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  • 【面试】如果把线程当作一个人来对待,所有问题都瞬间明白了

    多线程的问题都曾经困扰过每个开发人员,今天将从全新视角来解说,希望读者都能明白。

    强烈建议去运行下文章中的示例代码,自己体会下。



    问题究竟出在哪里?


    一个线程执行,固然是安全的,但是有时太慢了,怎么办?

    老祖宗告诉我们,“一方有难,八方支援”,那不就是多叫几个线程来帮忙嘛,好办呀,多new几个不就行了,又不要钱。这样能管用吗?继续往下看。

    俗话说,“在家靠父母,出门靠朋友”。有了朋友的帮助,就会事半功倍。是这样的吗?

    不一定,如果朋友“不靠谱”,结果竟是在“添乱”。于是就演变为,“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。可见“人多力量大”纵然是对的,但也要配合好才能成事。

    人和人是朋友,那线程和线程也是“朋友”,如果多线程之间不能配合好的话,最终也会变为“猪一样的队友”。事实证明,这也不是一件易事。且容我慢慢道来。

    开发是一门技术,管理是一门艺术。也许你正想带着兄弟们大干一场,可偏偏就有人要辞职。或者你付出了这么多,但别人从来没有感动过。为什么会这样呢?

    因为你面对的是人。每个人都是独立的个体,有思想,有灵魂,有情感,有三观。能够接受外界的“输入”,经过“处理”后,能够产生“输出”。

    说白了就是会自主的分析问题,并做出决定。这叫什么呢?答案就是,主观能动性。

    拥有主观能动性的物体(比如人),你需要和它协商着或配合着来共同完成一件事情,而不能“强迫”它去做什么,因为这样往往不会有好的结果。

    费了这么多口舌,就是希望把问题尽量的简单化。终于可以回到程序了,那线程的情况是不是类似的呢?答案是肯定的。

    一个线程准备好后,经过CPU的调度,就可以自主的运行了。此时它俨然成了一个独立的个体,且具有主观能动性。

    这本是一件好事,但却也有不好的一面,那就是你对它的“掌控”能力变弱了,颇有一种“将在外,君命有所不受”的感觉。

    可能你不同意这种看法,说我可以“强迫”它停止运行,调用Thread类的stop()方法来直接把它“掐死”,不好意思,该方法已废弃。

    因为线程可能在运行一些“关键”代码(比如转账),此刻不能被终止。Thread类还有一些其它的方法也都废弃了,大抵原因其实都差不多。

    讲了这么多,相信你已经明白了,简单总结一下:

    事情起因:线程可以独立自主的运行,可以认为它具有主观能动性。

    造成结果:对它的掌控能力变弱了,而且又不能直接把它“干掉”。

    解决方案:凡事商量着来,互相配合着把事情完成。

    作者观点:其实就是把线程当作人来对待。



    小试牛刀一下


    一旦把线程当成人,就来到了人类的世界,这我们太熟悉了,所以很多问题都会变得非常简单明了。一起来看看吧。

    场景一,停止

    “大胖,大胖,12点了,该去吃饭了,别写了”

    “好的,好的,稍等片刻,把这几行代码写完就走”

    要点:把停止的信号传达给别人,别人处理完手头的事情就自己主动停止了。

     static void stopByFlag() {
        ARunnable ar = new ARunnable();
        new Thread(ar).start();
        ar.tellToStop();
      }

      static class ARunnable implements Runnable {

        volatile boolean stop;

        void tellToStop() {
          stop = true;
        }

        @Override
        public void run() {
          println("进入不可停止区域 1。。。");
          doingLongTime(5);
          println("退出不可停止区域 1。。。");
          println("检测标志stop = %s", String.valueOf(stop));
          if (stop) {
            println("停止执行");
            return;
          }
          println("进入不可停止区域 2。。。");
          doingLongTime(5);
          println("退出不可停止区域 2。。。");
        }

      }

     

    解说:线程在预设的地点检测flag,来决定是否停止。


    场景二,暂停/恢复

    “大胖,大胖,先别发请求了,对方服务器快挂了”

    “好的,好的,等这个执行完就不发了”

    过了一会

    “大胖,大胖,可以重新发请求了”

    “好的,好的”

