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  • 架构师修炼之设计模式

    程序员,我为你祝福

    愿你有一个灿烂的前程

    愿你有情人终成眷属

    愿你在尘世获得幸福

    我只想成为架构师,走遍江湖!

    目录

    • 模式定义
    • 模式分类
    • 模式结构
    • 实例(C#与Python版)
    • 优点
    • 缺点
    • 使用场景

    模式定义

    它定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们之间可以相互替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户,也称为政策模式(Policy)。

    模式分类

    属于行为型模式。

    模式结构

    主要成员:

    • Context:上下文类。用一个具体ConcreteStrategy策略来配置,维护一个对Strategy对象的引用;
    • Strategy:抽象策略类。定义算法公共接口;
    • ConcreteStrategy:具体策略类。继承于Strategy,封装具体的算法或者行为。

    实例

    Python版本:


     Strategy.py

    from abc import ABC, abstractmethod
    
    
    class Strategy(ABC):
        """抽象类"""
    
        def __init__(self):
            """构造函数"""
        @abstractmethod
        def algorithmInterface(self):
            """抽象方法"""
    View Code

    ConcreteStrategy.py

    from Strategy import Strategy
    
    class ConcreteStrategyA(Strategy):
        def __init__(self):
            super().__init__()
        def algorithmInterface(self):
            print("算法A实现")
    
    class ConcreteStrategyB(Strategy):
        def __init__(self):
            super().__init__()
        def algorithmInterface(self):
            print("算法B实现")
    View Code

    Context.py

    from Strategy import Strategy
    
    
    class Context():
        def __init__(self):
            """构造函数"""
    
        def setStrategy(self, strategy):
            """设置算法"""
            self._strategy = strategy
    
        def contextInterface(self):
            """执行算法"""
            self._strategy.algorithmInterface()
    View Code

    Client.py

    from Context import Context
    from ConcreteStrategy import ConcreteStrategyA, ConcreteStrategyB
    
    context = Context()
    context.setStrategy(ConcreteStrategyA())
    context.contextInterface()
    
    context.setStrategy(ConcreteStrategyB())
    context.contextInterface()
    View Code

    执行结果:

    C#版本:


    Strategy.cs

    using System;
    
    namespace Strategy
    {
        public abstract class Strategy
        {
            public abstract void AlgorithmInterface();
        }
    }

    ConcreteStrategyA.cs

    using System;
    
    namespace Strategy
    {
        public class ConcreteStrategyA : Strategy
        {
            public override void AlgorithmInterface()
            {
                Console.WriteLine("算法A实现");
            }
        }
    }

    ConcreteStrategyB.cs

    using System;
    
    namespace Strategy
    {
        public class ConcreteStrategyB : Strategy
        {
            public override void AlgorithmInterface()
            {
                Console.WriteLine("算法B实现");
            }
        }
    }

    Context.cs

    using System;
    
    namespace Strategy
    {
        public class Context
        {
            private Strategy _strategy;
            public Context()
            { }
    
            public void SetStrategy(Strategy strategy)
            {
                _strategy = strategy;
            }
    
            public void ContextInterface()
            {
                _strategy.AlgorithmInterface();
            }
        }
    }

    Client.cs

    using System;
    
    namespace Strategy
    {
        public class Client
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                var context = new Context();
                context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
                context.ContextInterface();
    
                context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
                context.ContextInterface();
    
                Console.Read();
            }
        }
    }

    优点

    • 将算法封装到一个个独立的Strategy子类,可以在使用算法时消除条件判断语句。
    • 由于每个算法是独立的,方便单元测试。
    • 由于抽象类Strategy定义了一系列算法或行为的接口,通过继承它可以灵活快速的添加新算法或行为。
    • 算法或行为的调用通过Context上下文处理,方便管理。

    缺点

    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

    使用场景

    以下情况可以使用策略模式:

    • 如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且这些实现方式可以互换时;(比如C#的泛型)
    • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时;(比如商场打折系统)
    • 如果一个对象有很多的行为,这些行为使用多重的条件选择语句时;
    • 如果需要对算法数据结构进行保密时;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lixiaobin/p/designpattern-strategy.html
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