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  • [译]GLUT教程

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows

    重整函数的回调需要处理两件事:修改子窗体的大小,重新计算投影每个子窗体的投影矩阵.在我们的情况中,我们不需要渲染任何几何图案到主窗体,所以我们可以跳过重新计算投影矩阵这一步.

    先来介绍修改大小和重定位子窗体的函数原型.

    void glutPositionWindow(int x, int y);
    void glutReshapeWindow(int width, int height);

    x, y - 窗体的左上角

    width, heith - 窗体的像素维度

    这里有两个函数可以作用到当前窗体,所以我们必须设置一个特殊的窗体来作为当前窗体.为了这个,我们要把窗体ID传入glutSetWindows.原型如下:

    void glutSetWindow(int windowIdentifier);

    windowIdentifier - 创建窗体的返回值

    如果我们需要知道哪个窗体是当前窗体(获得焦点),我们可以用glutGetWindow函数.

    int glutGetWindow();

    该函数的返回值是当前窗体(获得焦点)的ID.

    在定位和更改窗体大小之前,我们必须设置每个子窗体为当前窗体.下面代码提供了重整函数,用到changeSize函数.上一节说过,我们要定义一个回调来专门给主窗体重整窗体.这样已经足够了,因为用户默认只能更改主窗体.

    在我们的示例中,投影和所有子窗体类似,我们将会定义一个函数来实现,并在每个子窗体调用它.

    int w,h, border=6;
    ...
     
    
    void setProjection(int w1, int h1)
    {
        float ratio;
        // Prevent a divide by zero, when window is too short
        // (you cant make a window of zero width).
        ratio = 1.0f * w1 / h1;
        // Reset the coordinate system before modifying
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
    
        // Set the viewport to be the entire window
            glViewport(0, 0, w1, h1);
    
        // Set the clipping volume
        gluPerspective(45,ratio,0.1,1000);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    }
    
    void changeSize(int w1,int h1) {
    
        if(h1 == 0)
            h1 = 1;
    
        // we're keeping these values cause we'll need them latter
        w = w1;
        h = h1;
    
        // set subwindow 1 as the active window
        glutSetWindow(subWindow1);
        // resize and reposition the sub window
        glutPositionWindow(border,border);
        glutReshapeWindow(w-2*border, h/2 - border*3/2);
        setProjection(w-2*border, h/2 - border*3/2);
    
        // set subwindow 2 as the active window
        glutSetWindow(subWindow2);
        // resize and reposition the sub window
        glutPositionWindow(border,(h+border)/2);
        glutReshapeWindow(w/2-border*3/2, h/2 - border*3/2);
        setProjection(w/2-border*3/2,h/2 - border*3/2);
    
        // set subwindow 3 as the active window
        glutSetWindow(subWindow3);
        // resize and reposition the sub window
        glutPositionWindow((w+border)/2,(h+border)/2);
        glutReshapeWindow(w/2-border*3/2,h/2 - border*3/2);
        setProjection(w/2-border*3/2,h/2 - border*3/2);
    }
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