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  • android源码编译_转自刘望舒

    前言

    我们顺利的将AOSP下载了下来后,很多时候我们不仅仅需要去查看源码,还有以下的几个需求:

    • 1.定制Android系统
    • 2.将最新版本的Android系统刷入到自己的Android设备中
    • 3.将整个系统源码导入到Android Studio中
    • 4.动态调试Android系统源码

    为了实现这些需求,就需要我们去编译系统源码。其中第三条和第四条也可以不用编译源码来实现,第三条只要有对应Android源码版本的android.iml 和 android.ipr 两个文件就可以将源码导入到Android Studio中,第四条动态调试系统源码不一定非要导入整个系统源码进行调试。关于第三条和第四条的具体内容,我会在以后的内容中进行讲解。

    1.编译系统概述

    了解以下一些概念,会对Android编译系统有大概的了解。
    Makefile
    Android平台的编译系统,其实就是用Makefile写出来的一个独立项目。它定义了编译的规则,实现了“自动化编译”,不仅把分散在数百个Git库中的代码整合起来、统一编译, 而且还把产物分门别类地输出到一个目录,打包成手机ROM,还可以生成应用开发时所使用的SDK、NDK等。
    因此,采用Makefile编写的编译系统,也可以称为Makefile编译系统。
    Android.mk
    Makefile编译系统的一部分,Android.mk是android编译环境下的一种特殊的“makefile”文件, 它是经过了android编译系统处理的。Android.mk中定义了一个模块的必要参数,使模块随着平台编译。通俗来讲就是告诉编译系统,以什么样的规则编译你的源代码,并生成对应的目标文件。

    Ninja
    Ninja是一个致力于速度的小型编译系统,如果把其他的编译系统看作高级语言,那么Ninja 目标就是汇编。使用Ninja 主要目的就是因为其编译速度快。

    Soong
    Soong是谷歌用来替代此前的Makefile编译系统的替代品,负责解析Android.bp文件,并将之转换为Ninja文件

    Blueprint
    Blueprint用来解析Android.bp文件翻译成Ninja语法文件。

    kati
    kati是谷歌专门为了Android而开发的一个小项目,基于Golang和C++。 目的是把Android中的Makefile,转换成Ninja文件。

    Android.bp
    Android.bp,是用来替换Android.mk的配置文件。

    Android.mk、Ninja、Soong、Blueprint、kati、Android.bp的概念之间的联系为:

    VZRxYQ.png

    Blueprint负责解析Android.bp文件内容,Blueprint类似一个处理相关语法的库文件,Soong则是定义具体如何处理相应的语法以及命令实现。通俗来讲就是Soong借助于Blueprint定义的Android.bp语法,完成Android.bp的解析,最终转换成Ninja文件。
    Makefile文件会通过kati转换为Ninja文件。
    随着Android工程越来越大,采用Makefile的编译系统花费的时间也越来越长,因此谷歌在Android 7.0开始引入了Ninja来编译系统,相对于Makefile来说Ninja在大的项目管理中速度和并行方面有突出的优势。
    Makefile默认文件名为Makefile或makefile,也常用.make或.mk作为文件后缀。 Ninja的默认文件名是build.ninja,其它文件以.ninja为后缀。Makefile与Ninja的区别在于, Makefile是设计来给开发编写的,而Ninja设计出来是给其它程序生成的。如果Makefile是Java语言,那么Ninja就是汇编语言。

    2.编译源码的方式

    Androd系统源码编译有很多种方式,主要有以下几种:

    • 在Linux中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
    • 在Mac OS中直接进行系统源码编译(Android官方支持)
    • 使用Docker编译,支持Mac OS和Windows

    其中需要注意的是,Docker的最低支持版本为Windows7,建议用Windows10环境下使用Docker,因为在Windows7中还需要借助Docker Toolbox和VirtualBox中的容器进行通信,效率相对低些。
    考虑到大多数人的设备和上手难易程度,本为讲解在Linux中直接进行系统源码编译。

    3.准备编译环境

    1.设置处理器数量
    在没有运行Ubuntu的时候,在VirtualBox里选择设置–>系统–>处理器选项,设置处理器数量,建议设置比较大一些,这里设置的是6。
    如果不能够设置,请检查是否开启虚拟化技术。不同的电脑开启的方式也不同,比如我此前惠普暗影精灵4的台式机,在开机时连续按F10就会进入BIOS,在安全->系统安全性->虚拟化技术选项设置启用即可。
    现在的暗影精灵6台式机,则是在BIOS的配置选项里开启虚拟化技术选项。
    2.安装 jdk8

    sudo apt-get update
    sudo apt-get install openjdk-8-jdk
    

    3.使用 ubuntu 14+,需要安装以下依赖包:

    sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip
    

    4.源码整编

    整编就是编译整个Android 源码,整编主要有三个步骤,下面分别就行介绍。

    1.初始化环境

    在AOSP的根目录,输入如下的命令:

    source build/envsetup.sh
    make clobber
    

    使用 build目录中的envsetup.sh 脚本初始化环境,这个脚本会引入其他的执行脚本。make clobber用于清除缓存。

    2. 选择编译目标
    输入命令:

    lunch
    

    lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译目标。
    会有以下信息输出:

