zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式(工厂模式)

    工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一,这种类型属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的借口来指向新创建的对象。

    介绍:

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要是解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确计划不同条件下创建不同实例。

    如何解决:让其子类去实现工厂接口,返回也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    应用实例:1.您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现,

                      2.Hibernate换数据库,只需要换方言和驱动就可以。

    优点:1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

               2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以了。

               3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体的类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这不是什么好事哦。

    使用场景:1.日志记录器:记录可能记录到本地磁盘,系统事件,远程服务器等,用户可以选择日志到什么地方。

                      2.数据库访问:当用户不知道最后系统采用的是哪一类数据库的时候,以及数据库可能有变化时候。

                      3.设计一个连接服务的框架,需要是哪个协议,“POP3”,“IMAP”,“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现同一个接口

    注意事项:作为一个创建型模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式。有一点需要注意的是复杂对象适合用工厂模式,而简单对象,特别是需要通过new就可以完成创建对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    实现:

    我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实现类。下一步就是定义工厂类ShapeFactory。

    FactoryPatternDemo,我们的演示类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它将向ShapeFactory传递信息,以便获取它所需对象的类型。

     

    步骤一:创建一个接口。

                 Shape.java

                 

    public  interface  Shape{
        void  draw();
     }

    步骤二:创建实现接口的实现类。

                  Rectangle.java

                  

    public class Rectangle  implements  Shape{
    
    @Override
    public  void  draw(){
    
        System.out.prinln("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
    
    }

    Square.java

    public class Square implements  Shape{
    
    @Override
    public  void  draw(){
    
        System.out.prinln("Inside Square::draw() method.");
    }
    
    }

    Circle.java

    public class Circle implements  Shape{
    
    @Override
    public  void  draw(){
    
        System.out.prinln("Inside Circle ::draw() method.");
    }
    
    }

    步骤三:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

                  ShapeFactory.java

                

    public  class  ShapeFactory{
    
    
    //使用getShape方法获取形状类型的对象
    public Shape  getShape(String  shapeType){
    
    if(shapeType == null) return null;
    shapeType = shapeType.toLowerCase();
    
    switch(shapeType){
    
    case"cricle":
    return  new Cricle();
    
    case"rectangle":
    return  new rectangle();
    
    case"square":
    return  new square();
    
    default:
    return null;
    }
    }
    
    }

    步骤四:使用该工厂,通过传递类型的信息来获取实体类的对象。

                 FactoryPatternDemo.java

              

    public class FactoryPatternDemo{
    
    public static void main(String[]  args){
    
    ShapeFactory  shapefactory  = new ShapeFactory();
    
    //获取Cricle对象,并调用它的draw方法
    Shape  shape1  = shapeFactory.getShape("Cricle");
    shape1.draw();
    }
    //获取Rectangle对象,并调用它的draw方法
    Shape  shape2  = shapeFactory.getShape("Rectangle");
    shape2.draw();
    }
    //获取Square对象,并调用它的draw方法
    Shape  shape3  = shapeFactory.getShape("Square");
    shape3.draw();
    }
    }

    步骤五:验证输出

    Inside Ciecle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
  • 相关阅读:
    Chrome Native Messaging 与本地程序之间的通信
    由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序。如果应下载文件,请添加 MIME 映射。
    linux
    maven POM.xml 标签详解 转
    java-线程观察整个生命周期
    java-Web项目开发中Spring整合Junit单元测试
    java-Map集合的四种遍历方式
    Java-8内置的核心函数式接口接口
    正则表达式
    Java-Atomic系列12大类实例讲解和原理分解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lixiaoxu695022762/p/15368144.html
Copyright © 2011-2022 走看看