    要点:把暂停的信号传达给别人,别人处理完手头的事情就自己主动暂停了。但是恢复是无法自主进行的,只能由操作系统来恢复线程的执行。

    static void pauseByFlag() {
        BRunnable br = new BRunnable();
        new Thread(br).start();
        br.tellToPause();
        sleep(8);
        br.tellToResume();
      }

      static class BRunnable implements Runnable {

        volatile boolean pause;

        void tellToPause() {
          pause = true;
        }

        void tellToResume() {
          synchronized (this) {
            this.notify();
          }
        }

        @Override
        public void run() {
          println("进入不可暂停区域 1。。。");
          doingLongTime(5);
          println("退出不可暂停区域 1。。。");
          println("检测标志pause = %s", String.valueOf(pause));
          if (pause) {
            println("暂停执行");
            try {
              synchronized (this) {
                this.wait();
              }
            } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
            }
            println("恢复执行");
          }
          println("进入不可暂停区域 2。。。");
          doingLongTime(5);
          println("退出不可暂停区域 2。。。");
        }

      }

    解说:还是在预设的地点检测flag。然后就是wait/notify配合使用。


    场景三,插队

    “大胖,大胖,让我站到你前面,不想排队了”

    “好吧”

    要点:别人插队到你前面,必须等他完事后才轮到你。


    static void jqByJoin() {
        CRunnable cr = new CRunnable();
        Thread t = new Thread(cr);
        t.start();
        sleep(1);
        try {
          t.join();
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
        println("终于轮到我了");
      }

      static class CRunnable implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
          println("进入不可暂停区域 1。。。");
          doingLongTime(5);
          println("退出不可暂停区域 1。。。");
        }

      }

    解说:join方法可以让某个线程插到自己前面,等它执行完,自己才会继续执行。


    场景四,叫醒

    “大胖,大胖,醒醒,醒醒,看谁来了”

    “谁啊,我去”

    要点:要把别人从睡梦中叫醒,一定要采取稍微暴力一点的手段。

    static void stopByInterrupt() {
        DRunnable dr = new DRunnable();
        Thread t = new Thread(dr);
        t.start();
        sleep(2);
        t.interrupt();
      }

      static class DRunnable implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
          println("进入暂停。。。");
          try {
            sleep2(5);
          } catch (InterruptedException e) {
            println("收到中断异常。。。");
            println("做一些相关处理。。。");
          }
          println("继续执行或选择退出。。。");
        }

      }

    解说:线程在sleep或wait时,是处于无法交互的状态的,此时只能使用interrupt方法中断它,线程会被激活并收到中断异常。



    常见的协作配合


    上面那些场景,其实都是对一个线程的操作,下面来看多线程间的一些配合。

    事件一,考试

    假设今天考试,20个学生,1个监考老师。规定学生可以提前交卷,即把卷子留下,直接走人就行了。

    但老师必须等到所有的学生都走后,才可以收卷子,然后装订打包。

    如果把学生和老师都看作线程,就是1个线程和20个线程的配合问题,即等20个线程都结束了,这1个线程才开始。

    比如20个线程分别在计算数据,等它们都结束后得到20个中间结果,最后这1个线程再进行后续汇总、处理等。

      static final int COUNT = 20;
      static CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(COUNT);

      public static void main(String[] args) throws Exception {
        new Thread(new Teacher(cdl)).start();
        sleep(1);
        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
          new Thread(new Student(i, cdl)).start();
        }
        synchronized (ThreadCo1.class) {
          ThreadCo1.class.wait();
        }
      }

      static class Teacher implements Runnable {

        CountDownLatch cdl;

        Teacher(CountDownLatch cdl) {
          this.cdl = cdl;
        }

        @Override
        public void run() {
          println("老师发卷子。。。");
          try {
            cdl.await();
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          println("老师收卷子。。。");
        }

      }

      static class Student implements Runnable {

        CountDownLatch cdl;
        int num;

        Student(int num, CountDownLatch cdl) {
          this.num = num;
          this.cdl = cdl;
        }

        @Override
        public void run() {
          println("学生(%d)写卷子。。。"num);
          doingLongTime();
          println("学生(%d)交卷子。。。"num);
          cdl.countDown();
        }

      }

     

