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  • unity开发c#代码

    1.摄像头跟随主角移动,并支持旋转。

    开发过程中需要摄像头以一定距离跟随player,同时会进行旋转,属于一种常见的跟随方式。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class CameriaTrack : MonoBehaviour {
        private Vector3 offset = new Vector3(0,5,4);//相机相对于玩家的位置
        private Transform target;
        private Vector3 pos;
    
        public float speed = 2;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            pos = target.position + offset;
            this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, pos, speed*Time.deltaTime);//调整相机与玩家之间的距离
            Quaternion angel = Quaternion.LookRotation(target.position - this.transform.position);//获取旋转角度
            this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, angel, speed * Time.deltaTime);
    
        }
    }

    这里值得注意的是:需要记得将主角的tag设置为player。

    原理非常简单,一直将摄像机和玩家距离控制在一个值之内,旋转角度上相减取差值即可。

    觉得位置不太好的话,改一下最开始的offset即可。同时别忘了吧脚本挂在摄像头上。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lixiaoyao123/p/9678201.html
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