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  • 接口和抽象的区别

    接口和抽象类的区别?

    通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

    1、举例:

      犬:

        行为:

        吼叫;

      吃饭;

        缉毒犬:

        行为:

        吼叫;

        吃饭;

        缉毒;

    2、思考:

    由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。

    当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

    可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。

    这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

    如下代码演示:

    interface 缉毒{
        public abstract void 缉毒();
    }
    //定义犬科的这个提醒的共性功能
    abstract class 犬科{
    public abstract void 吃饭();
    public abstract void 吼叫();
    }
    // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
    //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
    class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
    
        public void 缉毒() {
        }
        void 吃饭() {
        }
        void 吼叫() {
        }
    }
    class 缉毒猪 implements 缉毒{
        public void 缉毒() {
        }
    }

    3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

    相同点:

    l  都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

    l  都不能直接实例化对象;

    l  都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

    区别:

    l  抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

    l  一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

    l  抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系

    l  接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

    二者的选用:

    l  优先选用接口,尽量少用抽象类;

    l  需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

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