    解说:每完成一个线程,计数器减1,当减到0时,被阻塞的线程自动执行。


    事件二,旅游

    最近景色宜人,公司组织去登山,大伙都来到了山脚下,登山过程自由进行。

    但为了在特定的地点拍集体照,规定1个小时后在半山腰集合,谁最后到的,要给大家表演一个节目。

    然后继续登山,在2个小时后,在山顶集合拍照,还是谁最后到的表演节目。

    接着开始下山了,在2个小时后在山脚下集合,点名回家,最后到的照例表演节目。

      static final int COUNT = 5;
      static CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(COUNT, new Singer());

      public static void main(String[] args) throws Exception {
        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
          new Thread(new Staff(i, cb)).start();
        }
        synchronized (ThreadCo2.class) {
          ThreadCo2.class.wait();
        }
      }

      static class Singer implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
          println("为大家唱歌。。。");
        }

      }

      static class Staff implements Runnable {

        CyclicBarrier cb;
        int num

        Staff(int num, CyclicBarrier cb) {
          this.num = num;
          this.cb = cb;
        }

        @Override
        public void run() {
          println("员工(%d)出发。。。"num);
          doingLongTime();
          println("员工(%d)到达地点一。。。"num);
          try {
            cb.await();
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
          println("员工(%d)再出发。。。"num);
          doingLongTime();
          println("员工(%d)到达地点二。。。"num);
          try {
            cb.await();
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
          println("员工(%d)再出发。。。"num);
          doingLongTime();
          println("员工(%d)到达地点三。。。"num);
          try {
            cb.await();
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
          println("员工(%d)结束。。。"num);
        }

      }

     

    解说:某个线程到达预设点时就在此等待,等所有的线程都到达时,大家再一起向下个预设点出发。如此循环反复下去。


    事件三,劳动

    大胖和小白去了创业公司,公司为了节约开支,没有请专门的保洁人员。让员工自己扫地和擦桌。

    大胖觉得擦桌轻松,就让小白去扫地。可小白觉得扫地太累,也想擦桌。

    为了公平起见,于是决定,每人先干一半,然后交换工具,再接着干对方剩下的那一个半。

      static Exchanger<Tool> ex = new Exchanger<>();

      public static void main(String[] args) throws Exception {
        new Thread(new Staff("大胖"new Tool("笤帚""扫地"), ex)).start();
        new Thread(new Staff("小白"new Tool("抹布""擦桌"), ex)).start();
        synchronized (ThreadCo3.class) {
          ThreadCo3.class.wait();
        }
      }

      static class Staff implements Runnable {

        String name;
        Tool tool;
        Exchanger<Tool> ex;

        Staff(String name, Tool tool, Exchanger<Tool> ex) {
          this.name = name;
          this.tool = tool;
          this.ex = ex;
        }

        @Override
        public void run() {
          println("%s拿的工具是[%s],他开始[%s]。。。", name, tool.name, tool.work);
          doingLongTime();
          println("%s开始交换工具。。。", name);
          try {
            tool = ex.exchange(tool);
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }

          println("%s的工具变为[%s],他开始[%s]。。。", name, tool.name, tool.work);
        }

      }

      static class Tool {

        String name;
        String work;

        Tool(String name, String work) {
          this.name = name;
          this.work = work;
        }

      }
    解说:两个线程在预设点交换变量,先到达的等待对方。


    事件四,魔性游戏

    这是一个充满魔性的小游戏,由一个团队一起参加。所有人每隔5秒钟抽一次签,每个人有50%的概率留下来或被淘汰。

    留下来的人下次抽签时同样有50%的概率被淘汰。被淘汰的人下次抽签时同样有50%的概率复活。

    团队所有成员都被淘汰完,为挑战失败,团队所有成员都回到游戏中(除刚开始外),为挑战成功。

    比如一开始10人参与游戏,第一轮抽签后,6人留下,4人淘汰。

    第二轮抽签后,留下的6人中4人被淘汰,淘汰的4人中2人复活,那么目前是4人在游戏中,6人被淘汰。

    一直如此继续下去,直到10人全部被淘汰,或全部回到游戏中。

    可见,人数越多,全部被淘汰的概率越小,但全部回到游戏中的概率也越小。

    反之,人数越少,全部回到游戏中的概率越大,但全部被淘汰的概率也越大。

    是不是很有魔性啊。哈哈。

      static final int COUNT = 6;
      static Phaser ph = new Phaser() {
        protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
          println2("第(%d)局,剩余[%d]人", phase, registeredParties);
          return registeredParties == 0 ||
              (phase != 0 && registeredParties == COUNT);
        };
      };