    You're building on Linux
    
    Lunch menu... pick a combo:
         1. aosp_arm-eng
         2. aosp_arm64-eng
         3. aosp_mips-eng
         4. aosp_mips64-eng
         5. aosp_x86-eng
         6. aosp_x86_64-eng
         7. aosp_car_arm-userdebug
         8. aosp_car_arm64-userdebug
         9. aosp_car_x86-userdebug
         10. aosp_car_x86_64-userdebug
         11. mini_emulator_arm64-userdebug
         12. m_e_arm-userdebug
         13. m_e_mips64-eng
         14. m_e_mips-userdebug
         15. mini_emulator_x86_64-userdebug
         16. mini_emulator_x86-userdebug
         17. uml-userdebug
         18. aosp_cf_x86_auto-userdebug
         19. aosp_cf_x86_phone-userdebug
         20. aosp_cf_x86_tablet-userdebug
         21. aosp_cf_x86_tablet_3g-userdebug
         22. aosp_cf_x86_tv-userdebug
         23. aosp_cf_x86_wear-userdebug
         24. aosp_cf_x86_64_auto-userdebug
         25. aosp_cf_x86_64_phone-userdebug
         26. aosp_cf_x86_64_tablet-userdebug
         27. aosp_cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
         28. aosp_cf_x86_64_tv-userdebug
         29. aosp_cf_x86_64_wear-userdebug
         30. cf_x86_auto-userdebug
         31. cf_x86_phone-userdebug
         32. cf_x86_tablet-userdebug
         33. cf_x86_tablet_3g-userdebug
         34. cf_x86_tv-userdebug
         35. cf_x86_wear-userdebug
         36. cf_x86_64_auto-userdebug
         37. cf_x86_64_phone-userdebug
         38. cf_x86_64_tablet-userdebug
         39. cf_x86_64_tablet_3g-userdebug
         40. cf_x86_64_tv-userdebug
         41. cf_x86_64_wear-userdebug
         42. aosp_marlin-userdebug
         43. aosp_marlin_svelte-userdebug
         44. aosp_sailfish-userdebug
         45. aosp_walleye-userdebug
         46. aosp_walleye_test-userdebug
         47. aosp_taimen-userdebug
         48. hikey-userdebug
         49. hikey64_only-userdebug
         50. hikey960-userdebug
    
    Which would you like? [aosp_arm-eng]
    

    意思就是要你选择编译目标的格式,编译目标的格式组成为BUILD-BUILDTYPE,比如aosp_arm-eng的BUILD为aosp_arm,BUILDTYPE为eng。

    其中BUILD表示编译出的镜像可以运行在什么环境,aosp代表Android开源项目,arm表示系统是运行在arm架构的处理器上。
    更多参考官方文档
    BUILDTYPE 指的是编译类型,有以下三种:

    • user:用来正式发布到市场的版本,权限受限,如没有 root 权限,不能 dedug,adb默认处于停用状态。
    • userdebug:在user版本的基础上开放了 root 权限和 debug 权限,adb默认处于启用状态。一般用于调试真机。
    • eng:开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),具有额外调试工具的开发配置。一般用于模拟器。

    如果你没有Nexus /ˈneksəs/ 设备,只想编译完后运行在模拟器查看,那么BUILD可以选择aosp_x86,BUILDTYPE选择eng,Which would you like? [aosp_arm-eng]后面直接输入对应序号5就可以。

    也可以直接指定编译的目标:

    lunch aosp_x86-eng
    

    或者(不同的系统版本,序号的对应会有差别,建议不要直接用序号)

    lunch 5
    

    3. 开始编译
    通过-jN参数来设置编译的并行任务数,以提高编译速度,在此前我的CPU核心数为6,这里N值最好选在6到12之间,这里我们设置6个并行任务进行编译:

    make -j6
    

    整编成功后会打印类似如下内容:
    img

    由于采用的是虚拟机整编,编译速度会慢一些,这里花费了2小时46分钟.
    最终会在 out/target/product/generic_x86/目录生成了三个重要的镜像文件: system.img、userdata.img、ramdisk.img。大概介绍着三个镜像文件:
    system.img:系统镜像,里面包含了Android系统主要的目录和文件,通过init.c进行解析并mount挂载到/system目录下。
    userdata.img:用户镜像,是Android系统中存放用户数据的,通过init.c进行解析并mount挂载到/data目录下。
    ramdisk.img:根文件系统镜像,包含一些启动Android系统的重要文件,比如init.rc。

    运行模拟器
    在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:

    source build/envsetup.sh
    lunch aosp_x86-eng
    emulator
    

    如果是在编译完后运行虚拟机,由于之前已经执行过source和lunch命令了,可以直接运行:

    emulator
    

    如果不出意外就会启动模拟器,如果出现报错,网上也有很多的解决方案。

    5.源码单编

    比如我们要编译系统的Settings应用模块,
    在AOSP根目录执行:

    source build/envsetup.sh
    lunch aosp_x86-eng
    

    进入Settings的目录:

    cd packages/apps/Settings
    

    mm编译当前目录下的模块,不编译依赖模块。

    mm
    

    编译成功后会有提示生成文件的存放路径。
    img

    除了Settings.odex文件,还会在out/target/product/generic_x86/system/priv-app/Settings目录下生成Settings.apk。

    此外还有以下命令可以进行单编:

    • mmm:编译指定目录下的模块,不编译它所依赖的其它模块。
    • mma:编译当前目录下的模块及其依赖项。
    • mmma:编译指定路径下所有模块,并且包含依赖。

    如果你修改了源码,想查看生成的APK文件,有两种方式:

    1. 通过adb push或者adb install 来安装APK。
    2. 使用make snod命令,重新生成 system.img,运行模拟器查看。

    来自:http://liuwangshu.cn/batcoder/aosp/3-compiling-aosp.html

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