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  • attackZombie如何实现符合需求的攻击函数_3

    经过其他同僚的review,你想要跳的那个地方通过break或者什么其他也好,是跳不过去的。

    用了goto跳过去,还跳错地方了(正确方式,只需跳到if前,不能跳到for前,for前i永远从0开始)。。。跳的地方永远是第一个豌豆射手。。。汗,无颜面对江东父老啊。。。无地自容。。。

    其他同事说,封装成一个函数就行了,而且不封装,你看看你的复杂度是多少了。。。

    于是,有了下面的实现,不过好像还有问题,,待解决!

    /* 实际攻击僵尸*/
    void realAttackZombies(int k, int i)
    {
        if(grassArray[k][i] == BEAN_SHOOTER)//确保一个豌豆射手每1h只攻击一次??
        {
            for(int j = i + 1; j < 10;j++)
            {
                if(grassArray[k][j] == COMMON_ZOMBIE)
                {
                    if(zombieLife[k][j] > 1)
                    {
                        zombieLife[k][j] -= 1;                            
                        break;
                    }
                    else if(zombieLife[k][j] == 1)
                    {
                        sysBaseInfo.commonZombieNum -= 1;
                        sysBaseInfo.diedCommonZombieNum += 1;
                        grassArray[k][j] = NOTHING;
                        zombieLife[k][j] = 3;//重新赋值为初始值
                        break;
                    }
                }                    
            }
        }
    }
    
    /* 攻击僵尸*/
    void attackZombie()
    {
        for(int k = 0; k < 2; k++)
        {
            for(int i = 0; i < 9;i++)
            {
                realAttackZombies(k,i);
            }
        }
    }
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