      public static void main(String[] args) throws Exception {
        new Thread(new Challenger("张三")).start();
        new Thread(new Challenger("李四")).start();
        new Thread(new Challenger("王五")).start();
        new Thread(new Challenger("赵六")).start();
        new Thread(new Challenger("大胖")).start();
        new Thread(new Challenger("小白")).start();
        synchronized (ThreadCo4.class) {
          ThreadCo4.class.wait();
        }
      }

      static class Challenger implements Runnable {

        String name;
        int state;

        Challenger(String name) {
          this.name = name;
          this.state = 0;
        }

        @Override
        public void run() {
          println("[%s]开始挑战。。。", name);
          ph.register();
          int phase = 0;
          int h;
          while (!ph.isTerminated() && phase < 100) {
            doingLongTime(5);
            if (state == 0) {
              if (Decide.goon()) {
                h = ph.arriveAndAwaitAdvance();
                if (h < 0)
                  println("No%d.[%s]继续,但已胜利。。。", phase, name);
                else
                  println("No%d.[%s]继续at(%d)。。。", phase, name, h);
              } else {
                state = -1;
                h = ph.arriveAndDeregister();
                println("No%d.[%s]退出at(%d)。。。", phase, name, h);
              }
            } else {
              if (Decide.revive()) {
                state = 0;
                h = ph.register();
                if (h < 0)
                  println("No%d.[%s]复活,但已失败。。。", phase, name);
                else
                  println("No%d.[%s]复活at(%d)。。。", phase, name, h);
              } else {
                println("No%d.[%s]没有复活。。。", phase, name);
              }
            }
            phase++;
          }
          if (state == 0) {
            ph.arriveAndDeregister();
          }
          println("[%s]结束。。。", name);
        }

      }

      static class Decide {

        static boolean goon() {
          return random(9) > 4;
        }

        static boolean revive() {
          return random(9) < 5;
        }
      }

    解说:某个线程到达预设点后,可以选择等待同伴或自己退出,等大家都到达后,再一起向下一个预设点出发,随时都可以有新的线程加入,退出的也可以再次加入。



    生产与销售的问题


    在现实中,工厂生产出来的产品会先放到仓库存储,销售人员签了单子后,会从仓库把产品发给客户。

    如果生产的过快,仓库里产品越堆越多,直到把仓库堆满,那就必须停止生产,因为没地方放了。

    此时只能让销售人员赶紧出去签单子,把产品发出去,仓库就有了空间,可以恢复生产了。

    如果销售的过快,仓库里产品越来越少,直到把仓库清空,那就必须停止销售,因为没产品了。

    此时只能让生产人员赶紧生产产品,把产品放到仓库里,仓库里就有了产品,可以恢复销售了。

    可能会有人问,为什么不让生产和销售直接挂钩呢,把仓库这个环节去掉?

    这样会造成两种不好的情况:

