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  • JavaScript基本概念

    一.语法

    (1)区分大小写

    (2)标识符:

    1.第一个字符必须是字母,下划线或$,其他字符可以是字母,下划线,$或数字。

    2.驼峰大小写格式:firstSecond

    (3)注释:单行注释//  多行注释/* */

    (4)严格模式:“use strict”

    (5)语句:分号结尾; 在控制语句中(如if语句)使用代码块{}

    二.关键字和保留字 表示控制语句的开始或结束,不能用于标识符

    三.变量

    (1)松散类型

    (2)局部变量:var name=“hello world”,age=29;变量在函数退出后就会销毁

    (3)全局变量:name=“hello world”;局部作用域中定义的全局变量很难维护,不推荐

    四.数据类型

    (1)typeof操作符:typeof 100;//"number“

    (2)typeof返回值:

    "undefined” “boolean” ”string” ”number“”object“(这个值是对象或null) "function”(这个值是函数)

    (3)数据类型:

    Undefined:使用var声明变量但未对其初始化,这个变量的值就是undefined

    Null:表示空对象指针,定义的变量还没有真正保存对象,则让该变量保存null值

    Boolean:

    1.两个值true,false

    2.所有类型的值都可以转换为其对应的boolean值

    例:

        var message=2;

        if(2){                 //自动执行boolean转换为true

            alert("it is 2”);

        }

    Number:

    1.整数字面量格式:十进制var number=55;八进制var number=071;十六进制var number=0x1f;

    2.浮点数值: var number=2.1;

                     ECMAScript将小数点后边带6个零以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值

                    例:var floatNum=3.1e7; (31000000)

                    浮点数值最高精度为17位小数,但在算数计算时精确度不如整数

    3.数值范围:最小Number.MIN_VALUE 为5e-324   最大Number.MAX_VALUE 为

                    isFinite()函数:参数位于最小与最大之间会返回true 

                    例:alert(isFinite(2));//true

    4.NaN:即非数值,是一个特殊的数值(任何数除以0会返回NaN)

               isNaN()函数:将不能转换为数值的值返回true 

               例:alert(isNaN(NaN));//true      Boolean值true可以转换为1

    5.数值转换:Number()

                  parseInt()

                  parseFloat()

    String:

    1.toString()方法:

                   数值,布尔值,对象,字符串都有toString()方法,null和undefined值没有

                   例:

                   var message=10;

                   alert(message.toString());//10

                   alert(message.toString(2));//1010 通过传递参数 toString(参数)输出二,八,十,十六进制,默认为十进制

    2.转型函数 String():

                   可将任何类型的值转换为字符串

                   例:

                   var message=10;

                   alert(String(message));//"10”

    Object()对象类型:

    1.Object类型是所有它的实例的基础,Object类型所具有的类型和方法也同样存在于具体对象中

    2.创建对象:var o=new Object();

    五.操作符

    (1)一元操作符: 1.前置递增和递减:在包含语句求值之前执行

                                                   var num=1;

                                                   var anotherNum=—num + 1;

                                                   alert(num);//0

                                                   alert(anotherNum);//1

                            2.后置递增和递减:在包含语句求值之后执行

                                                    var num=1;

                                                    var anotherNum=num—+ 1;

                                                    alert(num);//0

                                                    alert(anotherNum);//2

    (2)一元加和一元减:+10   -10

    (3)位操作符:     1.会求补码

                          2.按位非:~

                          3.按位与:& 转换为二进制,每一位对齐,都为1时为1

                          4.按位或:|  都为0时为0

                          5.按位异或:^ 相同为0

                          6.有没有同或???

                          7.左移:<< 

                          8.有符号右移:>> 以符号位的值填充空位

                          9.无符号右移:>>> 以零填充空位

    (4)布尔操作符:    1.逻辑与:&&

                          2.逻辑或:|| 避免为变量赋null或undefined      var myObject=oneObject || twoObject;

                          3.逻辑非:! 

    (5)乘性操作符:* / %

    (6)加性操作符:+ —

    (7)关系操作符:<   >   <=   >=

    (8)相等操作符:相等== 不相等 !=(先转换再比较)

                             全等===不全等!===(不转换只比较)

    (9)条件操作符:var max =(num1>num2)? num1:num2;  

    (10)赋值操作符:var num=10;

                              num+=10;

    (11)逗号操作符:

    六.语句

    if switch with break continue等 不详述

    七.函数

    (1)function functionName(参数1,参数2, …){

               声明

        }

    (2)无须指定函数的返回值,位于return之后的任何代码都不会执行

            function functionName(num1,num2){

                return num1+num2;

                alert("hello world”);               //不会执行

           }

    (3)参数:

    1.ECMAScript中的参数在内部是用一个数组表示的,在函数体中可以通过arguments对象来访问参数数组,如arguments[0],arguments[1]对应第一二个参数,且arguments的值与对应命名参数的值保持一致

    2.参数的命名不是必须的,length属性可以知道有多少个参数 arguments.length

    (4)没有重载,但可以模仿重载:

            function myNum(num1,num2){

                if(arguments.length==1){

                   alert(num1+10);

                }else if(arguments.length==2){

                   alert(argumengs[0]+20);

                }

            }

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