#import "ViewController.h"
#import "LZJPerson.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [self delay];
LZJPerson *P1 = [[LZJPerson alloc]init];
LZJPerson *P2 = [[LZJPerson alloc]init];
NSLog(@"%@------%@",P1.book,P2.book);
}
- (void)delay{
NSLog(@"start---");
// 1.延迟执行的第一种方法
// [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2.延迟执行的第二种方法
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];
// 第三种 GCD
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)),queue , ^{
NSLog(@"GCD---%@",[NSThread currentThread]);
});
}
//一次性代码----注意不能放在懒加载里面使用
- (void)once{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"------hello");
});
}
- (void)task{
NSLog(@"task---%@",[NSThread currentThread]);
}
GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
这个queue不能是全局的并发队列
@end