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  • 关于performSelectorXXX的小猫腻

    1.- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector
                             withObject:(id)arg
                          waitUntilDone:(BOOL)wait

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

     

    在主线程上执行指定的方法,使用默认的模式(NSDefaultRunLoopMode)。

    默认的模式指:主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。

    参数:

    aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。

     

    arg:要传递的参数,如果无参数,就设为nil

     

    wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。

    如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;

    设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。

    如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。

     

    该方法用途:因为iPhone编程,对UI的修改,只能在主线程上执行。可以用该方法来完成UI的修改

    2.- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector
                             withObject:(id)arg

    开启从线程执行指定的方法。

    3.- (void)performSelector:(SEL)aSelector
                 withObject:(id)anArgument
                 afterDelay:(NSTimeInterval)delay

    - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay

     

    在当前线程中执行指定的方法,使用默认模式,并指定延迟。

    参数:

    aSelector:指定的方法。含义同上,不在赘述。

    anArgument:同上

    delay:指定延迟时间(秒)

    4.- (id)performSelector:(SEL)aSelector

    我们常常用到以下3个方法,分别为:

     

     

    - (id)performSelector:(SEL)aSelector;

    - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

    - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

     

    首先,定义要调用的方法

     

     

    - (void)methodNoParam{

        NSLog(@"methodNoParam");

    }

     

    - (void)methodWithOneParam:(id)paramFirst{

        NSLog(@"methodWithOneParam: %@", paramFirst);

        

    }

     

    - (void)methodWithParams:(id)paramFirst andParamSecond:(id) paramSecond{

         NSLog(@"methodWithOneParam: %@,%@", paramFirst,paramSecond);

               

    }

     
    其次,进行调用
     

    // 没有参数

        BOOL isNoParam= [self.selfViewControllerDelegate respondsToSelector:@selector(methodNoParam)];

        if (isNoParam) {

            [self.selfViewControllerDelegate performSelector:@selector(methodNoParam)];

        }

        

        // 一个参数

        BOOL isOneParam= [self.selfViewControllerDelegate respondsToSelector:@selector(methodWithOneParam:)];

        if (isOneParam) {

            [self.selfViewControllerDelegate performSelector:@selector(methodWithOneParam:) withObject:@"firsht"];

        }

        

        // 二个参数

        BOOL isParams= [self.selfViewControllerDelegate respondsToSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:)];

        if (isParams) {

            [self.selfViewControllerDelegate performSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:) withObject:@"first" withObject:@"second"];

        }

     
     
    So easy!!!

     

    补充:

    Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,触摸事件,计时器消息等)来调度线程。 

    比如:在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用。系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。让调用更加简单。也避免了繁琐,复杂的操作。

     

    一句话:Run loop是一种消息处理机制!

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuziyu/p/4313552.html
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