      default:
    12          orientName = "undefined"; 
    13      }
    14  
    15      Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);

    需要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明确的实际显示方向,共有4中可能:未定义(UNDEFINED) 横屏 竖屏 以及正方形

    最后来看看,如何在程序中捕获显示方向改变的事件,这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。

    Android系统会根据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来重新加载不同的资源文件(如布局layout资源),它会通过终止并重启Activity来实现资源的重新加载。如果我们向其申明要自己处理(某些) 配置变化,则必须自己负责相关资源的重新加载——也就是说目标Activity不会在 配置变化时,再经历终止并重启的过程了。

    我们关注显示方向的变化,需要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示例如下:

    <activity
        android:name=".MyActivity"
        android:configChanges="orientation"
        android:label="@string/app_name"/>

    事实上configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)、locale(用户的语言环境设定改变)、keyboard(键盘类型改变)等多种可选值,

    然后再覆写 Activity.onConfigurationChanged 方法, 例如:

    // 设备配置发生变化时回调
    public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {
            //super.onConfigurationChanged(conf);
            //TODO:YOU Process...
    }

    这样当屏幕方向改变时以上方法会被回调。需要再次强调的是,只有在configChanges中指定的配置项发生变化时才会回调onConfigurationChanged,因此上面的方法仅在屏幕方向(orientation)发生变化时被回调。

    转自:http://blog.csdn.net/lightsoure/article/details/6046959

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuyunfeifei/p/2795289.html
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