    一是突然来了很多单子,生产人员累成死Dog也生产不出来。

    二是很长时间没有单子,生产人员闲成废Dog也无事可做。


    用稍微“专业”点的术语就是此时的生产和销售是一种强耦合的关系,销售的波动对生产影响太大。

    仓库就是一个缓冲区,能有效的吸收波动,很大程度上减少波动的传递,起到一种解耦作用,由强耦合变成一种松散耦合。

    这其实就对应计算机里经典的生产者和消费者问题。


    经典的生产者和消费者


    一到多个线程充当生产者,生产元素。一到多个线程充当消费者,消费元素。

    在两者之间插入一个队列(Queue)充当缓冲区,建立起生产者和消费者的松散耦合。

    正常情况下,即生产元素的速度和消费元素的速度差不多时,生产者和消费者其实是不需要去关注对方的。

    生产者可以一直生产,因为队列里总是有空间。消费者可以一直消费,因为队列里总是有元素。即达到一个动态的平衡。

    但在特殊情况下,比如生产元素的速度很快,队列里没有了空间,此时生产者必须自我“ba工”,开始“睡大觉”。

    一旦消费者消费了元素之后,队列里才会有空间,生产者才可以重启生产,所以,消费者在消费完元素后有义务去叫醒生产者复工。

    更准确的说法应该是,只有在生产者“睡大觉”时,消费者消费完元素后才需要去叫醒生产者。否则,其实可以不用叫醒,因为人家本来就没睡。

    反之,如果消费元素的速度很快,队列里没有了元素,只需把上述情况颠倒过来即可。

    但这样的话就会引入一个新的问题,就是要能够准备的判断出对方有没有在睡大觉,为此就必须定义一个状态变量,在自己即将开始睡大觉时,自己设置下这个变量。

    对方通过检测这个变量,来决定是否进行叫醒操作。当自己被叫醒后,首先要做的就是清除一下这个变量,表明我已经醒来复工了。

    这样就需要多维护一个变量和多了一部分判断逻辑。可能有些人会觉得可以通过判断队列的“空”或“满”(即队列中的元素数目)来决定是否进行叫醒操作。

    在高并发下,可能刚刚判断队列不为空,瞬间之后队列可能已经变为空的了,这样会导致逻辑出错。线程可能永远无法被叫醒。

    因此,综合所有,生产者每生产一个元素后,都会通知消费者,“现在有元素的,你可以消费”。

    同样,消费者每消费一个元素后,也会通知生产者,“现在有空间的,你可以生产”。

    很明显,这些通知很多时候(即对方没有睡大觉时)是没有真正意义的,不过无所谓,只要忽略它们就行了。

    就是“宁可错杀一千,也不放过一个”。首先要保证是正确的,然后才有资格去BB别的。

      public static void main(String[] args) {
        Queue queue = new Queue();
        new Thread(new Producer(queue)).start();
        new Thread(new Producer(queue)).start();
        new Thread(new Consumer(queue)).start();
      }

      static class Producer implements Runnable {

        Queue queue;

        Producer(Queue queue) {
          this.queue = queue;
        }

        @Override
        public void run() 
    {
          try {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
              doingLongTime();
              queue.putEle(random(10000));
            }
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }

      }

      static class Consumer implements Runnable {

        Queue queue;

        Consumer(Queue queue) {
          this.queue = queue;
        }

        @Override
        public void run() 
    {
          try {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
              doingLongTime();
              queue.takeEle();
            }
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }

      }

      static class Queue {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition prodCond  = lock.newCondition();
        Condition consCond = lock.newCondition();

        final int CAPACITY = 10;
        Object[] container = new Object[CAPACITY];
        int count = 0;
        int putIndex = 0;
        int takeIndex = 0;

        public void putEle(Object ele) throws InterruptedException {
          try {
            lock.lock();
            while (count == CAPACITY) {
              println("队列已满:%d,生产者开始睡大觉。。。", count);
              prodCond.await();
            }
            container[putIndex] = ele;
            println("生产元素:%d", ele);
            putIndex++;
            if (putIndex >= CAPACITY) {
              putIndex = 0;
            }
            count++;
            println("通知消费者去消费。。。");
            consCond.signalAll();
          } finally {
            lock.unlock();
          }
        }

        public Object takeEle() throws InterruptedException {
          try {
            lock.lock();
            while (count == 0) {
              println("队列已空:%d,消费者开始睡大觉。。。", count);
              consCond.await();
            }
            Object ele = container[takeIndex];
            println("消费元素:%d", ele);
            takeIndex++;
            if (takeIndex >= CAPACITY) {
              takeIndex = 0;
            }
            count--;
            println("通知生产者去生产。。。");
            prodCond.signalAll();
            return ele;
          } finally {
            lock.unlock();
          }
        }
      }
    解说:其实就是对await/signalAll的应用,几乎面试必问。


    源代码

    https://github.com/coding-new-talking/java-code-demo.git

    (END)

    作者是工作超过10年的码农,现在任架构师。喜欢研究技术,崇尚简单快乐。追求以通俗易懂的语言解说技术,希望所有的读者都能看懂并记住。下面是公众号和知识星球的二维码,欢迎关注!

           

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lixinjie/p/what-will-be-if-we-treat-a-thread-as-a-person.html
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