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  • Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

    cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
    需要注意以下几点:

    1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body];之后。否则编译不通过。

    2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPosition之前 

    添加小球精灵示例代码:

    #pragma mark 添加精灵
    -(void) addNewSpriteAtPosition:(CGPoint)p
    {
    
        //创建小球精灵对象
        ball=[CCPhysicsSprite spriteWithFile:@"ball.png"];
        [ball setPTMRatio:PTM_RATIO];  //不要忘记
        ball.tag=1;
        [self addChild:ball];
        
        //创建小球物体
        b2BodyDef ballBodyDef;
        ballBodyDef.type=b2_dynamicBody;
        ballBodyDef.position.Set(p.x/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);
        ballBody=world->CreateBody(&ballBodyDef);
        //创建小球物体的形状。
        b2CircleShape circle;
        circle.m_radius=8.0/PTM_RATIO;
        //创建小球物体的夹具
        b2FixtureDef ballShapeDef;
        ballShapeDef.shape=&circle;   //形状
        ballShapeDef.density=1.0f;    //密度
        ballShapeDef.friction=0.3f;   //摩擦力
        ballShapeDef.restitution=1.0; //恢复力
        ballFixture=ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
        [ball  setB2Body:ballBody];  //将小球物体和精灵联系起来
        ball.position=ccp(p.x, p.y);  //一定要在上一行代码之后
    }
    


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lixingle/p/3707689.html
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